[閒聊] TC曾表示絲之歌會是新玩家的完美入門作
我看蜥蜴君的影片裡有提到這個
所以好奇去找了一下來源
發現是EDGE雜誌在2020年對主創團隊的訪談
https://www.ebay.ca/itm/116389391607
以下是Reddit逐字稿
https://reurl.cc/7VLkry
出自第二段:
「所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作。」 Pellen 說,他們希望它能成為與《空洞騎士》「相當」的技巧考驗。而 Gibson 則解釋,讓《絲之歌》從一個全新的王國出發,配合獨立的世界觀與角色,正是為了讓這款遊戲成為「新玩家的完美入門點」。
「我們非常謹慎地希望,這能是一款新玩家可以直接進入,並將其作為第一個《空洞騎士》遊戲去體驗的作品。它能與原作並列存在,而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。」
(原文:So Team Cherry is not out to make a more difficult sequel,)
不過還有一段提到小怪AI難度提高了:
「在《空洞騎士》中倒是有個問題,那就是你就算直接把《瑪利歐》裡 栗寶寶 那樣的敵人放進來也完全能接受。」Gibson 說道。「那種敵人符合那款遊戲的複雜度。但在這款遊戲……好像就不太能允許『栗寶寶』存在了。即使是最基礎的雜兵也得有一定程度的智
慧。」
Pellen 同意這點,他說前作中最複雜的非 Boss 敵人往往是那些類人型的蟲子——例如
淚水之城中的劍盾守衛能從多個角度格擋攻擊,並擁有更複雜的移動模式。
「是啊,」Pellen 說,「即便是他們其實也相當簡單(當時也沒人在意就是了),因為你可以輕易地把他們引誘下平台,或者看著他們追著你跑,一頭撞上牆後才轉過身來,當時只會覺得:『嗯,沒問題,反正這就是遊戲。』」
「但在這款遊戲裡,角色得更進一步,否則就會顯得不合適。他們必須以令人意外的方式來追擊你、緊緊跟上你,或閃避你的攻擊。」
(甚至還會表現出與環境互動的樣子:我們就看到過偶爾有甲蟲在飛,嘴裡叼著發光的苔莓——一個對玩家有用的道具。)
(原文:“One thing that did seem to happen is that in Hollow Knight,)
--
有9成的玩家喜歡現在的玩法!
TC:哈哈,我們說的是世界觀啊,誰跟你說是難度適合新手
了
太好了 這樣子更有本錢說菜就多練了 TC都那樣說了 打不
過就是你的問題(反串要註明
沒說錯阿 沒有劇情包袱 基本上完全是新開局
都五年了 時空背景不同啦
第二段我是真感覺到了 每個會飛的都是身法大佬
他說適合新玩家,沒說簡單啊,搞不好他想要的新玩
具是特M的那種
*新玩家
講幹話 唉 但是真的好玩 已經40個小時了
哈哈 他信了 他信了 他居然信了
製作人:很簡單
別問了 菜就多練 (x
難度那是寶寶的問題 不是我的
除了空洞外玩過一堆類銀河的新玩家
所以 Team Cherry 並不是想製作一個更困難的續作!?
入門玩家 只是沒有說是哪種門
“而遊戲難度的定位,也要與前作保持並列。” 事實上
更難了
路上的小怪打起來還蠻費力的
空洞好玩的點就是在敵人頭上亂飛
按照這個版本好像就不能嘴tc說話不算話了誒
入5門玩家
實際上應該是比較難的續作吧
他們確實一開始就在教玩家用下劈
小怪的強度比空洞強一個檔次 王的部分倒還好==
在座的應該都忘記了小騎士一開始有多殘廢.....
搞不好對tc來說他們覺得兩者難度在同一個區間(反串
要註明
大黃蜂跟小騎士初始機體一定是大黃蜂強
更何況大黃蜂一次補三血 還能空中補
王是跟上代差不多啦 但路上更惡意了 前期就讓我有跑
白宮的痛苦感覺了
原文講的是故事劇情層面適合新玩家入坑,難度定位則
與前作並列。絲之歌你只破主線普通結局其實沒有難到
哪裡去老實說,難的都在結局後
要說真的逼玩家開始下砍跳應該是到甲木林
一代印象只跑主線不太需要下跳砍
白宮跳跳樂我覺得還比聖堡略難一點
絲之歌普通主線的高庭連戰,會用道具的話也沒有比一
代競技場3來的難
因為他是主線 自然不會比挑戰要素難吧
但是要知道 用工具打死是沒有絲線的
這作真的難的戰鬥應該都在第三幕
他連戰就是設定成你邊打邊回氣
白痴立回紅螞蟻、白痴立回飛天小鳥,太好玩了
新玩家 入門?語畢,哄堂大笑
誰給的謊言豆沙包
白癡憤怒鳥
喜歡我的神皮跳恰恰二人組嗎
英高是過度謙虛 櫻桃是過度唬爛嗎==
前期難度跟前作比起來確實難啦 不要再說什麼菜多練
了 絲之歌發售前一天我還在玩小騎士欸
所以去練阿...
也不是甚麼練不練 那種讓人不爽就是打完前來一段路徑
一代到真菌地圖就要下砍了吧?
然後你跳熟了打王就冷了
所以我還比較能相信是TC為了讓玩家多玩幾次 感受善意
new player 不會永遠都是 noob player
不是很喜歡玩嗎 期待了七年了 多玩一下吧
一代就弱引導了,除非你遇到挫折一律回頭,不然沒
攻略也分不清哪些是主線必經
銀河惡魔城就是這樣啊
這代還分前後門進入聖堡超有誠意 雖然從糞坑進去真神人
今天看到說 好像罪人之途就可以直接進迷途了
可以不用去腐汁池 今天打算確認看看
他們是不是志在製造更多小丑?
充滿善意的入門作
跟英高比還差的遠了 環印城那個jump scare推你下懸崖的王
空洞在類銀引導是真的偏弱 類銀玩法是這樣沒錯
但是通常不讓人現在去的會給更大的阻礙
空洞則是本身遊戲就有點難度 又硬限制比較少
那就很難分辨是這邊難度上升正常 還是這不正常該回頭
八小兵我一輩子都不會忘記他
主角的操控性太高了 一代看TA還可以自殺踩魂上一些高地
前期塞好幾隻要10多刀才能砍死的大螞蟻,好玩
主線關門放狗複數敵人八連戰確實很適合新玩家
遊戲沒出以前有變化也不是稀奇的事了
應該不會有人訪問說不歡迎新玩家吧XD
我覺得新玩家 不代表 對動作遊戲就比較苦手
就像有些玩過前作的不算新了也會有一些意見
確實簡單
其實用工具流真的蠻適合新手的
拿到道具後,真的變成簡單模式,丟一丟就贏了
???菜就多練的意思嗎?
王改強ㄧ點 小怪改弱一點 接受度就比較高了
我是認為這遊戲是鼓勵你閃掉小兵的很多都有多路線或特
定動作時可以跑走,所以故意做的很硬,因為就不是做來
給你打的
印象中一代我有幾張圖進去很快就知道怪太強回頭
這代就一路頭鐵硬剛過去了,以不清楚差在哪
入門是進入五門的意思
入門玩家的門是五門的門
五門很爆笑耶 XD
入五門講太快變成入門
你是入門 你也是入門 都是入門
1代沒有擋得很明顯阿 前面才一個直接存錢進水晶山還去
安息之地見先知了的XD
閃避你的攻擊這點我沒意見啦,但可以不要讀指令嗎...
還一堆老玩家在那邊罵跟風的,結果就是想做給新玩家呀
一代走錯你要慢慢回血探路毫無難度,這代關起來打兩格血
的一堆前期就難很多了
Boss戰就真的沒比較難
新手村用自爆當end,完美
他想吸引的是新魂玩家
唯一有卡的地方就腐汁澤那個王 最後去把武器升滿就過
了
你說的對,法環也是推薦給小朋友的第一款遊戲
這就有點過分囉
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