Re: [問題] GW2遊玩體驗如何?
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 最近似乎很流行Cyberpunk,看到了GW2最新的資料片也是賽博龐克風,感覺很有趣
: https://www.youtube.com/watch?v=KiNpIbd5jeE
: 不過由於我是偏單機玩家,最近玩的網遊只有FFXIV
: 個人不喜歡農,不是那種會為了過關而大量練習的人或是農裝備的人
: 相反的喜歡看劇情和探險,用自己的步調玩,不排斥與人組隊但也希望不組就可以順玩: 語言倒不是問題,住在美國所以應該也沒有延遲問題
: 所以很好奇GW2的遊玩體驗如何,現在適合入坑嗎?
: 如果要入,買最便宜的包就好了嗎? 還是有其他應該付費提升體驗的點?
EOD算賽博龐克嗎0.0
應該是東方科幻 我也覺得蠻特別的
你喜歡探索不喜歡農
那GW2應該完全就你的菜
趁機提一下個人覺得的3大優點 推坑嘻嘻
1.它的開放世界大地圖應該是探索與回饋感最好的MMO
有點類似bethesda遊戲的探險感覺 甚至他們自己的ESO探索都沒GW2吸引我
前期跑圖開圖到處逛就是主要升級方式 後期大地圖的事件也會越來越壯觀 變成整張圖的人都在打同一個超大型任務這樣
加上廣受好評的坐騎系統 讓跑圖更佳享受
總之開放世界內容是大於FF14,wow的,但是副本類型的內容就比不上了
雖然有在進步啦
2.水平升級系統
因為裝備數值的天花板很低 練到滿等其實也很快
所以滿等後遊戲中有個專精等級系統
它不會讓你的角色變痛變強 但可以讓你在世界中活動的更方便 或是解鎖一些新功能
比如有個坐騎是漂浮鯰魚 一開始是用來飄在水上的 專精訓練完後它就可以潛入水底
又比如滑翔翼專精 可以讓你滑翔的更快、更久 或是新資料片的專精讓你的滑翔翼可以向上飛一小段距離之類的
總之它找到了一個方式讓等級不是單純的數值增加 而是開啟更多遊戲的體驗方式我覺得蠻酷的 頂裝AFK兩年再回來妳裝備還是頂裝 爽
3.戰鬥系統
GW2的戰鬥介於傳統唱法跟無鎖動作之間
需要鎖定敵人 但招式也可以空揮
重點是他加入了類似魂的翻滾系統
翻滾閃躲是遊戲中最強的防禦機制 因為無敵時間長(0.75秒) 而且不管是boss還是玩家
九成八的技能攻擊都能閃
搭配一堆位移/解暈技能 玩起來其實就像要鎖定的動作遊戲 PvP或是國戰打架更是刺激
我超愛
新手的話 建議喜歡的職業能拿所有的武器都試過然後選自己喜歡的兩組就可以瘋狂接技了
Build系統跟Combo系統也很有深度 但就不深入了
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新手建議先看好兩個有興趣的職業 一隻直接用送的80級boost 然後去第一個資料片POF的開頭拿迅猛龍坐騎
因為坐騎是帳綁 所以你另一個一等角色也能用
然後就可以用一等角色從頭開始舒服的體驗GW2的世界了
因為那坐騎也不會飛 所以該探索該跳跳樂的還是要慢慢來
但是迅猛龍那個衝刺速度就是爽 無印跑圖跑到腿斷的煩躁感通通消失了 超讚
總之很推薦啦 非常有特色的MMO
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我只知道跳跳樂超難
但gw2的跳耀空中也可以精準位移 所以我覺得跳起來也蠻爽的
推 gw2把不少常見的系統做得異常精緻,真的很讚
有些地方跳跳樂會禁座騎和滑翔翼
我退坑的時候還沒坐騎 每天都在跳跳樂或跟地圖王train
可是IBS後農度快速上升了QQ
無印時期瘋狂農了一週的卡卡島之後 什麼都不算農了(成佛了)
請問台灣遊玩的Ping如何? 不會影響無敵幀嗎?
個人連美西沒什麼感覺 翻滾也很精準 但也有朋友覺得很延遲 這個可能要你體感試過才 知道 反正本體免錢 可以試試看合不合胃口
連美服的PING差不多都那樣
那戰鬥感覺跟eso有點像? 準心瞄準制 但是發招後還是會追尾
無法用走位迴避 除非用防禦或翻滾
對 招式有分指定跟指向 指定技就會自動追尾 指向就會空
※ 編輯: Dloveyuri01 (39.8.234.208 臺灣), 03/19/2022 14:36:37卡卡島真的超農wwww
ping的話還好 除非打WvW會比較有明顯的感覺
有EOD可以直接玩EOD,EOD可以直接解鎖滑翔翼跟迅猛龍和
兔兔坐騎,只是沒有專精只有基本功能。
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首Po最近似乎很流行Cyberpunk,看到了GW2最新的資料片也是賽博龐克風,感覺很有趣 不過由於我是偏單機玩家,最近玩的網遊只有FFXIV 個人不喜歡農,不是那種會為了過關而大量練習的人或是農裝備的人 相反的喜歡看劇情和探險,用自己的步調玩,不排斥與人組隊但也希望不組就可以順玩9
GW2裝備根本性的概念是horizontal progression,FF14與WoW則是vertical progression。 裝備只會有屬性選擇上的增加,不會有數值上的增長。 這概念只在早期被破壞過一次,再來有七年的時間都維持住了。 你裝備弄出來後就不太需要再農了,除非想玩不同的build。 劇情跟探險上,如果不會3D暈我想你會過得很愉快,地圖上有很多小東西與JP不看攻略可以找很久。
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
Re: [原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是你說的是對的,這個真的是很多遊戲不可避免的狀況 我們至少還能有每次改版帶來的最初的感動 有的就是一套系統和機制玩到老 --- 我一直覺得很糟糕的一點是13
Re: [閒聊] 現在還有人在玩mmorpg嗎?藉機打個廣告 GW2最新資料片 End of Dragon剛出喔 地圖上滿滿的人 連本體的基本地圖也多了很多新手 這時加入最剛好喔! 這款真的是我玩過最休閒愉快的MMO了 好啦休閒度可能沒辦法跟FF14比
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