[閒聊] 活俠傳發售前大家對它的想像?
因為會討論到劇情,姑且還是防個雷
必須說作者真的很注重細節,跟小師妹結緣後,廚房來幫忙的圖還會不一樣
https://imgur.com/cd5AHSN
以我個人來說,
當初在玩DEMO版的時候,就覺得這個戰鬥系統很無聊……或者說很單調。
而迴避破滅這種類型的作品,通常都是強調早期策略避免走上絕路,
商店頁面又有這一句「改變門派的政策,想盡辦法壯大家園」,
所以我本來以為這會是經營為主、戰鬥為輔的遊戲。
除了主角的養成外,還需要團隊養成。
https://imgur.com/jTKYFIL
當初公告就已經有門派等級、資產,還會顯示月收入多少。
所以玩家要想辦法回收門派資產,並且提升資產等級償還欠債。
然後可能會像實況野球那樣,要四處找隊友加入。
像唐大鯨、唐衫、小梅、葉兄這種都是可以入門的人才,玩家要去搜尋他們,也需要養成提高隊有的能力。
或者直接去其他門派找打手(以目前為例,用力踢跟狂犬都是好感度高就會不顧陣營加入的)
還需要去其他門派外交提升關係,讓自己未來不會被敵對,
只要自己門派規模升到最高、跟其他門派關係良好,
就可以迴避DEMO的被武林盟圍剿結局,然後發現背後的陰謀之類。
不過以目前來說,被師叔找上門而衰敗、被當成武林公敵都是必定劇情,
沒有什麼早期準備避免的策略要素,看起來就真的是一款主打角色養成的RPG,那這樣的戰鬥系統就沒什麼加分了。
找隊友這點也沒什麼決定性的作用,實際打團戰隊友都只是技能。
跟門派結交也是,目前破解也有人弄出交戰打贏東武林,但最後還是單挑決勝負,
那這樣幾個門派加入你的陣營其實沒差。
雖然活俠傳的劇情文本真的很好,但遊戲性實在是有點可惜。
目前來說門派經營沒有任何作用,就只是為了開圖紙跟溫泉。
或者是還1000兩讓上官瑩早點出場而已。
而像我一周目沒看攻略玩,只是努力經營門派,
但就算你把債都還清了、門人70以上、向心常態10,
最後還是得被滅門,更感覺悵然若失。
發現當個在後山孤獨一人的打鐵俠,
拼命讀兵法就可以翻盤,好像也沒有必要去江湖走動了。
不過雖然說沒有像我想像那樣,整體而言遊戲還是很棒,
忽略因為未完成的故事割裂感,現在的文本已經很很令人滿足,
而且到現在已經數不清周目了,還是有很多白字驚喜。
不知道大家當初玩DEMO時又是怎麼想像這款遊戲的呢?
--
圖之前沒注意 感謝
沒有想像,就是個黑白妹的挑戰者
最當初的我:這麼醜的主角能玩?
就跟demo差不多,有一點系統的AVG。
感覺會是小品遊戲 但被文本驚豔到
細節喔 原來圖會變喔 那師傅的有沒有變
發售前:武俠遊戲 發售後:武俠galgame
如果只是文字AVG的標準,現在的遊戲性對我就有點扣分了
主角臉醜成這樣連關注都沒興趣
我以為圖有變這件事應該多少有人知道了
畢竟沒辦法隨時存讀檔在閱讀上挺麻煩,又有那些摔死事件
影響節奏
其他的不說,我一直以為發售的時候會是輪迴型的遊戲...
結果一輪沒了就是沒了@@
惡搞龍傲天 咦現在好像也是
以為是臭龍傲天的惡搞遊戲 沒想到文本這麼優質
以為只是惡搞類的遊戲 沒想到文筆這麼好
文本水準高的超出預期
一開始知道只有2人就覺得戰鬥不可能改了,人力不足
同五樓
發售前:300當支持國產 發售後:他媽這300?
對武俠沒興趣完全沒關注但是劇情真的好反而開始玩了
之前:有搞笑成分的武俠遊戲;現在:有武俠成分的
搞笑戀愛遊戲
為什麼文字AVG的標準 現在的遊戲性會扣分啊 好奇
最標準的文字AVG 不就是全場跑對話 選選項 走分支嗎
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