[討論] 絲之歌 櫻桃組訪談解釋"為何絲之歌更難"
訪談新聞來源:
https://www.dexerto.com/gaming/hollow-knight-silksong-devs-address-difficulty-concerns-3252994/
GPT翻譯:
《空洞騎士:絲之歌》開發者回應難度疑慮:「你有選擇」
《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的開發團隊 Team Cherry 針對玩家對遊戲難度的擔憂作出回應,強調玩家在遊戲中始終會有多條路線可供選擇。
在漫長的八年等待後,《空洞騎士》系列粉絲終於能在續作《絲之歌》中,挑戰一場又一場艱難的頭目戰。這款遊戲同樣是一部充滿內容的類銀河惡魔城作品,包含數十小時的可選探索與挑戰,但不得不承認,有時候確實相當嚴苛。
冗長的回頭路、混亂的攻擊模式,以及高難度的平台跳躍設計,都使得這款遊戲比前作更加艱難。部分玩家甚至在遊戲初期就選擇安裝模組,降低普通敵人的傷害,才能勉強推進。
雖然 Team Cherry 在遊戲發售後鮮少公開談話,但近日於澳洲墨爾本 ACMI 舉辦的「
Game Worlds」展覽中,他們的最新發言揭示了開發團隊在設計上提升挑戰性的原因與初衷。
開發者談《絲之歌》的難度設計
在 ACMI 的遊戲主題展覽中,《絲之歌》是其中的重要展出項目之一。除了手繪美術展示與可供體驗的試玩機台外,現場販售的附帶書籍也透露了許多關於開發過程的新資訊。
展覽共同策展人 Jini Maxwell 與 Team Cherry 的 Ari Gibson 和 William Pellen 對談,難度成為討論的核心。
Gibson 坦承《絲之歌》確實比原作更複雜,但這一切都是為了給予玩家更多選擇:
「對我們而言,最重要的是讓你能夠大幅偏離主線。某些玩家可能會一路直線推進到結局,而另一些玩家則會不斷偏離,發現世界中隱藏的其他內容、其他路徑與可能性。」
他補充道:
「《絲之歌》確實有些難度高峰,但這正是因為我們賦予玩家更多自由度──這意味著你
隨時都能選擇要去哪裡、要做什麼。」
換句話說,如果玩家在某個頭目戰卡關許久,開發者並不會覺得這是問題。
「那沒關係,」Gibson 說,並提醒玩家:「他們可以透過探索、學習,甚至繞過挑戰的方式來降低難度,而不是被迫困在原地。」
為何《絲之歌》比前作更難?
玩過兩作的玩家應該能感受到兩者差異巨大。從 Hornet 獨特的移動機制,到可升級的工具與武器,再加上完善的任務系統,《絲之歌》帶來了許多《空洞騎士》裡沒有的設計。
因此,敵人也必須重新調整,才能與這些改動相契合。
「Hornet 天生比騎士更快、更靈巧,因此即便是最基本的敵人,也必須更複雜、更聰明,」Gibson 解釋。
Pellen 進一步補充:
「最基本的螞蟻戰士,其實是建立在原作中 Hornet 頭目的動作組合上。」
「他們擁有一樣的衝刺、跳躍、俯衝攻擊等核心動作,並額外加入了閃避和偵察玩家的能力。與騎士的敵人相比,Hornet 的敵人必須擁有更多方法來抓住她,因為她更容易脫身。」
Team Cherry 並沒有選擇削弱 Hornet 的能力,而是讓整個遊戲世界中的敵人實力「拉高」來匹配她的水準。
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原來是大黃蜂太強了,
只好拉高整個遊戲的難度來應對大黃蜂的機體
玩家都都錯怪櫻桃組了
[肉體、技術、感覺、想像力、爆發力,我已經把自己的一切都傳達給了大黃蜂,
但卻沒能讓大黃蜂也把所有這些傳達給我。為此我感到挺抱歉的。]
[對不起大黃蜂大人,沒能讓妳使出全力]
話說獵者小徑的紅螞蟻戰士動作模組就覺得打起來超複雜
像是BOSS一樣,但卻只是菁英怪,覺得很奇怪
結果前幾天的訪談直接說紅螞蟻戰士就是早期的BOSS改的
乾wwwww,強迫玩家在第一章就要習慣大黃蜂的高速機體,
不讓你像小騎士那樣只能貼地4方位平A,連適應期都不給
所以那個DLC什麼時候要端出來......
隨便個什麼絲之歌版本的神居四鎖五門
絲之歌版的白宮苦痛之路什麼的
已經等不及了快點端上來罷
https://files.catbox.moe/h3m78h.png



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同意 菜就探索 這遊戲越探索越簡單
第二幕後期的機體配道具就和鬼一樣了
屁啦 正規路線走還是一堆跳跳樂 王也是很難打r
紅螞蟻戰士光動作應該就比空洞的中期boss還多
you have a choice 下一句是接 not to play吧 :)
懂了 艾爾登法環
不過絲之歌要是有苦痛,那應該是真的超苦痛
好 能外鄉就外鄉
我有時候覺得我按O和X的速度再快一點就可以玩得更好
但我大拇趾關節已經長繭了
好像什麼叫五條也是這樣嘛 因為他太強了所以怪物也跟著
變強
翻譯:前路難就繞路
感覺好像又沒啥道理
這遊戲的王除了數值好像都沒差很多吧==
連飛針都不需要也能全打
大黃蜂的機體感覺沒影響boss的設計啊
但是第一幕的殘障機體要怎麼發揮大黃蜂的威力呢
純BOSS沒有比較強吧
重點是打兩血吧 結果大後期也是打兩血 後期就沒那麼難了
絲之歌如果攻略先查好查滿 能力 地圖都先知道哪裡拿 是真
的不難
不是前幾天才有一篇文章說過 沒有要做比一代難 是新玩家的
完美入門作嗎
因為可以補三血所以一堆兩血阿 懲罰貪刀的
但你如果都沒有 純靠自己摸 打起來是真的很煩
那篇是好幾年前的訪談
那個訪談裡也有說會維持難度
那篇是2020年的網路訪談,原文直翻是“絲之歌會和空
洞一樣有挑戰性,但即使新玩家沒玩過空洞,也能直接
玩絲之歌”
然後中國在那邊傳成“絲之歌適合新玩家玩”
新玩家應該是指不用知道一代劇情才能玩吧
擅自誤會,擅自生氣,擅自期待,擅自失望
畢竟度日如年
可是虛空姊妹結局 我覺得知道一代小騎士會特別爽==
擅自相信幾年前的訪談 擅自沒發現製作組的人心會變
用過漫遊者或野獸莽王就知道一血怪能輕鬆換死 這都前期紋章
初玩空洞和初玩絲歌差很多
大黃蜂完全機體的上限確實比小騎士高很多
無法選擇另尋出入只能一直卡關
有了飛針跟沒有飛針的空戰完全是兩種體驗
之前那篇早就闢謠啦 適合新玩家是因為世界觀是不同於
沒玩空洞跟是不是動作遊戲新手無關啊
一代的全新展開 但是難度還是對標空洞騎士
我的小騎士還沒找到二段跳 一代有這東西嗎
講的好像沒玩前作的人一定是技術不好
說起來,自從習慣打王用飛針後,本來卡關2小時的王,
3次內就過....飛針真的好強.....
除了斜角下搓要習慣以外。再怎麼殘都算是動作遊戲標配了
小騎士有二段跳 還有無敵衝刺 猛的
結果一堆AI都是飛著欺負你手短 用身體撞你(X
我還在迷路 這兩招不知道哪時候才能摸到了
玩過洛克人Z系列的搞不好還覺得絲之歌初期也不難
頭鐵噩夢 打不過就坐輪椅或是去探索
絲之歌初期不要撞進獵人小徑是沒什麼難的吧
還是沒解釋到怎麼這麼多兩血怪
其實大黃蜂也有無敵衝就是了,只是要消耗魔力,但路
徑上所有敵人都會遭到多段傷害攻擊
比較需要知道為啥讓玩家當農夫,念珠就算了,鼓勵玩家
丟道具但獲得的骨碎不成正比
對啊我覺得機體好像也沒比較強
一代那個攻速還能擊退怎麼想都比較厲害==
那兩個無敵衝完全不同性質啊
大黃蜂有超強滯空補血
機體強是算上道具吧
絲之歌的衝很難用 不小心撞到肥仔 直接扣二血
打不過王就去旁邊跑酷 然後塞一個競技場給你 呃 好喔
技術類遊戲難度提升這還滿正常的
碰撞傷害bad
空中補血的確很爽
製作組還要解釋為啥這麼多競技場,然後讓打完競技場不
只沒獎勵,還變成要你多讀取一次的廢圖來懲罰你的時間
玩到後面就覺得有用飛針打王就簡單很多 但剛開始玩
都會下意識認為是跑圖技能而沒用
每次經過那邊多讀取一次真的很躁,憑什麼我打過了還要
多讀取一次
競技場是真的有點多 才剛處理掉珊瑚塔的連"三層"
飛針處理空中小怪很好用的
大黃蜂機體真的強啊
這次一個房間只有一個目的然後還要你多讀取圖一次這點
真的做有點爛,探索地圖或回頭找有沒有什麼東西遺漏都
要多看一次讀取,就算讀取再快還是很躁
大部分都沒簡單的路好繞吧是要繞去哪
自由到跳進腐之澤
很好奇現在用的大黃蜂 機體性能就是與一代打他時相同嗎
玩家版本比一代強(除了血量) 把道具扣掉也是
如果我是作者的話,第一代的成功,第二代難度要是太低
,玩家一定會說太水太清食之無味。與其因為玩家過太爽
被罵,還不如一袋米扛幾樓被罵
就叫你不要頭鐵 一直卡同個地方再喊難 先去其他地方
一代還有衝刺無敵,其實boss能設計的招式比這代還廣
這代加強的就是回血,所以怪打你通通加倍
然後順便把陷阱也加倍讓你跑圖賭爛
昨天剛把真結局打完,這遊戲真的就只有前期痛苦而
已,後面隨便玩
光是初始給的衝刺,機動性就已經比1代小騎士強好幾倍
,只是大部分人對1代小騎士的玩法只停留在,衝刺無敵
能躲招,所以產生了1代機動力很高的錯覺,
實際上1代就是黑魂不死人殘廢機動性,只是翻滾無敵
絲之歌是隻狼飛簷走壁,但沒無敵
螞蟻真的人均強者 打個雜魚跟打王一樣
蟻族人均強者到底怎輸的?蟻后一開始也沒死阿
螞蟻:我們出來混,靠得就是義氣 夠狠 兄弟多
你可以選擇不玩
不過這很明顯啊 大黃蜂基本能力就太強了
等在deep dock拿到第一個超模工具就更感覺到超模
話說我初見丟鏢的螞蟻兵還以為遇到boss,好不容易
幹死一隻結果旁邊還有
但是他噁心人就是前期的低容錯導致的失敗懲罰
一代的大黃蜂放海了跟你打好嗎?光是武器粹毒跟那個
碰到就會爆成海膽的陷阱就很夠你玩了= =
你的每次失敗都可能要浪費數分鐘重新來過
但是對擅長的玩家來說第一天就一堆人在10小時左右通關
其實剛進獵人小徑 跟紅火蟻戰士打 滿爽的==
直到被關廁所連戰 第一次出會飛的紅火蟻 嚇到閃尿了
獵人小徑一隻螞蟻菁英戰士就要打個7、8下才死,我就理解
這區域不是初期該來的地方
不過一開始就去連戰那邊好像會有地圖師幫忙?
櫻桃在做腐汁澤的時候一定覺得自己很幽默==
大黃蜂都被抓了 歌后跟他差不多強
全盛期的紡絡有很多織者
做淨水道跟腐之澤一定很開心
除了飛針這代拼刀判定超鬆 像遠距怪丟來的東西直接砍掉就
好了 彈走還會對其他怪有傷害 比瞎跳穩多了
火球: 你砍啊
有些打不掉吧
腐汁澤那種口水攻擊也打不掉
第一天10小時通關是一根筋只衝主線其他隨緣嗎?
其實還有個伏筆或是bug是,當初聖堡的覆面者是怎麼抓
到大黃蜂的,絲之歌把整個聖堡都翻了好像也沒看到夠
強的boss,該不會還真的是靠雜魚人海戰術
打王前就可以看到一堆籠子 這些人經驗超豐富的
赫拉這種等級應該都抓得到
是說設定上這些雜魚都是被絲線控制的吧
搖籃聖所的房間文本和獵人日誌有提到
實際上就是silk在玩rts吧 平常只是A過去跟你玩玩而已
大黃蜂是被派一堆兵海過去,最終力竭被捕
就那個籠子可以壓制她的力量呀
而且他們已經知道大黃蜂是沃姆血脈,也準備好封印術了
大黃蜂是真的機體強 可是這一切都和打王retry很煩無關
大黃蜂有飛針二段跳,打起來比小騎士還爽
而且衝刺0CD,機動性比小騎士高不知道N倍
我本來還想說有沒有機會能跟最的強覆面者來打上一場
復仇戰,結果整個聖堡有點戰力的boss只剩下特羅比奧
同一隻boss有沒有飛針打起來差超多
比如說打黑寡婦沒升級要砍超久
獵人小徑前期打也沒錯,後期一堆必要能力的圖都比他跑更久
完全是黑寡婦上位版的原罪者,在只有升級一次針的情況
有二段和飛針,我兩次就過了
黑寡婦當初搞不好有卡2~3小時
因為不熟機制吧 織者的機制都差不多
然後好像是第一隻有那種明顯p2的
沒,打黑寡婦的時候大黃蜂機體太爛
但就算只有衝刺也比小騎士還靈活,內建飛毛腿+衝刺大師
那應該是你不用道具吧
像是p2丟丟毒飛針就快打死了(?)
沒,從頭到尾都是最好用的螫針
你可以算,打黑寡婦前都沒有升級針,要打7X刀才死
後期機體長起來原罪者隨便打
滿路荊棘 說有的選
進A2兩條路,裁決者和魅影都要經過垃圾跑酷啊
裁決者那邊應該比較簡單
迷障針的很嚇人
我覺得雪山的問題是,不知道那邊有二段跳的情況下,被
凍傷了,肯定會想找技能再回來探索
罪徒也給你選擇 去腐汁澤開完車站然後去迷障
或者直接從罪徒進去 (笑
誰知道雪山正確攻略方法就是冒著寒冷衝到下一個椅子
聖保三旋律是真的沒啥有意思的王
高庭戰有NPC幫打,雙胖先靈絲風暴秒一隻就好處理
裁決者從椅子跑過去只要閃過一隻飛蟲就沒其他障礙了,不
算難跑
結果boss好像真的只有舞者、特羅比奧、次席戍衛
裁決者是習慣後不難跑,因為不得不習慣阿
畢竟就是一個死城而已
目前打下來所有boss還是原罪者最好
演出好、動作好、又給劇情又給能力的,椅子還近\
哪像格洛,白波出來以為會給我能力
雪山我一開始也以為要有取暖道具 但從進去看到第一個
暖燈大概就能猜到是要搞跑暖燈了
假如沒有空洞和終結者莉莉磨練,絲之歌我也啃不下去XD
問就是不要頭鐵,該繞路就繞路
第一幕都讓大黃蜂自己說她被綁來很虛弱了,合理
我感覺一代太習慣依賴黑沖黑砸的這種無敵幀的人到絲歌會
不習慣這種高機動性但是無敵幀短的戰鬥,但兩代的戰鬥方
法真的不一樣
第一幕跟殘障一樣== 跟第二幕比,根本一個天一個地
前期想繞路也很麻煩啦 機動性這麼差 攻又低 小怪擋你你想
pass也很麻煩
跟我的超大範圍炸彈怪說去吧
對呀 可以選擇不坐陷阱椅子 可以選擇不被自爆BOSS滿血炸
死 菜就多看攻略
機體很強 我飛針只拿來跑圖用 也打完真結局
不過說真的還是不存在輪椅 至少沒法環那麼好用 就算是丟
暗器 自己也得有一定的閃躲水準 而且很多跳跳樂難度極高
哈哈 菜就多練 菜就不要頭鐵
第二章拿到的鑽頭超猛 王房瘋狂鑽 很痛
媽的讀指令飛蟲 你進他退 你推他進
存點可以傳送,才叫不會困住
魂一卡在病村路上,是要往前還是退後?
像我會在一拿了衝刺就進獵者小徑是因為打死了精英巨蟻士
兵後沒有獎勵以為好東西藏在後面走進去丟了積攢的200多念
珠覺得不能就這樣繞去別區才頭鐵硬探索到後面的陷阱椅後
才去拿漂浮披風。 之後又回來卡在野獸教堂的獸蠅是另一件
事了
爆
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爆
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