Re: [閒聊] 活俠傳發售前大家對它的想像?
跟著聊一下
整體大概是女王萬歲(Long Live The Queen)那樣,
每隔一陣子會有各種事件導致趙活可能因此死亡,
因此需要規劃育成路線,
而最終的難題就是唐門滅門危機。
(實際上光是隨機事件就會死人,但可以SL下勉強能接受)
這個滅門危機,
從有大量經營的要素設計,
有嘴力.學問,DEMO的飛石幫符合條件會援助,
有獨自逃離的結局。
大概猜的方向是,活下去就是一種結局方向,
有些關鍵事件有觸發,甚至屬性正確就能活下去,
而保護唐門避開滅門結局則是較進階的挑戰方向。
而避開的方向推測,
靠經營把整個唐門的強度堆到不會滅門,
靠事件可以增加盟友,降低滅門戰的難度,
其中有一部分是靠要嘴力跟學問爭取的,
在有夠多盟友的情況配合嘴力跟學問可能有和解結局。
戰鬥部分有追加暗器,武學會改變戰鬥效果,
這遊戲大概會講究流派搭配,
而搭配忘形篇的劇情,與後期以此形成武學,
大會有幾個流派是跨不同武功的效果形成的強力流派。
(實際上現存的遊戲流派其實都算是一路走到底吧? 不太有混合)
※ 引述《luntalk (一球入魂)》之銘言:
: 因為會討論到劇情,姑且還是防個雷
: 必須說作者真的很注重細節,跟小師妹結緣後,廚房來幫忙的圖還會不一樣
: https://imgur.com/cd5AHSN
: 以我個人來說,
: 當初在玩DEMO版的時候,就覺得這個戰鬥系統很無聊……或者說很單調。
可能是我對戰鬥系統的要求比較低,
有多種流派可以嘗試就覺得不錯了。
: 而迴避破滅這種類型的作品,通常都是強調早期策略避免走上絕路,
: 商店頁面又有這一句「改變門派的政策,想盡辦法壯大家園」,
: 所以我本來以為這會是經營為主、戰鬥為輔的遊戲。
這部分我初期的看法相反,
因為有個人生存結局,
所以戰鬥會是前面幾輪的主要要素,
經營要素反而是其次,
N輪之後後期追求門派才開始挑戰經營為主。
而隨著玩家對事件與育成的把控度越來越高,
最終會進入唐門存活路線,
此時才會出現最大的宿敵瑞笙的最終戰,
有可能還會要求武學發展與門派發展兼顧才能贏的路線。
最終在反覆嘗試下,終於贏來傳奇性的結局。
(現在是有武林傳奇的結局啦,但好像有點不同)
: 除了主角的養成外,還需要團隊養成。
: https://imgur.com/jTKYFIL
: 當初公告就已經有門派等級、資產,還會顯示月收入多少。
: 所以玩家要想辦法回收門派資產,並且提升資產等級償還欠債。
: 然後可能會像實況野球那樣,要四處找隊友加入。
: 像唐大鯨、唐衫、小梅、葉兄這種都是可以入門的人才,玩家要去搜尋他們,也需要養成提高隊有的能力。
: 或者直接去其他門派找打手(以目前為例,用力踢跟狂犬都是好感度高就會不顧陣營加入的)
: 還需要去其他門派外交提升關係,讓自己未來不會被敵對,
: 只要自己門派規模升到最高、跟其他門派關係良好,
: 就可以迴避DEMO的被武林盟圍剿結局,然後發現背後的陰謀之類。
目前看來是有背後的陰謀,有點像是口袋實況野球3,
雖然搞不清楚背後的陰謀也能過關出結局,
但劇情是能完全解明然後進入特定的結局。
不過照目前的進度,不知道何時才能補完。
: 不過以目前來說,被師叔找上門而衰敗、被當成武林公敵都是必定劇情,
: 沒有什麼早期準備避免的策略要素,看起來就真的是一款主打角色養成的RPG,那這樣的戰鬥系統就沒什麼加分了。
: 找隊友這點也沒什麼決定性的作用,實際打團戰隊友都只是技能。
: 跟門派結交也是,目前破解也有人弄出交戰打贏東武林,但最後還是單挑決勝負,
: 那這樣幾個門派加入你的陣營其實沒差。
樂觀一點的看法是,目前這遊戲只是半成品,
這些東西都是未來有可能會出的發展方向。
: 雖然活俠傳的劇情文本真的很好,但遊戲性實在是有點可惜。
: 目前來說門派經營沒有任何作用,就只是為了開圖紙跟溫泉。
其實光是開圖紙跟溫泉已經算有用了吧?
: 或者是還1000兩讓上官瑩早點出場而已。
: 而像我一周目沒看攻略玩,只是努力經營門派,
: 但就算你把債都還清了、門人70以上、向心常態10,
: 最後還是得被滅門,更感覺悵然若失。
其實參考竹之城的結局,
活俠傳的世界觀可以腦動大開的地方很多,
所以未來持續更新,
說不定可能未來搞個唐門獨立自治區結局。
唐門憑藉超高的向心力,
且在打鐵.煉丹.毒藥各方面都領先世界,
最終顛覆眾人的想像以寡擊眾存活了下來,
甚至經歷數次的改朝換代都屹立不搖,
最終演變成唐門形成了獨立自治區的結局。
: 發現當個在後山孤獨一人的打鐵俠,
: 拼命讀兵法就可以翻盤,好像也沒有必要去江湖走動了。
: 不過雖然說沒有像我想像那樣,整體而言遊戲還是很棒,
: 忽略因為未完成的故事割裂感,現在的文本已經很很令人滿足,
: 而且到現在已經數不清周目了,還是有很多白字驚喜。
: 不知道大家當初玩DEMO時又是怎麼想像這款遊戲的呢?
要攏統的說,
大概就女王萬歲.實況野球.武林群俠傳之類的養成遊戲的變化型吧。
--
看得出原本架構和野心蠻大的
44
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙戲份是不是太粗暴了(雷)人要互相啦 我就問一個問題,反過來呢? 阿活打輸瑞笙怎麼對他 不管傳奇或是滅門都是一個結局 “死“42
Re: [活俠] 瑞笙的原罪是小師妹嗎?瑞笙這段就是劇情斷,割裂感強,沒寫好就放出來 正常情況應該是這樣 分支要切成瑞笙高好感跟低好感 高好感情況下有走過生活雙俠的路線 然後在武林大會結束時,根據瑞笙好感跟是否成立西武林切分支28
[閒聊] 活俠傳首輪心得——最後的暗器(雷)雖然是被背景設定(少見的醜男主角)搭配Demo版 慷慨就義 結局燒到 但因為種種因素,周末才破完第一輪結局 並走到比慷慨就義更遠一點的 唐門的暗器 結局23
[閒聊] 活俠傳真的有離開唐門發達的路線嗎?如題 之前看到有說趙活這種毅力離開唐門早就發達了, 但目前除了去丐幫被小師妹幹掉以外好像沒看到離開唐門投靠別的地方或自立一派之類的路線 那現在有人走出離開唐門發達的路線嗎? 目前還在困難唐門打鐵俠不sl掙扎中= =19
Re: [活俠] 龍湘線 幾個結局路線分享剛剛特地拿之前的記錄檔特別跑一下敗戰的結局演出 也一樣分享給大家 以下圖多注意 1.滅門線 武林盟試探部隊打輸萬里鵬程 結局:慷慨就義19
[活俠] 故事最終的遠大目標是什麼?目前的主線大概可以分成滅門和西武林線 然後再看你老婆是誰去做結局的變化 但如果把眼光放得更遠一點,不侷限在趙活本人的故事的話 滅門不管是戰他娘親還是退隱江湖,唐門都不復存在 後續西夏會借道金入侵大宋17
[閒聊] 活俠最好的結局是不是唐門最後一名弟子? 小師妹嫁人了, 趙活殺了小師妹的丈夫, 唐門四少死的死散的散, 掌門也去世了,14
[閒聊] 活俠傳 有沒有加武林盟滅唐門的劇情啊?如題 剛想到唐門內戰的叛門結局 到退休都是外姓弟子, 但現在到結局也是都外姓弟子啊 這二個掌門對趙活好像沒有什麼差別啊12
[討論] 活俠傳:第二輪唐門薪火結局中午發了文肝到剛剛,剛剛第二輪終於沒看攻略跟小師妹長相廝守,解鎖唐門薪火結局。 先講個人感覺的角色培養重點,後面會提到一些劇情跟選擇,不會講太細但是在意劇透請勿 往下。 角色培養重點: 角色沒事就待練武場,我覺得最有用,少貢獻就去打掃練武場,維持貢獻在80以上,才有點6
[閒聊] 活俠傳一週目小師妹普通結局心得應該不用防雷吧,都說是結局了 隨便亂走,走到小師妹結局但是唐門被滅門了 我這邊最最最想吐槽的一點,我打到一半,好不容易農出傳承劍、身兼厲戰血書和點蒼劍譜 兩大神功 想要一展身手時,忽然所有敵人都變成一刀死了
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