Re: [討論] MMORPG中,刺客是不是很難找到練功團
MMORPG早該轉型了
現在新型態的MMORPG
練功團只要隊友摸到怪物一下
就能全隊獲得完整的經驗和掉落物品
這樣才能見到一整團的玩家
在同一張地圖裡面
快樂的打怪
也不會有人吵搶怪和尾刀
這就是現在新型態MMORPG
完全沒有練功職業歧視的問題
要說是不是真的有這種遊戲
就是有 最近Ban人Ban很兇的那個就是隊友打一下
全隊獲得完整經驗和掉落的遊戲
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.248.39 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
gw2表示:我盜賊可以當輔助還可以順便補人
→
哪個遊戲組隊經驗不是平分的?
跟你說 平分都還太老舊了 現在流行的是組隊隊友摸一下 全隊全拿經驗包含物品(非平分而且完整經驗和掉落品) 我只看過一款有這種設定的
→
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.248.39 臺灣), 06/27/2023 16:47:12
經驗會給 物品就不一定 大家都要摸
推
新型態mmorpg根本沒有打怪練功這件事 只是助長外掛而
→
已
沒有打怪練功還叫MMORPG? 只要把掉落物品都綁定角色不能交易 那麼就能讓中國以外的外掛通通死光 這就是唯一解決外掛的方法
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.248.39 臺灣), 06/27/2023 17:17:12推
幻塔就是這樣啊 打王隊友可以划水 經驗寶物照拿
21
首Po看到這張圖時突然想到好久以前玩神泣的情況, 雖然神泣有多種職業,但練功最有效率的還是鐵三角:坦法補, 坦拉怪,法AOE,補奶坦,加上遊戲商城有賣EXP加倍道具, 平平都是開加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之別3
當年龍之谷刺客剛出來時(大概10年前) 根本做壞 打團必備 尤其那時正好在推沙龍 基本上都是綁定兩個烏鴉(刺客二轉)+其他人13
一提到這個或是類似的問題 為啥沒人會提gw2(激戰2) 當初激戰2的發行就是解決一堆mmorpg的不合理之處 像是等級練功問題 直接採線性經驗值需求加上動態等級2
楓之谷的刺客我記得我十幾年前玩的時候,怪物擂台最猛的全都是刺客 三轉其他職業才漸漸追上四轉持平,但是缺點就是血很少那時候要洗血甚麼的要花很多錢 --
爆
[問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?最近想找一款新的MMORPG大作來玩 居然找不到= = 2021年的今天 MMORPG已經快死透了 很多人說 是因為現在人不想練功了 沒時間玩 作業感很重 但我看一堆人在家 也是整天拿著手機玩手游 一玩也就是2.3個小時以上82
[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 記得不少早期的MMORPG 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間22
[閒聊] 還有在跟朋友們一起玩MMORPG嗎以前角色扮演線上遊戲盛行的時候 有在玩遊戲的都會揪團練功 解任務 魔力寶貝、石器時代、楓之谷等等 時至今日,遊戲的演變越來越廣 感覺大家都玩競技類線上遊戲或者單機大作或手遊居多21
[暴雪] 暗黑不朽:一支湯匙即可掛網練功《暗黑破壞神 永生不朽》歐美玩家抱怨出現 BOT,然而一支湯匙即可掛網練功 《暗黑破壞神 永生不朽》雖在台灣與亞太地區延後上線,但作為一款跨平台 MMORPG,遊 戲在首波上市國家的的開局表現繳出了看起來不錯的成績,但線上遊戲具有的常見問題如 廣告帳號、機器人練功也如影隨形而來,玩家紛紛在討論版上呼籲官方正視此問題。4
[閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎大家好 以往MMORPG 例如魔獸 都只局限於 PC的形式 練功打怪 組隊冒險 一切行為都必須坐在電腦前才能完成14
[閒聊] 法環如果可以變mmorpg會怎樣嗯吶 突然想到啊 如果法環可以自己單機練功賺盧恩 然後到了100等後 大家一起連線到大地圖11
[討論] ff14 的戰線跟EUREKA是傳統mmorpg玩法?如題 有人說是ff11-style 整個看起來的感覺就是old-school的mmorpg玩法...? 重開放世界 不重副本? 需要很多人一起上? 除此之外 還有limit-job藍魔的出現6
[問卦] 所以現在有什麼比較好玩的MMORPG嗎?安安如題 三個月前買新電腦到現在總覺得心裡缺了些什麼 想了想之後才發現 缺少了上線練功跟其他玩家打屁哈拉的環節啊! 所以說
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