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Re: [閒聊] 絲之歌難度比一代低很多吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絲之歌難度比一代低很多吧?作者
ap926044
(法號失智是期望與實際體s)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:67

※ 引述《st264201 (討推大師)》之銘言:
: 大家安安
: 小弟在2021年破完了空洞騎士(除了五門)
: 趕在絲之歌發售前夕,花了約25小時復健完成並破完五門
: 其中萬神殿的無上幅光記得大約花了2小時才打過第一次,大概第4~5小後有9成的通關率: 所以絲之歌發售時我的手感正熱,除了最後的蒐集要素,基本沒看攻略
: 印象比較機車的王只有: 獸蠅, 失心蕾絲, 寄生狀態尾王,大約花了40~50分鐘
: 其他的王基本上都初見殺,不然就是死不超過3次
: 因為我不管是玩一代 隻狼 法環 黑魂都喜歡用刀硬肛的
: 所以絲之歌自然就選了漫遊者+火焰刀+穩定之體
: 基本上就是瘋狂硬A,然後爬到最高處補血,無限循環王就死了
: 還有雪山/憶痕苦痛之路,也幾乎沒難度,都是飛針後+二段跳,比起一代要瘋狂下劈簡單: 多了
: 我覺得萬惡的是隨便就能"空中"補3格血太破壞體驗了,這改動讓遊戲難度指數下滑
: 比起一代你要帶攻擊的護符,就沒辦法帶補血套組,所以你要很小心的躲招
: 有沒有二代比一代簡單很多的八卦? 謝謝
同樣+1
我也是發售前去完成被棄坑很久的第一代(全結局 完成度108%)
再來玩絲之歌(目前第三幕 完成的96%)
認真覺得本作真的比前作簡單一點

首先大黃蜂的機體幾乎全方面強過小騎士
機動方面除了小騎士有的 還加上了緩落以及飛針
法術方面雖然只有部分招式有無敵偵
但大黃蜂勝在招式多啊
6種招式 7種紋章 50幾種工具可以搭配
應對手段自由且豐富許多
更不要提可以自動回魔以及破格的半空回血
再來櫻桃社 七年的打磨
讓本作的操作手感 流暢度都強過前作

那些抱怨難度的 八成沒有玩過前作




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.148.41 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: ap926044 (42.72.148.41 臺灣), 10/13/2025 21:01:05

gcobc1263210/13 21:04剛發售不是一堆什麼四鎖五門玩家說這代比苦痛難嗎www

ayubabbit10/13 21:06神仙當久了 忘了凡人的生活

ayubabbit10/13 21:08像我這種打完幅光就當全破了 感覺就比較協調

naya741596310/13 21:09我朋友差無上輻光打過五門,他是剛開始玩就覺得比前

naya741596310/13 21:09作簡單,一次回三血還不用站地板真的太強了

shadowblade10/13 21:12會講說比"苦痛"難的絕對沒跑過苦痛好嗎

絲之歌目前我是沒玩到比白色宮殿更幹的地圖啦== 就算排除苦痛之路 白色宮殿也比整張絡坊都難

※ 編輯: ap926044 (42.72.148.41 臺灣), 10/13/2025 21:14:43

ayubabbit10/13 21:12然後會跑去玩甚麼五鎖的大概都喜歡普攻流

shadowblade10/13 21:13五門玩家的感覺是前期煩躁+坐牢期太長,難倒是還好

ayubabbit10/13 21:13這代純普攻是真的挺痛苦的

shadowblade10/13 21:13我除了對面撒兵跟著撒暗器以外打王都普攻的

RbJ10/13 21:14打萬神殿很多都靠下砸無敵幀,還有亡怒砍砍砍

shadowblade10/13 21:14而且這代設計導致我絲技也幾乎沒在放

ayubabbit10/13 21:14這代絲技大部分都有很坑人的硬值

ayubabbit10/13 21:15你不熟王的招數開絲技反而容易出事

shadowblade10/13 21:15而且你要狂用絲技就幾乎不要想補血,沒那個彈性

zizc0671910/13 21:16我很常用飛針衝過去打

RbJ10/13 21:18絲之歌跟空洞的戰鬥思路設計就不一樣,拿空洞那種拼命砍

RbJ10/13 21:18還有靠無敵幀的打法,這代就會自己跑去撞王

StaticSRB10/13 21:18我跑五小時成就才體會到前期用絲技快速清怪輕鬆很多

StaticSRB10/13 21:19見面直接絲之矛再補一刀就死了

ayubabbit10/13 21:20第二輪大概就是這樣 太多王的模式都差不多

spicyway10/13 21:21會說絲歌比前作四鎖五門苦痛難的大概也是雲玩家啦,用

spicyway10/13 21:21嘴通關四鎖五門

ayubabbit10/13 21:22這代很多手殘救星 像是一代我就超不會閃那種飛來飛去

ayubabbit10/13 21:22像是破碎容器 靈魂大師那種都可以閃到中風

ayubabbit10/13 21:22這代就工具丟一丟 絲線AE下去

shadowblade10/13 21:23這代目前還沒有Boss的反應要求到夢格林的程度

shadowblade10/13 21:23速度要求倒是因應有飛針所以還不少

BApple10/13 21:25二代普攻也沒多痛苦,換血怎麼樣也比一代輕鬆

maxsho10/13 21:25不說苦痛之路, 白色宮殿不難吧。 光是有蜂巢之血跟幼蟲

maxsho10/13 21:25之歌這兩個護符白色宮殿幾乎沒難度。 絲之歌不說腐汁澤,

maxsho10/13 21:25 卡拉卡沙川右上椅子出去的後半段跳跳樂就難很多

ayubabbit10/13 21:25你普攻我後側步

BApple10/13 21:25飛行小怪基本上就是遠離攻擊接近攻擊交互,不會一直閃

ayubabbit10/13 21:26順便丟些東西

shadowblade10/13 21:26我自己是不覺得白宮有多難,但這代絕對沒有比苦痛難

ayubabbit10/13 21:27虛空炸彈魔 你普攻啊

shadowblade10/13 21:27其實也要看取向,這代打無傷就絕對比前作難不少

shadowblade10/13 21:28但只是要A贏對面的話手法太多了

ayubabbit10/13 21:29真的要難真的要像是卡拉卡沙川那樣 要你背板

ayubabbit10/13 21:30然後時間沒抓準回去重跳

shadowblade10/13 21:36無名鎮那段也是煩在最後一段一直去撞到頭要重跳

dgplayer10/13 21:43沙川也還好 獵手斜下劈和飛針用熟沒什麼難度

ayubabbit10/13 21:46因為他做成讓你還好啊

ayubabbit10/13 21:46多放幾個機關就不好了

ayubabbit10/13 21:47像是放幾個電鋸左跑又跑 上跑下跑

所以說白宮的電鋸真的很雞巴==

※ 編輯: ap926044 (42.72.148.41 臺灣), 10/13/2025 21:49:19

shadowblade10/13 21:48核心那段齒輪關要機車是可以比照白宮的

gundamvx210/13 21:59大概也就機樞核心拿面具碎片那個跳跳樂大概有1/10苦痛

zxasqw024610/13 22:09飛針拿到後跑圖體驗大幅提升

zxasqw024610/13 22:09前期是真的便秘 一個小怪都要狂立回

frozenmoon10/13 22:13絲之歌難的跑跳比較多,但都沒有苦痛跟白宮那麼難

frozenmoon10/13 22:13苦痛之路真的如其名就是苦痛之路

frozenmoon10/13 22:14然後小騎士不能空中補血,沒特殊紋章就只能慢慢集氣

ayubabbit10/13 22:17很早就給你空中刺針了 肯丟就體驗還好

ayubabbit10/13 22:19想前面我連打個修女前面大概跳5次才能有1次跳到對岸

ayubabbit10/13 22:20連滿血見王都沒辦法都能打完了

ayubabbit10/13 22:21真的不相信有通關一代有比我還爛的

frozenmoon10/13 22:24我打靈魂大師沒有打很久,但打靈魂暴君打了二、三十次

samuel033010/13 22:47我覺得這類遊戲的戰鬥基本邏輯其實一樣都是招式拆解

samuel033010/13 22:47,只是一代怪的空檔大可以莽、貪刀偷回合門檻低,還

samuel033010/13 22:47給無敵偵逃課,二代把這些換成道具和紋章,強迫玩家

samuel033010/13 22:47面對招式拆解,結果就是想莽的玩家打的頭破血流

Shift210/13 23:03反了吧 不是都說這一代用漫遊者和王對砍都能贏

shadowblade10/13 23:21反了,這代才是莽起來無敵,前作沒有啥換血空間

Creeperforev10/13 23:34打過空洞後再來,習慣了打王的策略,通常都不會卡那

Creeperforev10/13 23:34麼久,我覺得真第一次接觸應該還是絲難一些

gm325210/13 23:37推主線真的比一代難呀,看成就很明顯

gm325210/13 23:39前作到很後面才有擋下砍的怪,而且幾乎不會拉距離,絲之歌

gm325210/13 23:39深烏就出現了,還有基本能力取得也是都比較麻煩

gm325210/13 23:41對於通關過一代的絲之歌前期都得熬一下,沒玩過的一定會痛

gm325210/13 23:41苦,但成長起來後就越打越簡單了

naya741596310/14 00:09反了吧,絲的主線王打起來普遍比一代簡單,除了大黃

naya741596310/14 00:09蜂能滯空以外,王的動作明確也沒啥飛來飛去的東西

Valevale10/14 00:43絲的跑酷感覺都比白色宮殿短,當初跑的時候一直覺得怎

Valevale10/14 00:43麼還沒結束?!絲的話,至少都是快撐不下去的時候就到

Valevale10/14 00:43終點了。話說最長的是哪裡啊?雪山嗎?

zxcasd84810/14 00:47一代綠徑的苔蘚騎士就會舉盾防下砍了吧 只不過淚城的

zxcasd84810/14 00:47巨大紅守衛比較常打而已

diabloque10/14 01:14光是個可以半空中回血就差很多了吧,小騎士還得自己拆

diabloque10/14 01:14立回,不靠套路還只能回個一滴,大黃蜂你只要不莽,除

diabloque10/14 01:14了少數區域也不會卡太久。

Gravity11310/14 01:16主線難度上升,但是場景難度就是有個白色宮殿在那

Gravity11310/14 01:16,聖堡怎樣也沒有那種初見跳到高血壓的鬼地方,更

Gravity11310/14 01:16不要說苦痛之路

diabloque10/14 01:20應該說對於某些人來說,跳機樞(?)核心跟低語書庫那

diabloque10/14 01:20邊就超級痛苦了,但私心覺得如果你真的有認真玩一代,

diabloque10/14 01:20只會覺得這個真的還好。

X0110X10/14 01:55苦痛還是最難的這沒話說而且還很長

Khui101410/14 01:58只比主線的話 SS的跳跳樂是比HK多也比較難啦 但對玩過

Khui101410/14 01:58苦痛or白色宮殿的粉絲整體難度就不高 搞不好還希望有個

Khui101410/14 01:58很機巴的跳跳樂可以玩 容錯真的大很多

a2578588510/14 04:18純普攻比一代簡單= = 回血不提 紋章系統跟跑打太強了

a2578588510/14 04:21二代跳跳設計比苦痛豐富 但苦痛長很多 腐汁機樞沙川翠

a2578588510/14 04:21庭縫等等起來才能比

a05361610/14 07:23初代的能破關(結局一)、打過五門、能打輻輝級這些技術

a05361610/14 07:23的上下限是非常高的,不懂為什麼覺得絲之歌難就要被質疑

a05361610/14 07:23沒有玩過前作?而且討論到難度的時候就一定會有這種言論

a05361610/14 07:23,好像是不能講不然要被除籍的意思

diabloque10/14 07:59因為絲之歌原本是作為空洞騎士的DLC登場的,只是TC做

diabloque10/14 07:59的太high內容太多,才不得已獨立出來,兩者被拿來比較

diabloque10/14 07:59跟其他作品的前後兩代味道又不一樣了。

katanakiller10/14 08:14空洞玩過四鎖五門的早就很熟空洞了 絲之歌初玩陌生

katanakiller10/14 08:14要重新記招當然覺得難 玩熟了就開始覺得絲之歌簡單

samuel033010/14 08:50拿漫遊莽當我沒說,至少我看朋友拿獵手莽到頭破血流

iamnotgm10/14 09:28獵手(進化後)特效就寫了無傷攻擊力上升不是?這樣設定的

iamnotgm10/14 09:28東西就不可能是讓你莽的

toba10/14 09:51絲之歌真的超好玩,給你工具及能力超多,看你怎麼搭配

toba10/14 09:52只要搭配出自己最上手的模式,跑圖打王什麼的都可以變輕鬆

spicyway10/14 10:30因為能打過四鎖五門的會認為絲歌難本身就很不合理