Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
實際上我覺得跟什麼故事和IP根本沒關係
玩家在意的就只有好不好玩,這麼單純的問題
跟偏愛日韓手遊完全沒關係吧
只要你遊戲性足夠、畫面漂亮有過門檻
就算是你不感興趣的IP,也有可能讓你主動好奇,吸引你想玩玩看
像是我對東方文化完全沒興趣,什麼三國、仙俠從來不是我的首選
我喜歡的就像法環那種騎士、魔法的中世紀世界
但也入手黑悟空,想實際玩玩看這遊戲如何
實際上人家黑悟空畫面、美術水準就是很高啊
做出來的水準,完全不輸現今歐美3A廠商
戰鬥也算不錯,就是地圖設計完全零分
你再回頭看看自己仙劍7在做什麼樣子
實際上做出來的品質和技術就不達標,怎麼跟黑悟空打對台
不先檢討一下自己問題出在哪裡嗎
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※ 編輯: DivKai (118.169.21.241 臺灣), 09/22/2024 11:44:28
我對遊戲劇情沒興趣,只對玩法有興趣
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首Po年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨 即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今 產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的9
阿你也可以模仿日韓手遊啊== 你知道很多日本人都以為原神是日本做的嗎? 又沒說不能模仿日本畫風、韓國畫風 重點是要把市場面向全世界 不要再搞什麼武俠、仙俠了6
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多, : 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」 不要再說沒有國產遊戲了 宇峻奧汀 台灣發售:2024-08-288
推 touchbird: 仙劍那種回合戰鬥早就過氣了 米哈遊:什麼是過氣,我聽不懂。 崩鐵在推出的時候也是被笑死說是都4202年了還有人搞回合制RPG這套玩法。 然後現在崩鐵已經可以跟原神競爭成為米遊一姐的程度。 我是覺得啦,什麼題材玩法都沒有所謂的過氣問題12
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋 2020/06/26 05:30 前10大熱門手遊 中資佔8個 根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五
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[問題] 平心而論黑悟空好玩嗎?說實在我沒特別喜歡動作遊戲因為容易3d暈 沒玩過魂系列或法環 上一個類似的遊戲就巫師三吧… 因為黑悟空好像很紅又是西遊記故事所以買來玩 結果該怎麼說呢15
[問卦] 台灣仙劍要買什麼引擎才能跟悟空一樣有人說悟空買遊戲引擎, 能做這樣遊戲與畫面不難 那我就想到我們仙劍軒轅劍 怎麼PS5版還是那種畫面 台灣遊戲美術都強到可以世界代工8
[閒聊] 第一個可能跟黑悟空聯動的手遊是?很多手遊很常跟不同IP聯動行銷 現在黑悟空正夯 日韓手遊可能還不會 但中國手遊應該都很想蹭一波吧 雖然孫悟空這個角色X
[閒聊] 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的強化版吧一直看到有人講黑神話悟空是魂系 明明就是戰神那類型的遊戲 沒有那種魂系列惡整玩家的 難度 所有人都能通關 就目前情報來看 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的超強強化版吧 比戰神更多的boss 更強的 畫面及美術 更多樣化的戰鬥方式 更深刻的劇情 洩露的ost來看 有著更多種類的音樂 那麼戰神諸神黃昏在mc拿94分 黑神話悟空怎麼想都不可能比它地方 除非媒體惡意評分 害X
[問卦] 為什麼日本韓國做不出3A大作黑悟空?最近中國的黑悟空正夯 一堆實況主都說是GOTY沒錯了 畫面、劇情都是最頂的 也沒政確問題 奇怪日本 韓國怎麼做不出來這種3A大作?! 法環DLC比起黑悟空也是輸爆了X
[討論] 黑悟空的技術力大概落在哪個區間啊?如提黑悟空現在正夯 身為3A大作,畫面劇情美術音樂遊戲性都是最頂的 黑悟空跟其他3A大作支狼法環刺客教條等等比起來怎麼樣 --
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[閒聊] 現在還有人看手遊劇情嗎爆
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