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Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:40

※ 引述《wanjack (siler145)》之銘言:
: : 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
: : 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
: : 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
: : 後者是不是反而對官方比較有利阿


其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關

尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢

的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。

(當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。)

(至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)


會在那邊計較職業平衡通常是PVP的場合,因為PVP的勝負就很直接了當,這時候傷害

數值跟控制技能效果就會被放大。


假設是一個重競技要素的遊戲,想要長久經營職業平衡是一定要顧的。

但如果是一個重團隊合作打副本打怪解任務的遊戲,職業平衡好像也不是那麼重要,如何

讓每個職業在打副本時都能在團隊中找到自己的位置比較重要吧。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 (臺灣)
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chaosic08/03 10:29這年頭很多遊戲都不是單純坦補打的組合了吧

也是,時代在變 其實能玩得開心最重要,像我不管玩啥遊戲都是自己一個人單刷,一個人解任務 孤獨地烤肉,連在遊戲世界裡面都要耍孤僻 真的開心

chaosic08/03 10:30遊戲是一堆副本要看傷害 拚效率的遊戲

diefish556608/03 10:30平衡通常是討論 坦間補間DD間的 誰會跨著討論...

類似定位的職業跟職業間的平衡我倒是沒去參與過 畢竟每次要討論平衡就會有一堆人開始戰

chaosic08/03 10:30很多時候不是職業能不能打 現在都是看刷的夠不夠快了

對啊,等升越快越好

Reficuly08/03 10:30PVE平衡問題還是有啦,當初WOW的怪只能上16個DEBUFF導致

Reficuly08/03 10:30痛苦術士幾乎無法出團,或是聖騎坦無用等,也是慢慢修改

Reficuly08/03 10:30才稍微平衡一點

rock542108/03 10:31設計兩套技能就好了 FF這點很好 ,但是整體設計不良

rock542108/03 10:31,變成PVP不太好玩

畢竟PVE跟PVP的樂趣差很多啦,玩法也會有差。

※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:35:23

wanjack08/03 10:33團隊合作遊戲一樣會比較 尤其是DD間的比較

henry123456208/03 10:33wow也有PVP天賦阿 就實驗場而已

farseer708/03 10:34打副本不存在職業平衡問題wwww

抱歉失言了,現在想想的確還是存在平衡問題 考慮不周不好意思。

henry123456208/03 10:34老實說 坦補DD這種組合還是比較有東西

henry123456208/03 10:34因為有人扛所以怪可以設計必須要扛的傷害

henry123456208/03 10:35因為有人補 所以可以設計你閃不掉的傷害

linzero08/03 10:35但同定位的,像都是坦或都是補,就會有比較了

henry123456208/03 10:35如果組對不強制坦補 那這些東西就都不能有了

henry123456208/03 10:35因為沒有坦就扛不住 沒有補就補不起來

linzero08/03 10:36分工細的高難度副本,坦補等要求的門檻會更高,就可能導

Reficuly08/03 10:36沒有坦補職業的,看看魔物獵人,還是會有武器平衡問題啊

※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:37:06

linzero08/03 10:37致某些坦補職是真的沒得選時才會免強選來試試的情況吧

farseer708/03 10:39只要能選擇不同的職業 就會有平衡問題

gekisen08/03 10:40職業不平衡當然會影響pve啊 從遠古時代限弓格法到mmo 又

gekisen08/03 10:40不是沒看過某些職業想dd就只能去旁邊玩沙的

gekisen08/03 10:41那是現在遊戲多半有隨機組隊讓你沒得挑 不然照樣會一堆來

gekisen08/03 10:41裝等1000+弓格法啦

沒辦法,DD就帥啊(誤) 殺傷數字那麼大看起來就很帥

ss21808/03 10:43與其說平衡 應該要讓職業在副本中有特色有存在意義

ss21808/03 10:44而不是養個寵或是帶個水就可以隨便取代這樣

或者該說讓大家能感受到團隊合作的樂趣比較重要,如果一起玩卻沒更輕鬆也沒更有效率 那真的很難讓人想花時間等湊齊隊伍吧。

※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:46:50

tym748208/03 10:46wow就有那種沒特定職業難度跳N階的王,只能說平衡難做

sillymon08/03 10:53魔物的武器平衡倒沒那麼慘啦 這遊戲沒有那種時間懲罰或

sillymon08/03 10:54是速刷獎勵什麼的 換武器玩就只是樂趣

sillymon08/03 10:54如果遊戲鼓勵你瘋狂追求DPS感覺才會很差

none04908/03 11:03現在最新的魔物版本的問題是:明明不是著重防禦的武器,

none04908/03 11:03居然在生存扛招能力方面遠比"從介紹就在強調有強大防禦能

none04908/03 11:03力的武器"還強,然後輸出能力也毫無疑問的前者強於後者,

none04908/03 11:03整個把後者當白痴

RevanHsu08/03 11:07一整個雲 不重要怎麼可以吵10幾年

Yanrei08/03 11:12以WOW來說,副本怎麼可能不存在職業平衡問題

Yanrei08/03 11:12你沒看過一隻王堆滿同一個職業嘛XD

iam071808/03 11:12推R大 看完笑出來

shuten08/03 11:27每日笑話:MMO打副本不存在職業平衡問題

抱歉鬧笑話了,的確沒考慮到很多方面就擅自說了

※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 12:08:56

jileen08/03 14:32沒有職業平衡問題的話8版的魔獸世界就不會出現大秘是戰僧

jileen08/03 14:32賊賊德獨領風騷這種組合。 最早的德魯伊 是你去5人副本根

jileen08/03 14:32本沒有人要因為1小時只能復活一次誰要你啊。 然後聖騎士的

jileen08/03 14:32防護天賦就是個笑話 89.2趴的神聖騎不是說假的, 你玩防騎

jileen08/03 14:32要收坦裝 要嘛公會 大發慈悲 把人家不要的 再給你 要嘛就

jileen08/03 14:32是自己花大錢花dkp 但是就算 你 收到了T2等級的 防裝 你的

jileen08/03 14:32機體性能頂多讓你坦人想去bwl 你在說夢話嗎

hayate482108/03 17:22這篇看到第一句就能END了......

errantry3408/03 18:20沒有平衡問題就不會天天有職業住下水道了…