Re: [閒聊] 所以楓之谷如果可以用傳的 沒人想搭船ㄅ?
倒不如說MMORPG的沉浸感正是利用坐牢體驗
堆疊起來的
透過跟日常生活接近的繁瑣事件拖遊戲時長+
增進帶入感
讓人感覺自己真的在等船
只是現代生活完全不適合這套了,自然使mmo
沉浸感整個崩塌 也就是近幾年mmo衰退主因
日常生活就夠坐牢了 遊戲還要坐牢
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[閒聊] 「坐牢」又是誰帶起來的用語?坐牢 原本是入獄服刑的意思 現在遊戲圈 常常用在遊戲中很痛苦無聊的過程 第一次看是在楓之谷45
[Vtub] gigi玩過的遊戲FB看到的 什麼亞洲MMORPG大集合 有些遊戲年代也是很老欸 而且限定的國家範圍感覺也 有點小 虛假的坐牢VS 真正的坐牢 --![[Vtub] gigi玩過的遊戲 [Vtub] gigi玩過的遊戲](https://i.imgur.com/kehP8adb.jpeg)
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[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊17
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,![Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了? Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?](https://i.imgur.com/XcdH5bUb.jpg)
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[閒聊] 以前MMORPG一直HP-1是什麼感覺?突然想到啦,以前的MMO rpg遊戲設計如楓之谷,就是一直賺經驗升等級刷寶變更強,但怪 的等級是不變的。 導致後面有些低等級的怪打玩家一下跳出來的數字就是-1-1-1-1的跳,還有些是直接跳Miss 了,以前我玩楓之谷在一些嫩寶藍寶那些撞我根本撞不死的地方就掛機著,反正坐一下椅子 就又補回來了。10
[閒聊] 現在還有什麼能靠農賺零用錢的MMO嗎大概就類似楓之谷那種的,之前買了顆輪迴跟掉寶裝邊練等邊打幣,農一下還能換點零用 錢出來養原神的小月卡 最近鳴潮長草活俠沒更新,放假如果放在平日沒人能揪,就只能打打LOL打發時間,打久了 又沒什麼意思 想問問現在還有沒有什麼跟楓谷類似的MMO,邊練等還能邊小窗看看動畫,殺時間兼弄點零![[閒聊] 現在還有什麼能靠農賺零用錢的MMO嗎 [閒聊] 現在還有什麼能靠農賺零用錢的MMO嗎](https://i.imgur.com/Hb6Qllxb.jpg)
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Re: [閒聊] 救世者之樹是怎麼下去的啊前期有玩到,大概玩到快200級? 幾個『遊戲初期』滿勸退的點在於 01.遊戲優化很差,不論電腦配置多好 在城鎮的FPS都很難超過20 02. 遊戲主打超多職業,但自由度極差3
Re: [問卦] 在台灣 坐牢會很累嗎?台灣人很喜歡說:坐牢很爽。 為什麼呢? 因為台灣人普遍窮酸,生活體驗匱乏,覺得有吃有住就算過得爽。 社畜生活就是早上上班,晚上回家追劇,週末除了吃吃喝喝也沒什麼特別活動,自然會覺 得坐牢沒苦到哪去。1X
Re: [問題] Pc的MMORPG推薦當然是原神阿 人多討論度高 但原神其實不算MMO 要分類就是開放世界單機遊戲+可連線 連線可有可無![Re: [問題] Pc的MMORPG推薦 Re: [問題] Pc的MMORPG推薦](https://i.imgur.com/FMp1lT7b.png)