Re: [閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧
有一說一
像是魔力寶貝就有弓格法
其他近戰沒人權
所以職業平衡還是很重要的
對ㄚ
※ 引述《pd6q (pd6q)》之銘言:
: 平常討論到線上遊戲的平衡問題
: 比較多都會是競技類的遊戲
: 可是仔細想想
: MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣
: 玩家感受沒那麼直接
: 但做起來似乎也不太容易
: 從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化
: 要達成這個條件首先同質性要低
: 同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多
: 才不會出現大多數玩家都集中選擇少數OP職業的情況
: 如果加入輔助類職業問題又更複雜了
: 不論是練功或是團打王/副本
: 若輔助職業過強會變成每隊都必帶(通常伴隨較低裝備門檻就能進團)
: 輔助效果雞肋的話那換成機體好點的普通職業可能也一樣
: 而且輔助職業單打能力也不能過強
: 強制有坦/補師的遊戲又會回到開頭(坦/補師性能)同質性和OP角的問題
: 除了以上問題之外還有一個重點是
: 競技遊戲一隻角色被砍的話只要改練另外一隻就好
: 但大多數MMORPG培養角色的沉沒成本非常高
: 沒辦法說換就換
: 不論大BUFF或大NERF某職業都可能導致玩家流失
: 綜觀來說
: 感覺MMORPG的職業平衡雖然不像競技遊戲
: 一失手會導致整個遊玩體驗崩潰
: 但要得兼顧MMORPG的遊戲樂趣和整體平衡還是滿不容易的吧?
: 而且職業平衡還只是遊戲內容的一部份而已
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※ PTT留言評論
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推
你可以回文
→
能多開的遊戲那來不公平 你也能練弓格法阿
推
追月出來後就變劍士寶貝囉 練功打王PK樣樣猛
推
這是回文沒錯吧?
→
現在弓箭手表示什麼劍士寶貝 你追有我亂射強?
推
聽說現在迴力鏢也不錯 也很好清?
63
[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到46
[閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已19
[閒聊] 現在還流行用愛玩遊戲嗎以前隨便舉例格鬥遊戲 有八個腳色ABCDEFGH 可能就B是Tier1 CDE是Tier2 其他都是首陀羅廢角 雖然玩家之間也是可以看出BCDE的出場率就是特別高 A跟其他就是逆天派 或是用愛玩下去的15
Re: [問卦] 魔力寶貝為何會落寞?遠在台版沒落之前,日版原廠就先倒了... 月費: 一個帳號只能兩隻角色 一隻人物格子只有: 倉庫20格+人物20格,小屋9格 職業歧視:10
Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)7
Re: [情懷] 繼承經典內容的魔力寶貝:永恆初心平衡你媽 正服哪時候平衡了 前期:練功弓格法,打王進戰傳教 後期:單體迅果、多體追月op,劍士萬能 現在:王寵才是殷切6
[灑花] 魔力寶貝:永恆初心好期待喔 很多年以前玩過水藍 現在有不一樣的選擇 大家玩過魔力嗎 弓格法++4
[冷飯] 經典回合制MMORPG,魔力寶貝:回憶經典回合制 MMORPG《魔力寶貝:回憶》釋出世界觀與職業介紹 由樂庚遊戲(Again One 遊戲平台)代理的經典 MMORPG 遊戲《魔力寶貝:回憶》(iOS / Android)於今日釋出遊戲世界觀及職業介紹。 背景圍繞在法蘭城統治的索奇亞島、芙蕾雅島、莎蓮娜島這 3 個島上。國王為了保護國5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後
57
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