Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?
※ 引述《wanjack (siler145)》之銘言:
: : 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
: : 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
: : 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
: : 後者是不是反而對官方比較有利阿
其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關
尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢
的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。
(當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。)
(至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)
會在那邊計較職業平衡通常是PVP的場合,因為PVP的勝負就很直接了當,這時候傷害
數值跟控制技能效果就會被放大。
假設是一個重競技要素的遊戲,想要長久經營職業平衡是一定要顧的。
但如果是一個重團隊合作打副本打怪解任務的遊戲,職業平衡好像也不是那麼重要,如何
讓每個職業在打副本時都能在團隊中找到自己的位置比較重要吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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這年頭很多遊戲都不是單純坦補打的組合了吧
也是,時代在變 其實能玩得開心最重要,像我不管玩啥遊戲都是自己一個人單刷,一個人解任務 孤獨地烤肉,連在遊戲世界裡面都要耍孤僻 真的開心
遊戲是一堆副本要看傷害 拚效率的遊戲
平衡通常是討論 坦間補間DD間的 誰會跨著討論...
類似定位的職業跟職業間的平衡我倒是沒去參與過 畢竟每次要討論平衡就會有一堆人開始戰
很多時候不是職業能不能打 現在都是看刷的夠不夠快了
對啊,等升越快越好
PVE平衡問題還是有啦,當初WOW的怪只能上16個DEBUFF導致
痛苦術士幾乎無法出團,或是聖騎坦無用等,也是慢慢修改
才稍微平衡一點
囧
設計兩套技能就好了 FF這點很好 ,但是整體設計不良
,變成PVP不太好玩
畢竟PVE跟PVP的樂趣差很多啦,玩法也會有差。
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:35:23團隊合作遊戲一樣會比較 尤其是DD間的比較
wow也有PVP天賦阿 就實驗場而已
打副本不存在職業平衡問題wwww
抱歉失言了,現在想想的確還是存在平衡問題 考慮不周不好意思。
老實說 坦補DD這種組合還是比較有東西
因為有人扛所以怪可以設計必須要扛的傷害
因為有人補 所以可以設計你閃不掉的傷害
但同定位的,像都是坦或都是補,就會有比較了
如果組對不強制坦補 那這些東西就都不能有了
因為沒有坦就扛不住 沒有補就補不起來
分工細的高難度副本,坦補等要求的門檻會更高,就可能導
沒有坦補職業的,看看魔物獵人,還是會有武器平衡問題啊
致某些坦補職是真的沒得選時才會免強選來試試的情況吧
只要能選擇不同的職業 就會有平衡問題
職業不平衡當然會影響pve啊 從遠古時代限弓格法到mmo 又
不是沒看過某些職業想dd就只能去旁邊玩沙的
那是現在遊戲多半有隨機組隊讓你沒得挑 不然照樣會一堆來
裝等1000+弓格法啦
沒辦法,DD就帥啊(誤) 殺傷數字那麼大看起來就很帥
與其說平衡 應該要讓職業在副本中有特色有存在意義
而不是養個寵或是帶個水就可以隨便取代這樣
或者該說讓大家能感受到團隊合作的樂趣比較重要,如果一起玩卻沒更輕鬆也沒更有效率 那真的很難讓人想花時間等湊齊隊伍吧。
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:46:50wow就有那種沒特定職業難度跳N階的王,只能說平衡難做
魔物的武器平衡倒沒那麼慘啦 這遊戲沒有那種時間懲罰或
是速刷獎勵什麼的 換武器玩就只是樂趣
如果遊戲鼓勵你瘋狂追求DPS感覺才會很差
現在最新的魔物版本的問題是:明明不是著重防禦的武器,
居然在生存扛招能力方面遠比"從介紹就在強調有強大防禦能
力的武器"還強,然後輸出能力也毫無疑問的前者強於後者,
整個把後者當白痴
一整個雲 不重要怎麼可以吵10幾年
以WOW來說,副本怎麼可能不存在職業平衡問題
你沒看過一隻王堆滿同一個職業嘛XD
推R大 看完笑出來
每日笑話:MMO打副本不存在職業平衡問題
抱歉鬧笑話了,的確沒考慮到很多方面就擅自說了
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 12:08:56沒有職業平衡問題的話8版的魔獸世界就不會出現大秘是戰僧
賊賊德獨領風騷這種組合。 最早的德魯伊 是你去5人副本根
本沒有人要因為1小時只能復活一次誰要你啊。 然後聖騎士的
防護天賦就是個笑話 89.2趴的神聖騎不是說假的, 你玩防騎
要收坦裝 要嘛公會 大發慈悲 把人家不要的 再給你 要嘛就
是自己花大錢花dkp 但是就算 你 收到了T2等級的 防裝 你的
機體性能頂多讓你坦人想去bwl 你在說夢話嗎
這篇看到第一句就能END了......
沒有平衡問題就不會天天有職業住下水道了…
爆
[閒聊] FF14 關於職業平衡為前提的關卡設計看到有人覺得新RAID本的BOSS機制沒有耳目一新的感覺 儘管目前還不知道零式如何,他們兩周後可能會被打臉 但我還是想說,官方真的盡力了 先說我的立場,我是完全支持職業平衡的 但為了達到職業平衡,在我看來官方也犧牲很多東西63
[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II45
[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡 可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍 因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲 開始出現主流、冷門的玩法 主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度44
[問題] 暗黑2的職業平衡是不是非常差如題 暗黑破壞神2 雖然被譽為經典中的經典 但仔細想想 職業平衡是不是非常差38
[閒聊] 魔獸的平衡真的有很難嗎?有在玩魔獸的應該知道 在五人大秘的情況下 職業不平衡到誇張 遠程不帶法師就是自斷雙手 坦克不用惡魔獵人就是挑戰地獄模式22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後
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