Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?
試試看經典遊戲:最高指揮官
Supreme Commander
Supreme Commander 2
眾多 FPS 遊戲挑戰顯示卡中,少數能雀屏中選的 RTS 遊戲。
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※ 引述《saintlin (saintlin)》之銘言:
: 最近看到中美兩國稀土議題的新聞,想到不乏作品是以關鍵資源為主要故事核心元素推動: 劇情的。直覺想到的就沙丘的香料跟終極動員令系列的泰伯倫礦,只是這兩部的關鍵資源: 在重要性及全面性幾乎遠比現實中的稀土還要更誇張。所以還有什麼作品也是以這類關鍵: 資源為主要地位的作品嗎?
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首Po最近看到中美兩國稀土議題的新聞,想到不乏作品是以關鍵資源為主要故事核心元素推動 劇情的。直覺想到的就沙丘的香料跟終極動員令系列的泰伯倫礦,只是這兩部的關鍵資源 在重要性及全面性幾乎遠比現實中的稀土還要更誇張。所以還有什麼作品也是以這類關鍵 資源為主要地位的作品嗎? --![[閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品? [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?](https://i.imgur.com/AoNg5G9b.png)
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稀土並不稀有,世界上到處都有,難的是提取技術和純度 所以這裡的標題應該改成有沒有搶奪技術為主的作品,這種就很少了,不過鋼彈裡殖民地經常會去偷聯邦軍的黑科技 稀土是其他礦產的伴生物,包含銅鐵鋁鹽之類的,所以產量非常少,單純提煉稀土是賠本的買賣 提煉稀土要賺錢,前提條件是你要有強大的基礎工業,才能順便~把稀土生出來 所以美國或其他國家能不能生產稀土?能。問題是沒有基礎工業,單純生產稀土是產多少賠多少1
你的資訊太落伍了 中國的稀土開採只佔世界的50~60%,這也是汙染最多的部分 但中國的稀土加工能力佔到世界的92%,澳洲和歐美和俄羅斯印度非洲開採的稀土都是運到中國加工,中國在稀土加工能力上擁有地球上壟斷的優勢 這個數據是根據國際能源署IEA,美國地質調查局USGS,還有BBC在八月的報導 根據IEA的數據![Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品? Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?](https://storage.uanalyze.com.tw/article/25/covers/20250307105514130_m.jpg)
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Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok![Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善 Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善](https://i.imgur.com/azYToDSb.jpg)
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Re: [新聞] 蔣介石是麥克阿瑟下屬?蔡正元酸徐國勇無‧ 《開羅宣言》(1943)中的蔣介石頭銜: ‧ 《開羅宣言》是中、美、英三國領袖蔣介石、羅斯福、丘吉爾共同發表的戰時宣 言。 ‧ 蔣介石的身份是「中國戰區統帥」或「中國戰區最高統帥」(Supreme Commander of the China Theatre)。8
[閒聊] Supreme Commander組合包-85%雖然我不知道在當年是不是RTS大作,但在steam都是極度好評,記得能在超大地圖操控大 規模部隊讓我超震撼,現在1和2代含資料片的組合包只要197就能全部買齊!我已經買下 來了,等假日再把它安裝和找中文化檔來回味XD。 --![[閒聊] Supreme Commander組合包-85% [閒聊] Supreme Commander組合包-85%](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/9350/capsule_231x87.jpg?t=1644504125)
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Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品
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