Re: [閒聊] 救世者之樹是怎麼下去的啊
前期有玩到,大概玩到快200級?
幾個『遊戲初期』滿勸退的點在於
01.遊戲優化很差,不論電腦配置多好
在城鎮的FPS都很難超過20
02. 遊戲主打超多職業,但自由度極差
一個角色大概會需要轉職3次左右
但平衡沒到位,導致某些職業相對弱勢
玩家如果選錯就只能亂練下去或重新來過
03. 每次練新角色,都要重新跑一次主線
主線又非常冗長
04. 後期就很農
我記得當時上線每天都在農一樣的本
但這也算韓系MMORPG的通病
總之這款初期就翻車了
而那個年代在市面上已經有RO/楓之谷/天堂這些老MMO卡位
所以新MMO一旦翻車,新玩家都逃的一乾二淨
加上沒有被情懷綁架的老玩家每年回坑給它續命
自然就一路衰退下去
後來雖然有改掉一些上面說的問題
但大環境已經不利MMORPG發展,自然永無翻身之日
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/21/2024 11:46:36
→
200級應該是大地塔? 是的話我記得設計超農
→
我記得是一個守塔,會有很多波次的怪從四面八方過來
推
那就是大地塔系列的副本 總共40F 每5層可以中斷副本結算
→
獎勵 但每次都要重打 但有紀錄點道具 持有的玩家可以從
→
指定層數開始
推
內容多半是守護裝置 守護NPC 清怪 生存戰之類的 末關就
→
BOSS戰
→
剛開始好像是每日重置次數 但獎勵碎片很少
→
開服前期200怎可能打大地塔 守怪的副本很多
→
他是玩到200? 不是上限200吧? 上限200應該只有等級地下
→
城可以刷
推
前期要練公會長還得先練一隻小號倉庫才行
推
聖殿騎士的設計真的滿搞笑的 不過後來取消了
推
紐特套裝那個地圖還不錯,然後每天要修道院打卡拿強化石
→
超越裝,大地塔職業不對還找不到隊友。槍兵>龍騎那系跟
→
本笑話。後來有個武器設計圖要抽的,各武器出貨率相當懸
→
殊,有夠慘
86
[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接26
Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的23
[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊10
Re: [閒聊] MMORPG已經是過時的遊戲模式我並不是楓之谷的玩家 但是嚴格來說這個發言我個人覺得有點奇怪 先姑且不論楓之谷本身如何 NEXON手上還好幾款還沒公測的MMORPG不是嗎? 這個意思是說自家遊戲的發行商是敗北者嗎?7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS3
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多2
Re: [閒聊] 繼天堂/楓之谷/RO..瑪英遭到卡車陣抗議前幾個月在其他論壇存到的圖 韓廠網遊自從2010被中國劣質抄襲網遊海過去後 除了大項目研發的網遊(劍靈 瑪英 TERA 救世者之樹) 其他小網遊都是光速收攤的下場![Re: [閒聊] 繼天堂/楓之谷/RO..瑪英遭到卡車陣抗議 Re: [閒聊] 繼天堂/楓之谷/RO..瑪英遭到卡車陣抗議](https://i.imgur.com/RrDfzrgb.png)
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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG1
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農
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