Re: [閒聊] PTCGP環境越來越依賴硬幣是好事嗎?
我覺得ptcg降低隨機性的方法蠻有趣的
其他桌遊降低隨機性的做法
是降低需要玩家擲骰子的情況 讓玩家有更多控制權
但我大PTCG的策略卻是讓玩家骰更多骰子
對啊 sigma反比根號n 這樣不就降低隨機性了嗎? 真是高招
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※ 編輯: attacksoil (114.136.178.219 臺灣), 12/18/2024 20:47:29
推
所有敗因都可以推給骰子,玩家心態upup
→
首先你要明確ptcgp的用戶是誰 是輕度玩家 那輕度玩家就不需
→
要這麼策略性 而是提高rng程度來賭機率 賭是最容易上癮的
→
首先你要確定他有想降低不可控性
→
靠提高實驗次數的方式增加期望值跟特定出象發生機率 我
→
自己覺得蠻聰明的
推
推特傳最多的也是骰爆文,沒跟你什麼策略的
推
剛有看一個大比鳥+笛子+阪木拚最大輸出150收掉超夢
推
大比鳥真心低調強 今天用蛇+鳥吃了快10場雪拉比
63
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Re: [閒聊] 爐石 狗變回魅魔能挽救人氣嗎欸,我比較好奇 各位怎麼看爐石後期新增的隨機性 這里的隨機性指的不是抽牌的機率 那個卡牌遊戲必然會存在的東西沒啥好討論的 主要是指基於某張卡片的效果4
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰子是隨機性啊 又不是由主辦方給你灌鉛的骰子丟 如果自己的骰子骰不好 不是你沒有養骰子就是今天不適合打桌遊 玩戰棋快兩年下來- 我想一開始他們是這樣設計的 一開始有49個結局 然後某些結局會讓你 下週回有逆天能力 然後讓你逐步增加 但是這個過程你會一直被虐
爆
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