Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244
: 年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋
2020/06/26 05:30
前10大熱門手遊 中資佔8個
根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五.一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三%,全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。
國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手機螢幕?
年輕人反中 手遊卻極度親中
業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」;主因是政府對遊戲市場並未控管,美歐日韓中等各國遊戲都可在台灣市場上架,因此每年多達數千種手機遊戲爭相上市,但從手遊排行榜來看,台灣年輕人還是覺得中製手遊「較對味」。
本土陷困境 業者嘆賺不到錢
台灣自製手遊在境外手遊強勢壓境下,多只能將自製經典IP轉手遊來殺出重圍,透過代理模式分杯羹的大概僅有遊戲橘子,自二○一七年底代理「天堂M」後,隔年賺進一個股本、去年EPS也有五元以上;至於其他熱門手遊獲利多進了中資廠商口袋裡。
=
自由四年前就寫過這篇了
還有這篇
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382381
單機遊戲 台廠一度風光
過了四年還是能再講一次
台灣手遊市場還是沒有提升自製抗中
四年前手遊就被壓著打了
還能笑中國做不出3a
現在連3a都做出來了
現在還能寫這個
"畢竟近幾年來中國官方打壓遊戲市場,讓中國遊戲產業一片死寂"
不要說是不是做不出3a的問題了
先正視問題從本土市場先搞好吧
--
就很好笑 一邊說市場小結果消費金額超級高
手遊逃不過中資的
就如同每四年反觀一次足球元年/棒球元年,然後四年後毫
無進展
那是寫給股東看的 實際上日本是台灣的10倍人家也沒在吹什
麼世界第一
玩妮姬玩檔案,錢也是有一半被支那賺走
版號哥要來罵你了
一邊說阿共打壓遊戲市場,一邊又阿共遊戲賺大錢ㄎㄎ
反正就是不肯承認自己廢
一定要編些理由出來安慰自己
笑死
不能講市場小要怎麼護航 我們有台積電嗎
遊戲有科技業賺嗎 我們不屑
遊戲業的話應該要講我們有娛樂城
就不好玩 當然沒人玩==
回顧這篇現在這個標題就更顯示妓者有多智障
完全不求證亂寫一通 垃圾洗腦媒體
反正就這樣了 禁東禁西 不禁自由假新聞 讚
市場小也沒關係 台灣有台GG
畢竟生活跟工作要分開來 對吧對吧
我們連小遊戲都沒有了,事實上就沒有那個基礎去成功
,現在只能貶低其他市場確實很微妙
爆
首Po年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨 即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今 產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的9
阿你也可以模仿日韓手遊啊== 你知道很多日本人都以為原神是日本做的嗎? 又沒說不能模仿日本畫風、韓國畫風 重點是要把市場面向全世界 不要再搞什麼武俠、仙俠了6
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多, : 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」 不要再說沒有國產遊戲了 宇峻奧汀 台灣發售:2024-08-288
推 touchbird: 仙劍那種回合戰鬥早就過氣了 米哈遊:什麼是過氣,我聽不懂。 崩鐵在推出的時候也是被笑死說是都4202年了還有人搞回合制RPG這套玩法。 然後現在崩鐵已經可以跟原神競爭成為米遊一姐的程度。 我是覺得啦,什麼題材玩法都沒有所謂的過氣問題
爆
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否這幾天這個議題一直洗,小弟不才,謹提供一些看法給各位,我們依各個爭論點慢慢來 中資遊戲都在臺灣手遊營收前位,因此打擊臺灣國產遊戲? 我們先看一張圖,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港臺手遊營收排名: 前十名不乏中資,但真的因此完全擠掉其他廠商的遊戲了嗎?難道星城online也是所謂爆
[利多] 疫情後臺灣手遊市場全球前5,創業新選疫情後2022臺灣手遊市場成全球前5!遊戲加盟創業新選擇 臺灣手遊市場超大!已是全球第5大市場 來自矽谷的數據分析機構Sensor Tower日前公佈了《全球2022手遊市場報告》,報告指出 臺灣目前已是全球第5大的手遊市場,在美國、日本、中國、南韓的手遊玩家消費量都略96
[閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收入就突破10億美元 近日據 Sensor Tower 商店情報資料顯示,《原神》手遊自2020年9月28日全球發行以來 ,在6個月內吸金超過10億美元。《原神》遊戲上線5個月時,在全球App Store和Google Play的收入達到8.74億美元。而3月至今,《原神》手遊收入達到了1.48億美元。1
Re: [爆卦] 再笑未成年啊!騰訊手遊防沈迷斬向成年人台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋 綠共覺青有臉笑中國喔 結果自己最愛玩中國手遊阿,看看那精美的排名1
Re: [問卦] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以不能八卦不是代理商很黑,這種說詞對台灣代理來說,收穫最大絕對是代理中國手遊的。所以 綠共真的不是叫假的,給中國手遊商賺更多,讚! 其實台灣手遊市場,多年下來,扣掉那些比較熱門的日韓手遊。市場最大宗的,還是中國 手遊。尤其是越短命越好,短時間撈快錢。所以轉蛋原廠就有點黑了,台灣代理調一下機 率更低。
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