[閒聊] 絲之歌 隨意雜感
我先懺悔
我第三幕沒打完尾王就不玩了
要噴的就請便吧
遊戲時數大概95小時
滿血滿軸滿道具滿技能滿紋章武器滿等
只有打普通結局跟讓你進第三幕的那個
詛咒結局打兩個晚上打不過就去看醫生
走到失心蕾絲面前的時候
已經呈現半放棄狀態
打沒幾次就徹底心累不打了
蘑菇結局也懶得爬
本來預期這次能洗刷我前作
也沒打真尾王的罪名(我只有打學長)
結果到頭來我還是超級小丑:)
我怕再玩下去會厭惡這款遊戲
可是又不是遊戲的錯 全怪人家好像不太好
而且我還是很喜歡遊戲的其他方面
(任務系統我超喜歡,
幫助npc讓我很快樂)
所以就想說先打住
我把翠庭放最後才打,
讓綠王子安息就當作是我個人的結局吧
我是手殘玩家
同類型遊戲只玩過前作 Ori 1 2 九日
(請問動物井可以算進來嗎XD)
然後應該超級不頭鐵
遇到覺得難的地方一定馬上跑走或查攻略
絕對不僵持著硬拚過去
所以不知道怎麼回答絲跟空哪個比較難
我覺得都有難度吧
不過絲應該是早期難度曲線比較陡一點
雖然一次可以回2血 還能在空中回
但很早就有2傷敵人 一開始地形也是2傷
壓力還是有點大
車輪戰太多在早期也是讓人蠻辛苦的
雖然我前作三個競技場都有打完
我知道這種類型的戰鬥應該是
要考驗玩家基本戰鬥技巧、道具使用、
配裝、先解決哪種類型的怪會更好打
以前打競技場
一定先蓄力斬秒恐怖三砲蟲
再打其他怪
舉劍盾那隻慢慢走的
就留著打他或夢釘他回靈魂
不過蠻煩的點就是
絲之歌的怪好像比較靈活
我放範圍技會被躲掉
而且血很厚
以我的技術沒辦法快速解決
還有在躲A怪的攻擊
躲的期間B怪突然丟個飛鏢或是衝過來
完全沒辦法躲
而且我是那種一次只能專注一個點的人
沒辦法一心多用
就……很煩躁……
剛開始會覺得我要好好練習
學習這次的經驗 下次會打更好
到後面遇到車輪戰只覺得啊又來了
好累 好無趣
趕快丟道具讓我擺脫這一切吧
地圖我覺得蠻有趣吧~
地貌還是很豐富
我個人唯一&最愛翠庭
因為綠綠的看起來很舒服
而且音樂超好聽
環境音效也是蟲鳴鳥叫
綠王子也是我很喜歡的npc
可惜打完就進不去了QQ
在前作也最喜歡蒼綠之徑跟王后花園
王后花園某張椅子還有喇叭
根本心靈救贖,超級喜歡
惡意也不少
但我對地圖惡意的容忍度好像比打王高
都想說死了就重走吧
後來狀態不好都乾脆直接重進遊戲
然後我想說這代的兩個岩漿跑酷
都讓我想起Ori的銀之樹跑酷
很懷念~
這次boss讓我喜歡的也不多
我覺得有兩種狀態
第一種是大致都看得懂在幹嘛
但反應不過來
第二種是boss招式太亂了看不懂
整個螢幕都是攻擊我不知道怎麼躲
感覺能過都是剛好boss出好招讓我過了
總之我是幾乎沒有體會到對招的快感
跟攻克後的成就感
都只想著救命快點打贏吧
我工具都砸到沒邊了
boss趕快7414啦我受夠了
https://i.imgur.com/DPKqcYK.png
我心中的喜好排名長這樣
無感跟沒有很喜歡的好像有點多XD
不過舞者跟黑寡婦我就覺得很剛好
招式類型也是我喜歡的
三心王我給花王評價最高是因為
我沒看攻略
自己想了一套適合自己的打法
跟配裝打過的
可能大家覺得這隻王很簡單不會想知道
但還是講一下我的思路:
收割者-下劈範圍大、續航力高
強化德魯伊-手殘受傷回絲
靈火提燈-手殘可能在空中太忙按不出道具,自動生成靈火去攻擊敵人
握爪-手殘爬牆常駐道具
然後看大家說要善用飛針衝刺
我有記得 確實更好打這隻王
絲母就不太適合
我每次飛針都被她的垂直針擋掉
而且感覺不要快速移動比較安全
總之這代的紡絡我是很喜歡的
有種跟著大家一起努力向上爬的感覺
跟npc互動很多而且很有趣
更容易放太多感情在他們身上QQ
加蒙德……扎扎……QAQ
但玩到越後面心累感就越重
比前作還嚴重
可能我花了兩部作品的時間才察覺
我不適合玩這類型的遊戲吧XD
但不會覺得後悔
也謝謝TC社沒有辜負大家的期待
端出這麼優秀的作品
https://i.imgur.com/2rIiS5g.jpeg
我永遠愛綠王子
--
失心蕾絲超級簡單的
你和前面版友一樣,打詛咒結局打到受不了,但那明顯就是給高
手挑戰的啊,不過折磨的是你,我就不多說什麼了,不過失心蕾
花王的最終階段,我好像只靠毒瓢蟲
我也有帶齒輪蜂 按得出來的時候就會放 但主要是靠自動靈火 跟 靈絲和血量充足的情況下放的蒼白之爪
絲真的不難,尤其你機體已練到最強,一階二階熟悉後,三階把
齒輪蜂拿出來,其實沒那麼難,你現在放棄未來一定會想說當時
就不要急吧 我後來每次都只打30分鐘
怎麼不再試試,不然也可以考慮用莽的,漫遊者雙瞳長爪穩固回
感覺心跳變快就停 可以去網路找找別人的打法
蕾絲我也卡一下 後來也是一二階拼輸出三階蜂老大開出
來
齒輪蜂真的很強 我拿到之後幾乎都常駐
四血套裝,在地面就跟她拼血,能回血就跳牆再往上跳的空中去
回血,應該10次內就可以通關了
我到現在還是不後悔 當初放棄打輻光跟夢魘格林這些鬼東西 我只要稍微卡關一定都會看攻略 然後繼續卡關直到打贏 (攻略都說手殘適用 可是明明每個示範的都打超好...? 而且有的方法對我來說還是太難我學不會) 打贏之後只有疲憊感 累積到後期有感覺自己已經開始厭煩了 為了維護身心健康 跟保留玩遊戲的樂趣感 才會在那之前結束一切 打二見蕾絲跟失心蕾絲我是不敢往上跳 她很常出往斜前跳的連斬 而且其實二見蕾絲已經讓我感到非常不適 我後面看到失心蕾絲就更不想玩了 不過還是謝謝你提供攻略 未來哪天我如果發瘋載回來打我會再試試看~
不過你都只剩一隻王了 哪天吃飽太閒再打也沒差
想當初我連去拿登牆過程的跳跳樂 都是一段一段參考
哪個時間點要下砍
大概都可以跳好幾小時 沒放鬆玩根本玩不下去
我也是斷斷續續玩 一次大概玩1~2小時就休息了 假日會玩比較久 最後已經玩到有點不太想開來玩了 我不希望玩遊戲玩到樂趣全失 就果斷結束 我爬雪山也是開著攻略影片 邊看邊爬過的 大概爬了整個晚上
詛咒結局就卡紋章這點不好,解不解都尷尬
我打第一個結局的時候 有大略看過別人打 所以知道她大概有哪些招式 我是沒有打無傷 不過我沒有用道具跟技能全程平A (紋章:收割者) 可以做到一次過 結果詛咒結局限制紋章(攻擊模式) 更禁止回血 我到處查攻略大家也說不難打 但我程度就那樣吧 卡兩個晚上 最後認清自己 不跟自己過不去 乖乖看醫生
我覺得不需要趕吧~這遊戲很明顯設定就是讓人要玩個
好幾年的。ACT2普通結局就全部結束了
那個以外的東西通通都是自己想額外去探索的
包含ACT3沒在網路上看人討論根本不會知道要那樣進
如果讓我自己探索我應該可以一兩年都沒發現有3可以打
所以我是覺得沒必要那麼趕著要全100%
休息一陣子等哪天網路上看到討論有心情了再打就好
也有可能出DLC(會有嗎?)之後 我又販劍載回來打完 我也覺得當初發現有第三幕的人太神了吧 設計出這種形式的TC社腦子也是不簡單 不過沒看攻略的話我應該也進不了XD 但剛進第三幕我還是覺得蠻有趣的
卡太久休息一下也好啦,我自己也算手殘的詛咒結局卡了三天
每次都前面沒躲好所以轉階段後就完全沒有容錯空間
其實這遊戲出到現在也才2個月,也不用急著打完
每次都覺得打得很小心了 還是莫名其妙中招 轉階段之後9滴血只剩5滴血 而且招式變多會限縮移動路徑跟空間 兩個晚上過去毫無進步 認知到這不是自己該碰的 果斷放棄 蕾絲的話 我是不覺得我會完全沒辦法打過 就...純粹不想繼續玩了XD 看未來哪天我發瘋載回來打完吧 或是出DLC我可能會因為好奇心回鍋 不過前作DLC我也是沒打完夢魘格林 每次進去都3秒就被送出來 嚇死了 放逐放逐~ 5門也只打了3門 連純粹學長都沒見到QQ
第三幕其實舔圖舔乾淨就有了,我沒看攻略也有接到任務
唯一看攻略的就是三心的以後入口,雖然有想到蟻后雕像,
但沒想到要大跳
我還以為彈彈琴就會進去了
我拿到彈琴技能之後有特地回去蟻后雕像那邊彈XD 以為會有什麼東西結果什麼都沒發生哈哈 還有花王那個位置 看地圖根本不知道要從哪裡進去 結果竟然是靠近聖門跟工廠那邊?! 而且也跟甲木林不相連 啊不過打火焰稻草人那邊也是顯示鐘心鎮的顏色 但也沒有相連 就...不計較了XD
超級手殘黨第一幕沒打完就刪了 刪完突然覺得輕鬆 xD 王
太難了 跑圖好難好煩躁 喜歡它的美術和音樂才買的還算
值得
我覺得這樣很好啊 至少你有體驗過遊戲內容 也不用玩得不開心 而且美術跟音樂也很優秀 買了絕對值得
花王那個入口就很惡意 去找聖堂裡面蝸牛講話
給的線索根本跟那個入口沒啥關聯 而且那地方
不看攻略我有自信再過多久都找不到
然後獵人之心...我在Farfield逛了超多圈最後受不了
看攻略 當下真的是 喔 謝囉 的感覺
三顆主線心臟只有殼王最好找 我後來在想烏鴉傳票 是不是在引導玩家找到綠王子跟翠庭 不然那個地方都打完了 沒事我也不會特地回去 但綠王子的心臟反而不是主線必須的 結果入口引導做得比 主線的花王跟蟻后還明顯是怎麼回事XD 花王跟蟻后不看攻略我也找不到從哪裡進去
說道舔圖才有點想要抱怨,這遊戲只要踏入一個區域就
會把這區域的圖全開。這有時候是好事有時候會害人。
很多分叉點我打算先去一邊的時候很容易因為地圖已開
而之後忘記要回來找。上搖籃那邊機械中心的圖就是因
為全開了所以找超久最後才找到自己錯過沒找的一扇門
才能上樓
這點如果是月下那種沒去的地圖就會缺一角 提示沒去過
空洞兩作好像都這樣? 直接給你一大片 有些邊邊角角的地方 看起來沒畫完就是還沒走到 不過就是你說的還沒去的地方已經顯示出來了真的會忘記XD 可能放個標籤會好一點? (我:這邊我為什麼要放標籤啊~)
ori和九日都打過的話,完全有能力輕鬆吃絲吧
Ori我覺得探圖也是蠻難的 尤其是一代的即死陷阱很多 不過一代不用打王 二代的王也偏簡單 覺得還是稍微友善一點 九日我是開普通難度玩的 剛開始被打到有嚇一跳怎麼那麼痛? 不過地圖探索是我玩過的幾款類銀game裡最簡單的 敵人的招式我覺得可能有對到我的頻率? 覺得是剛好有挑戰性但不會太刁難的那種 剛開始會死就是還沒習慣節奏而已 公認比較難打的蚨蝶跟真結局易公 也是我很喜歡的boss類型 雖然我也打蠻久才過啦XD 但我也不敢說這幾款我玩得很好很輕鬆 絲之歌我體感是比上述幾款都更難的QQ 我玩起來就像個小丑......
你的情況跟我很像 我是完成度100% 卡在失心蕾絲
然後打了好幾個小時都打不過 就不想再動了
等DLC出了再看看吧
就是突然一個不想再繼續下去了 但我也是蠻期待未來如果有DLC 會出現什麼東東 可能到時候改變想法就回鍋了XD
我的感覺跟你非常像,我也是一代和九日都有玩完,但是絲之
歌戰鬥實在是太花,連上網找什麼輪椅手殘影片,常常都還是
無法複製,你不孤單
對!! 我就想說這個輪椅手殘攻略的操作需求 好像有點超出我的能力XD 我抄不起來QQ 大家很推的建築師藍血跟漫遊者硬莽 我真的一點都用不起來 有些難關最後是可以靠我消化資訊 跟結合自身情況 找到適合自己的打法過關 但有些真的束手無策...
其他兩個電梯都有藏東西,如果有想到要探進聖堡的大電梯
井就會發現花王了。
然後蝸牛給的線索好像都沒用
我是沒想那麼多, 直接找攻略了QQ
要觸發進第三幕的條件不難吧 你把跳蚤送到蚤托邦後回去
歌之聚落那個老頭不就在叫你過去 照他講的打完不就進了
看樣子這次真的很多人跟我一樣吃撐了
詛咒結局我事先沒被雷過 高廳都還沒打就被詛咒 當下就
醫師救我了
其實我也是直接看攻略了, 所以我不確定我在沒看攻略的情況 有沒有辦法靠自己的智商進到第三幕 但我平常探圖應該算蠻仔細的 秉著對跳蚤們的愛 沒看攻略就快找完全部了 也發現不少隱藏空間
是說我沒打詛咒結局 只挑了真結局過
通常都會想說先試試看嘛 不行就算了不要頭鐵 早知道我不要打兩個晚上 第一天晚上打不過就該撒手了唉
我反而是絲 100% 但九日過不了,格擋完全不行
九日沒有碰撞傷害我覺得蠻有差的 我格擋也不是每次都很精準 不過九日的boss動作以我的程度來說算好懂 沒有一堆亂七八糟的東西 多打幾次就會過
我是絲100%回頭把絲上市前幾天買的1代112% 純平砍起來
感覺也沒什麼問題
我一代也是玩了幾輪 最近一次應該是今年上半年有重載回來打 主要是想練習用骨釘技藝
台灣幾款遊戲還會給簡單模式 唉這點還是國產好
我覺得各有好處吧 我是都OK
藍血人逃課,靠資本的力量一定行
我有試過幾次 覺得這個機制蠻神奇的 但我太手殘了玩不起來XD
拍拍 玩遊戲玩到會厭惡真的本末倒置了
我也不希望這樣所以趕快設停損點 整體來說絲之歌在我心中還是很可愛有趣的遊戲 我不希望我開始討厭它
先休息一下沒關係的,有心情的時候再考慮回來挑戰看看
對啊 這樣對我來說是比較健康的作法
我絲之歌100%+過詛咒但是反而打不贏易公……
易公我也打很久才過(我是打一般難度) 但每打一次就覺得自己越來越熟悉她的動作 可是絲之歌很少有boss讓我有這種感覺
我覺得知道自己哪一招躲不好 就先設定好要專注應對這招再
去打王
慢慢的你就能更好的應對了
前期或我比較喜歡的那幾隻有辦法這樣 但其他隻我整個???
玩到現在覺得預設難度不能改的還是有一定的設計理念在啦
而且很多時候還是可以升級機體/叫NPC/解機制來變得更好打
我也贊同製作組有自己的考量 他們還是有試圖讓玩家感覺 靠自己讓角色變強 或自身技術提升 使遊戲變簡單
詛咒綁的巫嫗我自己是用得很不舒服,操作會有延遲
一打掉詛咒結局我直衝去解掉然後換掉從此沒用過
那個操作延遲給人的感覺太不舒服了
就玩線上遊戲在lag的感覺
我大部分時間是用收割者 然後巫嫗的上攻擊我覺得跟收割者好像半斤八兩 打絲母的時候會有點小困擾 不過我的最後退路就是 看醫生XD
這款玩家血量就那樣還滿滿的跑酷 遊戲只給大目標怎麼走
怎麼繞隨便你 要調整難度還真不知道怎麼調
九日是有分一般跟劇情難度啦 差別在傷害跟敵人血量吧 但我覺得HK系列不用走這套也沒關係
為什麼肥跳蚤是s阿 因為可愛嗎
對!!! 跳蚤是最可愛的寶!! 我只要跟他們同框就會學他們叫 AWOOOOO 被路人看到的話應該會覺得我有病^_^
詛咒結局就很明顯是挑戰玩家用的 沒必要頭鐵XD
對啊所以我放棄解那個結局 去看醫生了XD
詛咒結局的最後演出我覺得是不錯的,但是為了詛咒結局
的過程我覺得是不ok的,因為寄生狀態無法回血,所以絲
母要以這個為前提去設計,但在這個前提之下,非寄生狀
態的大黃蜂打絲母就會覺得簡單過頭
我覺得比較好的方式應該是加強絲母,然後寄生狀態只需
要打一階段就會進詛咒結局
然後這種狀況下我覺得可以把主要難度放在二階段,一階
就不要太難
感覺TC常有這種為了服務劇情 而不完全以玩家體驗為主的設計 念珠跟工廠椅子就是 我也贊同 但詛咒絲母那個樣子就是在勸退我這種玩家 如果朝你建議的方向改 我可能會更願意多給自己機會嘗試
為了讓你好解詛咒結局所以調低詛咒時的絲母難度反而是
本末倒置了吧 這東西的挑戰性不就建立在你能無回血無道
具打贏最終boss?
不會本末倒置啊 我很OK 但可能對有些玩家來說失去挑戰性吧 TC應該也不想剝奪這些玩家的樂趣 所以最後就長這樣 大家要不要挑戰可以自己決定
我的看法是他以不能回血跟可以回血的狀況去做取捨,但
也因為這樣有點不上不下的
我是已經拿完成就了啦,只是我的個人感想而已,我好像
大概第四還五次過關,約吃兩次傷害過去吧
倒是失心蕾斯感覺可以再難點,打完之後以為還有,結果
就進動畫了
阿,補充一下,我說的一階段改簡單,他的比較對象是原
本的兩個階段加總
做為一般結局的王 絲母已經比空洞的學長強了
我也這麼覺得。明明就比空洞的學長還強 大家是在要求什麼
被萬神殿養壞胃口了嗎
嗚嗚 學長還是我的愛 想你了學長QQ 他也是會被我歸類在舞者跟原罪者那類boss裡面
這款最忌前期頭鐵 機體沒升去挑戰螞蟻窩 獸蠅
不頭鐵的話 體驗真的不會太糟
獵人小徑跟獸蠅我都是後面才回來打的 我只要遇到難關我就會繞過去 或查攻略,絕不頭鐵
失心就多看幾個SR 看別人怎麼無傷過的
看高手破劍式 看哪幾招可以融合自己熟悉打法
就可以去矯正那個屁孩了
推薦前面多用絲技快速搞定她 把集中力留到後半戰
等我哪天頭腦有問題突然想回鍋再試試囉
櫻桃:在做無上絲母了 別催
XDDDDDD 我會期待各路英豪如何虐爆她
前作幅光印象太深吧 比較容易被拿來比較
輻光我喜歡她的演出 很莊嚴又有氣勢 但我不喜歡她的招 隨機性太重了
絲心蕾絲還好吧我覺得前面車輪戰跟歌姬比較難
我沒有覺得失心蕾絲難到打不過 而且我更不喜歡珊瑚塔車輪戰跟歌后 打完只覺得我終於不用再看到你們了
第三幕我打打停停,真的一度想放棄
(握手)
車輪戰真的太多太煩了 我珊瑚尖塔整個放棄 還好有多
一個心臟讓我通關
我是不想用綠王子的心臟 才把指定的那三隻打完 珊瑚塔車輪戰前三階我卡三個晚上 再休息兩天之後才打贏的 打完覺得終於出獄了
珊瑚塔不難,但是一直車輪戰真的很低能很討厭==
珊瑚塔連戰確實太多,幸好都不難,連殼王也簡單
我覺得難都難在前面車輪戰 殼王本身倒是真的不難 而且尖塔就一個純垂直往上的圖 感覺好單調 本來以為這裡至少會是一個小區域 但結果正式版就是……塔(? 六年前預告:
https://i.imgur.com/oH811qb.jpeghttps://i.imgur.com/WMFndyF.jpeg
怎麼有巨蚤XD
很可愛呀~
珊瑚塔尾王很有趣啊 很像什麼假面超人會有的招式
哈哈 殼王確實姿勢100 XD
櫻桃在後期的連戰設計方面真的很愚蠢
可能覺得後期主角機體變強 玩家也適應遊戲了吧……
那位在雲吧 到後期早就沒什麼車輪了
不是有珊瑚塔嗎? 還有歌后出場前那堆也很煩 雖然不是必打 腐囊蟲法庭應該也算 第三幕低語書庫其實也還有一個 但…應該沒人特意回去吧 有沒有打意義不大 第三幕必去的地方不多 但出現車輪戰的比例也不算低吧
※ 編輯: Valevale (101.10.107.233 臺灣), 10/17/2025 09:10:12後期比例還是算少了 珊瑚我甚至直接跳過就過關了
前期是不管去哪個方向都有車輪戰要打
拿漫遊 收割紋章也要先過個車輪
更別提螞蟻 獸蠅 鳥窩 這些新人勸退區xd
打珊瑚塔的時候我把那個王叫做車輪王
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[閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程感謝Team cherry,我以後不會再玩你們的遊戲了。 先上人權圖,95小時,100%真結局 (蘑菇先生和憶痕都沒解完,也沒想解了) 我是2018年玩空洞騎士(2017)的,當時我玩3D魂系列的遊戲都很不上手,非常之手殘 聽說空洞騎士也有類魂的感覺,但因為是2D,想說自己可能比較有辦法玩![[閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程 [閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程](https://i.meee.com.tw/wHiwnOb.jpg)
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Re: [閒聊] 絲之歌難度比一代低很多吧?同樣+1 我也是發售前去完成被棄坑很久的第一代(全結局 完成度108%) 再來玩絲之歌(目前第三幕 完成的96%) 認真覺得本作真的比前作簡單一點 首先大黃蜂的機體幾乎全方面強過小騎士29
[問題] 絲之歌真結局尾王配裝我覺得比易公還猛 易公把她招式都背起來就知道怎麼打 絲之歌尾王招式太亂了不好躲 不能亂跑,會瞬到你背後害你撞到 不然就是突然放超長觸手25
[閒聊] 絲之歌 打王好好玩進度到第二幕前期,有前作boss雷 . . . .23
Re: [絲之歌] 棄坑+1一定有雷 先防個 目前通關尾王兩結局 第三幕打算慢慢來 前作也有玩過苦痛之路 大概來說一下感覺 探索部分 與前作相同 屬於你開越多地圖 獎勵就越豐厚![Re: [絲之歌] 棄坑+1 Re: [絲之歌] 棄坑+1](https://img.youtube.com/vi/Gya7ziPgLbM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 絲之歌最難打的是哪幾隻boss?底下連結有全boss雷 還沒破的不要點 防雷 昨天打完最後尾王失心蕾絲了 原本以為是尾王所以有三段變身20
[閒聊] 絲之歌 真結局雷如題,有劇情雷 防雷下收 已經有人打通真結局了,總計六個結局,其實只有五個 總計有三幕,結局一跟結局二只會兩幕 結局一:好結局,正常流程下打贏蒼白聖母![[閒聊] 絲之歌 真結局雷 [閒聊] 絲之歌 真結局雷](https://img.youtube.com/vi/Lq1WQWtoz8c/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 終於破完空洞騎士(一代)聽說劇情很厲害,加上絲之歌的人氣燒到,於是回頭買了空洞騎士一代,破到結局耗時約35小時(98%) 沒有打萬神殿;格林團長只打第一次;競技場只有打過前2關,第3關聽說很難,手殘如我先放著-.- 不得不說,玩這款遊戲前幾小時,其實感覺有點無聊,就到處探索、遇NPC,沒啥劇情。 支持我前進的動力,除了場景地圖的設計,還有隨著探索深入,打完boss拿到技能的那一刻,逐漸有了衝刺、2段跳、磴牆,小騎士越強,這遊戲感覺越好玩。 最有印象的是,我前期5滴血迷路來到靈魂聖所boss房,1次不死打贏靈魂大師2階段,這成就感對於手殘玩家來說真的超爽。![[閒聊] 終於破完空洞騎士(一代) [閒聊] 終於破完空洞騎士(一代)](https://i.meee.com.tw/RVg2q7E.png)
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[心得] HK絲之歌 前中期心得 無雷本來想放個 #上空 #野外露出 的黃蜂小姐姐 在椅子上翹二郎腿的圖片 結果忘了截圖 = = 目前差不多25小時 玩到第二章應該一半吧 二段跳沒拿 剛拿到飛針9
[閒聊] 絲之歌100%雜感當然有雷 真結局後的紀錄 初代空洞騎士沒跳苦痛之路,只打通4門 印象中約50小時![[閒聊] 絲之歌100%雜感 [閒聊] 絲之歌100%雜感](https://i.meee.com.tw/0j9LXeG.png)
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