[閒聊] 巴哈票選 最多人玩過最久的10年手遊
【GNN 大調查】長青手遊大調查結果出爐!陪伴你度過青春歲月的那些遊戲有上榜嗎?
(編輯部Edward、Jisho報導) 2024-06-22 12:00:01
性別、年齡組成
在 3,010 位參與投票調查的巴友中,有 83.8% 為男性、11.4% 為女性、4.8% 則是其他/ 不公開。年齡分布則以 21~30 歲的玩家占最大宗(46.8%),其次是 31~40 歲(35.4%),41~50 歲位居第三(8.7%),比例上與 16~20 歲的玩家十分接近(7.8%)。
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最多巴友玩過的長青手遊是?
本次問卷請回答者勾選自己曾玩過的長青手遊,從問卷結果來看,其實許多玩家玩過的長青作品不只一款,而其中最多人玩過的是營運滿 11 年的《神魔之塔》,投票玩家比例占整體的七成以上;同樣滿 11 年的《怪物彈珠》以及比它早兩年推出的《貓咪大戰爭》都有過半的玩家曾接觸;同為轉珠遊戲的《龍族拼圖》票數占整體的四成、位居第四,當年紅極一時的《水果忍者》則是緊追其後。
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巴友玩最久的手遊是?
根據巴友投票分享「玩最久的手遊」的結果,票數前五高的手遊依序是《神魔之塔》、
《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《貓咪大戰爭》、《白貓 Project》。其中《神魔之塔》以 863 票遙遙領先,票數與第二名的《龍族拼圖》相差超過兩倍,而第二名以後每個名次之間的票數差皆在 100 票以內,相對接近不少。
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第一名:《神魔之塔》(28.7%)
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然而,在投票給《神魔之塔》的玩家中, 有近六成的人已退坑,大部分玩家的退坑原因都是對變化不大的玩法失去興趣,也有人認為角色的戰力過於膨脹、關卡難度越來越高,讓遊戲環境走向極端。
第二名:《龍族拼圖》(13.5%)
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本次投票給《龍族拼圖》的玩家中,有超過半成的玩家目前手機中仍保留著本作。持續遊玩《龍族拼圖》的玩家大多是因為已在遊戲中投入大量時間與金錢而捨不得退坑,或是把《龍族拼圖》當作生活的一部份,每天登入領獎勵,偶爾玩一下打發時間,若是有 IP 合作就上線抽轉蛋試試手氣。
第三名:《怪物彈珠》(11.6%)
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在投票給《怪物彈珠》的玩家中,有超過 7 成的玩家持續遊玩本作。在留言中,有不少玩家提到《怪物彈珠》每個月至少會舉辦一次與其他 IP 的合作活動,這麼頻繁地合作也使玩家每當看到自己喜歡的作品,就有動力登入參與活動。還有一部份玩家認為,《怪物彈珠》玩法偏休閒,不會有跟不上現有強度的壓力,且不需大量課金也能享有良好的遊戲體驗。
第四名:《貓咪大戰爭》(8.3%)
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在投票給《貓咪大戰爭》的玩家中,有接近 7 成的玩家至今仍很享受本作。有不少玩家在留言中提到,官方在營運上十分體貼玩家,即使不花費大量時間與金錢也能很好地享受遊戲,且持續更新的內容成功維持住玩家們的新鮮感。另外,跟知名動漫 IP 合作也是玩家遊玩的一大動力。
第五名:《白貓 Project》(5.6%)
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在投票給《白貓 Project》的玩家中,有超過 6 成的玩家已退坑。退坑玩家提到最多的問題主要有兩點,其中一點是角色汰換速度太快,不斷推出更強力的新角色導致戰力崩壞;另一點則是遊戲中的活動過於花費時間,讓大多數玩家沒有過多餘力追進度。
誰能再戰下一個 10 年?
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結語
在整理了這麼多則巴友的回覆後其實可以發現,大多數玩家當初入坑這些手遊的契機都是經同儕介紹,從此一試成主顧,不知不覺中每天開啟遊戲已成日常生活中的一部份,即便中間可能暫時退坑,最後還是會忍不住重新載回遊戲回味以前的美好。筆者本身也玩過《神魔之塔》與《怪物彈珠》,但總是在玩了一段時間後感到無趣而退坑,隔了幾個月又想載回來回味一下,不斷重複著刪除與下載,因此十分佩服問卷中可以從開服一路玩到現在的巴友們。
除了本次提及的遊戲外,其實也有不少玩家印象中的營運很久的手遊如《Crash Fever》、《Fate/Grand Order》《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》、《Coin Master》、《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》、《職棒野球魂 A》、《MARVEL 未來之戰》、《星之後裔》、《Unison League》、《托蘭異世錄》、《異塵餘生:庇護所》、《境界之詩 Tactics》、《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞台》、《夢王國與沉睡中的 100 位王子殿下》等,即將在明年迎接 10 週年。可以看到這些手遊大多是由日本及歐美廠商所推出,當中也有不少是改編自知名 IP,遊戲本身就具有龐大的客群,才能持續營運至今。
一款手遊要營運 10 年絕非易事,除了遊戲本身需具有一定程度的遊戲性外,能不能持續的推出吸引玩家的新內容、遊戲平衡是不是被玩家所接受、官方與玩家是否有良好的互動等,都是遊戲能不能長久的關鍵因素,本次入榜的作品正是掌握了這些關鍵,才能在競爭激烈的市場中存活。然而,近幾年中韓手遊漸漸崛起,《崩壞:星穹鐵道》、《勝利女神:妮姬》、《蔚藍檔案》等作品嶄露頭角,有了充滿競爭力的新血加入,這些長青手遊在市場上的地位將受到考驗。
來源
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269782
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衾據巴友投票分享「
原來白貓比我們fgo還早喔,我一直以為是同時期的
我蠻意外FALLOUT手遊可以擋這麼久
超無聊
神魔龍拼都有玩 都是抽卡暴死退的坑 火龍使光咖哩qq
白貓真的是太可惜了
其實有人發過了
未看就知道一定有神魔
這十年看下來結果白貓算是日製手遊有技術的了
是說白貓是那個去申請版權然後被老任告的那款嗎?
白貓四週年時候明明還很好的 後面周年就逐步往下震盪= =
然而白貓要炸了
白猫不能掃蕩,太累了
跟網路遊戲一樣,天堂 RO 之類的最初感動撐最久。
能夠活到現在的都是強者
白貓就是營運搞事才沒落
這個作者不敢寫神魔是抄襲龍族拼圖的喔
沒有爐石戰記?
可樂噗營運如果沉的住氣讓遊戲平穩個四五年再開殺可能會
活得比較好 我說白貓
肥鵝事件就是殺得太急太快的結果 不過說真的動作遊戲的
強度問題一直以來就相對難控
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