[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧
平常討論到線上遊戲的平衡問題
比較多都會是競技類的遊戲
可是仔細想想
MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣
玩家感受沒那麼直接
但做起來似乎也不太容易
從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化
要達成這個條件首先同質性要低
同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多
才不會出現大多數玩家都集中選擇少數OP職業的情況
如果加入輔助類職業問題又更複雜了
不論是練功或是團打王/副本
若輔助職業過強會變成每隊都必帶(通常伴隨較低裝備門檻就能進團)
輔助效果雞肋的話那換成機體好點的普通職業可能也一樣
而且輔助職業單打能力也不能過強
強制有坦/補師的遊戲又會回到開頭(坦/補師性能)同質性和OP角的問題
除了以上問題之外還有一個重點是
競技遊戲一隻角色被砍的話只要改練另外一隻就好
但大多數MMORPG培養角色的沉沒成本非常高
沒辦法說換就換
不論大BUFF或大NERF某職業都可能導致玩家流失
綜觀來說
感覺MMORPG的職業平衡雖然不像競技遊戲
一失手會導致整個遊玩體驗崩潰
但要得兼顧MMORPG的遊戲樂趣和整體平衡還是滿不容易的吧?
而且職業平衡還只是遊戲內容的一部份而已
--
不用平衡 一代patch一代神就好
FF14的眾生平等我就覺得偏無聊
事實上根本沒差 坦補打 遲早會有最佳解
拔掉PVP、讓大家都能單刷副本就不用特別平衡了
不管換哪個職業 通關速度都差不到幾秒幾分鐘
普通吧 唯一難的就DD太多 不然輔助或坦 強沒啥問題
真的 不要平衡才是正解
FF14練職業不用練新角 成本低 和WOW不太一樣
你玩一下gw2
UO,喜歡就練吧
每個職業能辦到的事差不多某方面來說也是有點無聊
設計上角色不要單一職業就沒問題
PVE還是要平衡啊 不然很多遊戲不給轉職的不就叫玩家砍
FF14不用開新角 但等級重頭練 跟練多角共用倉庫一樣
概念吧
掉重練 組隊一堆下水道職業直接被踢光
真正需要的是能讓人滿意 而不是平衡
瑪奇沒職業就沒這問題了,改戰種族
不會啊 資本自動平衡 強的角色職業相關物品會貴很
多 窮的只能玩冷門的
特色鮮明就好 不用硬齊頭平等
沒有職業就不用平衡了(?),像是瑪奇
或是你說像楓谷那種 職業超不平衡 靠裝備跟愛平衡
要平衡還要分職業了嗎? 只要有差異就不會平衡
我寧願有特色也不要平衡 平衡不完的
FF14就是徹底齊頭式 DPS就算有差距也沒差到很誇張
瑪奇永遠都是精靈巨人互戰 跟種族設定上很吻合
循環不一樣 技能有特色 但打出來傷害就是差不多
主要是Boss靈活一點吧吧 著重的點不一樣就好
所以才有些職業循環累個半死結果打的跟簡單的差不多
我覺得從這點來看 就是平衡應該要看付出的代價吧
要求高>回報高 要求低>回報低 這樣就是平衡
不能說有職業操作簡單不吃裝備結果傷害爆幹高
但如果你操作難又吃裝備 回報高的話 我覺得能接受
這樣也算一種平衡啊 但就不是平衡在"傷害"
沒職業靠技能那種更容易被罵平衡
因為一堆技能可能都是幾十幾百小在練的
不是平衡難做,是你要怎麼砍人家角色又不得罪課長
gw2做裝快 等級直接滿 可是技能輪轉很難練 換角色好比
換鋼琴譜練 可以的話我也不想玩下水道角
派大星:人生就是不公平
MMORPG沒做平衡對那些弱勢的會變成組隊沒人想組,自己玩
也很痛苦的那種
不可能平衡 因為每個玩家認為的"平衡"不一樣 (上面推文就...
現在MMO不都強調分職合作嗎,坦補打缺一不可
虛空打靶不知道怎麼討論 先講哪一款
平衡就是為了少數人的體驗 毀掉多數人的體驗後開始惡性
循環 說實在的我會希望職業有優缺 部分職業pvp不強就不
強 何必要硬做成齊頭式平等
傷害平衡大家就會挑操作簡單的 這樣操作簡單卻有跟
我覺得wotlk那種平衡很好,就是不管你平衡,大家練一堆
分身打G團
操作困難的職業一樣的傷害回饋 能算平衡嗎?
是說 弱勢對那些半職業的設計概念來說本來就很矛盾了
有時DD多是懶人或手殘的多吧
但高付出高回報 就會變成課長或者排擠輕玩家的環境
比如美式mmo 遊俠多半是德+戰 聖騎是牧+戰 但都不是專長
瑪奇 沒有職業……
就變成組隊時的冗員 要你當補你沒牧師好用 你當坦沒坦好
比傷害還只是最淺層 接下來要比功能比操作比養成...
所以平衡我覺得無解 MMORPG要一片天還是該靠主打其
不過現在各大mmo應該都一致 平衡x 換環境o 給玩家一個
新刺激
他系統 像是社交互動 畢竟MMORPG大家就是想交朋友啊
有一個遊戲叫天上碑,完全平衡,因為職業技能只是換個
特效和名字,基本上都是一樣的
或者刷裝 製作 衝裝 當賭狗
那MMO的獨行玩家的權益呢(?),抱歉,還真沒有
FF14的坦職真87%像 一堆招式就名字不一樣 效果幾乎一樣
平衡崩壞舉個例子就像PSO2當年英雄職業做太扯導致的「散
れ、非英雄」炎上
還真的看過有人靠杯過憑什麼某職業很難練所以輸出可以
輾壓眾生
組隊只會組英雄職業,其餘一律不組的風氣
WOW之前才削弱國家隊 不然大家五人衝層都同陣容
沒辦法 上限就是比你們其他專精組合都高
副本會滅團往往不是成員太下水道 一定是有人恍神或不
懂裝懂 傷害檢定過不了 rp找出來一定有人省道具 不吃b
uff 強弱勢就讓你好組隊而已 限pve
現在最佳解的資訊滿天飛阿 想輕鬆過的人還是占多數
是 尤其每次改版都要加一兩個職業更慘
FF14我練全職業時真的覺得挺無聊
職業專精可以不要完全平衡 但是差距應該要是能用操
作一定程度補上的
你看楓谷做多好 直接叫你全部都要玩
至少wow 在職業專精區別上我覺得有盡量做出來了
坦克六種就真的操作都完全不一樣
職業不平衡就表示你操作沒辦法彌補 不然是喊爽的喔
FF14坦真的差不多 但DD跟補操作差的算多
機制完全不同 但打出來DPS不會差太多
太多下水道職業就是打副本時間長啊 你這團刷一次的時間
有幾個循環難度爆表的結果傷害還很低 可連
人家可以刷兩次 久了都跳槽光了
操作不一樣之後就要比功能性了.. 都給一樣能力也會被嘴同質
人家用臉滾鍵盤隨便都高傷打不死,自己按的要死還要小心
被摸到,這哪來的職業平衡
因為重點在怪物的設計
設計單一化當然容易被特定角色攻略
設計多元化就變成那隻這個職業好打
另一隻其他職業好打
接下來只要避免掉寶集中在某一隻身上就好
wow職業平衡一直都ok吧 雖然偶有王要特化 但大致上
而且按的要死傷害還不如別人
蠻平衡的 後期版本記得也幫坦補加上輸出天賦?
FF14算平衡 單同質化嚴重 會變成不同技能造型而已..
WOW要看難度 最高的M難度首殺還是會堆職業
什麼0燈尤格薩倫 或要一堆薩滿開嗜血
wow還多了裝備問題 煩死了
本來就不可能完全平衡,只能盡可能不要偏太誇張
楓之谷現在除了法師職幾乎都給二段跳的,早期一堆腿短職
業跑不贏別人跳不贏別人連搶怪都搶不贏別人,後期一堆Bo
ss都直接跟你玩東方的腿短的根本不用玩
不會難做 會難做的原因只有 高層的意思
所謂一代patch 一代神 要增加營收 要推什麼職業
楓谷的平衡 練等能多懶>>>>All
ff14如果你是垃圾職業還會被人說換職業這麼簡單不會換
要看哪幾版啊,鳥德最爛的版本就是粉分鳥德和藍分
喔 5版的詩人真的是腦殘智障職業 還會一直被說為啥不換
火法不相上下
說的好像不用練等一樣
克金 轉蛋 要跟著推什麼東西 都是配套的
那就不要換阿 被嘴回個爽不就好了
但wow幾個親兒子職業就是多如野狗 冷門職業好出團?
已經夠平衡了還是會有人嘴幹嘛不玩簡單點的www
不過PFU一定要特化 準備工作也是實力的一環
WOW一開始是繼承 EQ 戰法牧那一套 其他人組隊QQ
經歷了一個無印時代才慢慢改過來 相當的古板
還有要看吃職業的遊戲模式佔整款多少比例
WoW主要玩戰坦 坦克本來就少沒被嘴過0.0
戰力通膨就好啦,反正數字可以無限大,只要一直加強就不
會有人覺得被改弱而抱怨了
有印象 鐵三角XD 我wlk大團只負責拉人戳糖果
像FF14只是練等的話根本沒差
楓谷也是 練等大多都能練 只是多懶的差別
但如果要打高難/打王 那職業就會差很多
我對山口山不熟但以前不是瞬發爐石法案很有名嗎 有平衡?
FF14即使不打高難也不到沒事幹 所以還好
但楓谷一堆王擺在那你打不了就很靠北
那是PVP的部分 不好說...
FF14的技改和平衡被噴很多年了吧
遊戲設計天天應付玩家狗吠就飽了 看推文就知
瞬發爐石法案是在講pvp 跟這邊講pve 不一樣
PVP是另外一個領域了 wow沒做好沒錯 這真的太難
有mmo是PVE PVP完美平衡嗎0.0?
一代patch 一代神就好
原來如此 抱歉是真的不太熟山口山 當年我是EQ2派的 QQ
FF14只是相對平衡而已 不是沒被罵過吧 我有印象的就是聾
子詩人、赤魔傷害輸召喚、好像還聽過機工很廢,各板都有
下水道職業
pvp 我不期待有任何遊戲能做好
PVP野外戰就for fun 真要打是去副本打
WoW就不願意為了PvP設計一套技能啊,魯叔beta開始玩就聽
過了XD
但FF14的下水道跟一般遊戲的下水道比沒差距這麼誇張
FF14講到平衡,全靠隔壁棚護航就好了=.=天獄篇學乖比較不
刁難dps check,看7版會把占星和龍騎改成什麼樣子
FF14的平衡反應在王的機制 有些專搞DPS的 逼你走位
站樁職業跟詠唱多的直接難度UPUP
14不只技改組腦袋有洞 副本數值設計的腦袋也有點洞 絕o
消了好幾把的八個人完美循環還會因為整隊爆直不夠滅p1
FF14真的蠻想要明天就7.0惹 這個6.45我已經膩惹
說個笑話 多加必直爆降低隨機性 ==
FF14平衡到什麼程度,玩家用顯微鏡在找不平衡的程度
其實...WOW從軍團版本就有為了PVP設計一套技能阿....
FF14如果不是第一週零式仔跟絕本仔,平衡是做的還不錯
你只有打開PVP的時候才能享受到那些PVP技能的樂趣
哦哦 原來後來有加pvp 技能0.0 我玩到大災變出沒多久就退
坑了
FF14現在也是為PVP直接改技能
當時還有是為了PVP的加成開PVP, 但不想被殺
我主玩坦補,兩邊都玩過比較喜歡WOW那樣有擅長或不擅長
某些情形的職業設計
WOW8版開始,舉例來說,戰士的斬殺附帶15碼衝鋒就是PVP效果
FF14只差個一兩%就有人哭天喊地了
因為戰士有機會觸發免費斬殺,這讓戰士在戶外打怪手感很好
wow現在的做法是每個人可以點三個pvp 天賦
並且大部分技能在pvp 下的數值會跟pve 有差別
而且現在wow平衡調整pvp 跟pve是分開調整的
WOW的狀況跟FF14又有點不太一樣, WOW現在要練一個職業很快
每季票選或看使用率找出最弱勢技能或玩法當作下季大修的對
象這樣如何
現實世界的職業也沒有在平衡的啊
如果很熟路線,前半段大概10小時前後,新資料片有騎術補正
大概也是10個小時前後就能練滿等, 然後開始刷裝路線
FF14大概就是拍賣場拉一下,調整一下就可以打了,但是練很久
平衡又好玩是不可能的,所以必要的是各版本輪流爽
這樣就沒人會有意見,畢竟都有爽過
所以後來才有洗天賦功能
看MOG商店就知道 FF14的職業直升其實賣不少..
就算難做也不能不做,不然做這麼多差異會變得形同虛設
官方要是讓優勢職業碾壓弱勢太多,就算只是設計
新的PVE關卡給一般人破,拿弱勢職業的人還在努力破關時
拿強勢職業的人已經速刷到在網路上開洗這次更新太簡單
一代patch一代神怎會沒人有意見XD
FF14 純看補值,自己覺得好玩度
4人本 白魔好玩
8人本 學者>占星>白魔
24人本 不知道,玩哪個都快睡著,可能占星好一點吧能玩
對軸爆發
WOW是有下水道天賦職業, 但重練很快所以沒堅持就沒問題
人會互相比較, 非得有高低才能顯示出優越感
把PVP跟PVE綁在一起才會難做
不讓所有人不爽的平衡不算是好平衡
最好是強勢到能彌補技術差距的程度, 雖然這樣很不合理
這要解釋起來很繁雜,總之玩家要玩的開心,逃課手段是必須的
楓之谷不就是最好解,管他什麼平衡,不停地上修下修就好
不停修改,除了能吸引新人,老玩家也能玩不同職業
FF14以前坦差很多啊,應該說以前三色職都差很多,是慢慢順著
誰說要做平衡?不平衡才有錢賺
另一方面弱勢職業就算再弱勢,也要可以靠技術追上有技術
的強勢職業(換句話說弱勢職業只是技術強弱影響幅度大,最
玩家意見才改成齊頭式平等的,然後又有其他意見了
終技術上去後的強度不能差太多),不然只是等同於玩家就算
技術練起來了,也只是理解到自己必須砍死自己去重練一隻
強勢職業,這太殺人誅心了
MMORPG堅持用弱勢就是要整團去配合這個人制定戰術
在還有斬突打三屬性的時候還要湊特定的職業組合
用弱勢打法通關也是要看是某全團上下一條心
永遠平很不了的黑沙
FF14三屬性那時候不管怎麼湊都要有一個詩人阿XDDD
然後因為有詩人所以通常還會再綁一個竜騎
近戰腿比遠程短的時代..
只能說你永遠無法滿足所有的人,做出職業差異的時候出來哀
為什麼你有我沒有,弄成大家都有出來哀說沒職業差異
因為這樣副本BOSS很難設計, 他要預想團隊有哪些解法
通常PVE強勢Pvp就會相對較弱勢
所以才會有發生侵攻2那種經典,沒有招喚根本打不下去
黑魔那再段時間的招募幾乎死絕
職業OP 那就出針對該職業的王 多得是方法
那樣改又沒好處, 當年WOW也是一堆聖騎士在副本門口打麻將
FF14要討論職業平衡去PVP比較快
例如2.0 WOW海加爾山的三王會燒魔 防聖根本沒辦法做仇恨
然後伊利單的刀子沒有完美招閃格就會被砍到剩10%HP, 搞死熊
每個副本都搞針對,就只是讓整個固定團變得非常難固定
搞來搞去就只是門口一堆替換選手等著進場而已...
WOW的坦克其實也是同質化一些東西了, 長CD大減傷和小減傷
總是得要有人弱的
WOW的平衡超爛 大M熱門職業都那幾個
層數高一點 有些職業天賦就掰了
受眾越成熟越難
平衡的精髓就是選啥都沒差,沒差=無聊=沒人想玩=遊戲倒閉
我TM最賭爛PVP PVE好用的技能會因為PVP過強整招被砍爛 操
BOSS設計有趣就好,你又不是只打木樁。
平衡=無聊
都秒天秒地OP標準就是跑速阿
不平衡=最後只會出meta=只有一種=無聊
魔獸就做很好啊,戰士砍不死術士,肏
係數段數都調差不多就會平衡 但這樣每個職業差距小很無
聊 還是t0123這樣分比較好 盡量別差太多就好
WOW每次我都想到 德魯伊跟聖騎士
高層會這樣走向平衡,絕對是不滿職業有差異的人占大多數
一個樣樣行 然後DD聖騎有夠爛
這邊推文看起來好像大家都同意要有職業優劣差異,現實就
是大多數非高等玩家或輕玩家對於自己職業比較弱極度不爽
要討好哪邊,答案很明顯了。
真正的非高等玩家或輕玩家會直接換強勢職業玩然後笑不換
強勢職業玩的其他玩家吧?已經對自己選的職業有愛了還能叫
輕玩家嗎?
FF14還是不要討論PVP吧,只會氣死
看看WOW
冷門職業才好 wow 4版玩紫色職業拖把10職團想打就打不必
等 野狗職都秒滿
不平衡被嘴 平衡也被嘴
直接不平衡 一代強於一代
FF14也不是沒被噴過,不過真的相對平衡很多,5.0高貴的黑
魔跟召喚在E4S跟絕亞多囂張==
不要平衡各有特色才是正解
63
[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到64
Re: [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORPG的重要性太高了27
[討論] MMORPG有單一職業佔總玩家人數8成?1.男主因為患有心臟病,被醫生宣告剩下3年壽命 2.所以男主辭掉了工作,全心投入他最熱愛的一款VRMMORPG中 3.某天在討伐了據說是"不可能被戰勝的BOSS"後,發病身亡 嘎喔~* 4.死後疑似穿越進該款VRMMORPG裡,除了該世界住民對魔法與技能的知識量嚴重不足,13
Re: [討論] MMORPG中,刺客是不是很難找到練功團一提到這個或是類似的問題 為啥沒人會提gw2(激戰2) 當初激戰2的發行就是解決一堆mmorpg的不合理之處 像是等級練功問題 直接採線性經驗值需求加上動態等級12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上10
Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)6
[閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?這要跟裝備一起看,如果有個職業只需要最底線的裝備,打出來的輸出卻跟一些職業穿頂裝一樣的話,那肯定是退坑的大於叫好的,尤其是有內建傷害佔比機制的遊戲 這已經是機體差距大到連裝備都補不回來的程度,如果再加上技術力差距,真的會發生底線裝備打贏頂級裝備的情況 沒錯我就是在說之前的瑪英…的新角色泰莎,太過誇張導致人數下降,暑假改版時人氣回流被笑說是因為泰莎被下修了人潮才回來的遊戲 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後- 從我的偏見來看,這種退隊的公式, 恐怕一開始就是從MMORPG類的線上遊戲發展過去的。 隊伍的人數有上限,需要湊出最佳組合。 因為無盡的抓馬,所以有各種踢人和拆夥的苦情戲碼。 線上遊戲需要平衡、平等和打臉兄弟會,同職業(我強調,同職業)下,
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