Re: [討論] MMORPG中,刺客是不是很難找到練功團
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
:
: https://i.imgur.com/kw0Cq76.png
: 看到這張圖時突然想到好久以前玩神泣的情況,
: 雖然神泣有多種職業,但練功最有效率的還是鐵三角:坦法補,
: 坦拉怪,法AOE,補奶坦,加上遊戲商城有賣EXP加倍道具,
: 平平都是開加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之別
:
: 當時刺客的練法好像是能跨等打怪,1隻1隻慢慢摸,積沙成塔
:
: XG的話,最接近刺客的應該是忍者這個職業,
: 忍者的特點是暗殺,被動技,普攻時小怪機率即死,
: 有觸發自然是好,沒觸發就變成單純普攻,混子中的混子,
: 所以跟團時大多都用氣功彈加減打,沒良心的會練陽炎
:
:
:
:
:
: 有沒有刺客很受歡迎、或者很好練功的MMORPG?
:
一提到這個或是類似的問題
為啥沒人會提gw2(激戰2)
當初激戰2的發行就是解決一堆mmorpg的不合理之處
像是等級練功問題
直接採線性經驗值需求加上動態等級
掉寶問題
只要參與度夠既使只摸到一下下大家都有寶
職業歧視問題
直接拿掉坦補dd三角形
每個人都能當坦補dd(只要build 切一下,裝換一下)
(這禮拜三職業平衡大改版更是把所有職業都調成都可以給q和給a(兩大輔助))
裝備問題
裝備頂就在那邊
既使之後一直出資料片,裝備頂還是一樣 只差更多好看的外觀
所以上述啥刺客被排擠 不好練功之類的
對不起gw2都沒有
不但盜賊現階段除了dps外還可以當輔助(而且還可以給全員厚厚的盾)
在外升級因為gw2升級主打探索
在沒坐騎的時代由於盜賊是位移速度最快的職業,反而是最好升級的職業之一
--
阿就沒中文
只有中國服跟英文服 你覺得要多少人知道 你FF14嗎
台灣沒人玩啊
曾經很享受wvw
十年前遊戲機制吹得很兇然後光速過氣,中文區只出中國服
提倡解決很多mmorpg(其實就是WOW)的不合理之處,但是湊起來
的東西核心玩法看起來沒辦法有效留住夠多玩家
沒坐騎戰士才是最快的吧 大劍+單手劍+號角
阿就沒中文 不然真的不錯玩
gw2是好玩的 尤其是玩競技場的話pve可以完全不碰 機
制也有趣 德政
沒中文當然沒人氣,GW2的英文還是很難啃的那類
GW2沒有光速過氣吧? 國外還是挺紅的 是比不上WOW FF14
GW2上市就買了...結果一直等不到中文化,上了steam也沒有QQ
我被TWoW和LoL搞出了online PTSD,
只能對GW2說抱歉了。
GW1 ? 我當初跟遊戲橘子報告過兩次帳號被盜用….
遊戲橘子的主帳號都保不住的情況下,我不敢玩。
蠻好玩的啊,但是很久沒碰了,裡面的人還蠻友善的
應該說,我不敢玩online 的台版GW1
(不需要連到網路上也可以玩GW1的PVE部分)
gw2不用中文也很好玩啊 而且現在支援中文全型了 只要
加中文公會大家都很開心 語言沒啥問題的 FOTM的機制
你在wow的副本也都看過 因為wow一堆新的機制從這來的
(包含那個飛行坐騎) 我最推的就是wvw 比pve內容還有
趣 而且持續有在平衡強弱 算很有心了 只付一次錢 可以
玩到倒 說真的 有啥好挑剔的呢(拜託 那個英文真的很
簡單 大概國中程度的詞彙而已 你能玩FF14 沒道理gw2會
不行)
說這麼多 我還是只記得地圖設計,第一次覺得探索地圖有回
饋的MMO 亂走走到一個jump puzzle超驚喜,還可以用技能位
移解puzzle
gw2 在美國晚上時段 熱門任務地圖跟wvw地圖基本上都要
排隊或是換地圖分流 我想應該不至於過氣吧 只是華語區
比較少人討論而已
很慶幸MMORPG有玩過WoW GW2 FF14
不過英文是真的難啃就是了
FF14跟GW2我英文都啃不動 還好FF有日文不像英文那般
難懂
有人做中文化,現在玩也不遲哦onOb
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首Po看到這張圖時突然想到好久以前玩神泣的情況, 雖然神泣有多種職業,但練功最有效率的還是鐵三角:坦法補, 坦拉怪,法AOE,補奶坦,加上遊戲商城有賣EXP加倍道具, 平平都是開加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之別3
當年龍之谷刺客剛出來時(大概10年前) 根本做壞 打團必備 尤其那時正好在推沙龍 基本上都是綁定兩個烏鴉(刺客二轉)+其他人1
MMORPG早該轉型了 現在新型態的MMORPG 練功團只要隊友摸到怪物一下 就能全隊獲得完整的經驗和掉落物品 這樣才能見到一整團的玩家2
楓之谷的刺客我記得我十幾年前玩的時候,怪物擂台最猛的全都是刺客 三轉其他職業才漸漸追上四轉持平,但是缺點就是血很少那時候要洗血甚麼的要花很多錢 --
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[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上9
Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?EOD算賽博龐克嗎0.0 應該是東方科幻 我也覺得蠻特別的 你喜歡探索不喜歡農 那GW2應該完全就你的菜 趁機提一下個人覺得的3大優點 推坑嘻嘻5
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎如果說解任務就是你的興趣的話, 那建議是先主線走到路行鳥 能成為你的戰鬥搭檔和能飛 再開始解會比較好. FF14路行鳥不只是坐騎而已, 本身有經驗職 技能(坦補打)和裝備 你在路上應該有看過一些人的路行鳥特別風騷的吧, 那就是裝備. 喜歡單機玩解任務的話多隻鳥搭檔在身邊會更有趣吧?5
Re: [閒聊] 修仙的階段是誰定的啊?基本上就跟mmorpg一樣 一開始選修劍道丹符等等各種職業副職業 然後就是一路練等和提升技能點 找NPC解任務的過程會經歷各種PVP和PVE 打怪掉寶或任務獎勵來升級裝備3
Re: [閒聊] Bethesda會怎麼做魔獸RPG先說 TESO是個劇情不輸FF14的MMORPG 所以這樣WOW的編劇就必須換掉走人了 不過TESO的打擊感很弱,這點很多MMORPG都差不多 然後TESO每個職業都可以坦、補、DDX
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