Re: [閒聊] 手機遊戲跟網路遊戲的差異
※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
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: 純閒聊,從原神之後,感覺同類型的手機遊戲越來越多
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: 單純從畫面上或是操作上來看,幾乎很難分辨手遊跟網遊了
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: 想了想最大的差異應該是在
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: 手遊是好東西(角色、裝備)靠花錢抽,養成靠農
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: 網遊是好東西(裝備、道具)靠農,養成靠抽
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: 不知道有沒有手遊網遊不是走這個模式的?
:
:
我認為這兩類遊戲最大的差異在於
「虛擬寶物交易」
傳統的網路遊戲,雖然遊戲官方也會販賣虛擬寶物,或者設置類似轉蛋的機制
但玩家之間是可以進行虛擬寶物交易的
哪怕你打到的素材裝備是你不要的也可以跟別人進行買賣
更甚者有台幣戰士直接用摳摳買玩家做好的頂級裝備和道具
而現在的手機遊戲
比起傳統的網路遊戲更像是連線版的單機遊戲
虛擬寶物交易直接被官方壟斷
你想要什麼素材裝備只能跟官方買
多餘的素材要麼放倉庫佔空間
要麼只准用和進貨價嚴重不符的價格賣給官方
不管靠抽還是靠農
個人認為更需要的是玩家之間的交易
--
官方要賺啊 像D3拍賣場做太好一堆玩家發大財還會被眼
紅砍掉
有玩家之間的交易就容易出現工作室+外掛 去破壞遊戲環境ㄚ
玩家之間幹麼要有交易 你是沒被坑過喔....
一點都不安全
虛寶交易對官方就是吃力不討好的事
說是這樣說,但玩家間就是會交易
實際上也都有寫在使用者規章說非法
就拿之前FGO的事件好了,萬一能交易,FGO可以直接關服了
想要玩家間交易但又不想讓RMT和工作室影響遊戲環境的
但因為沒交易功能,頂多就是一部份人財富自由
話 那就是走拍賣場形式但不給個人間交易這樣吧
拍賣場也沒多好吧 遇過幫賣方抬高價錢的喊價
這就以前頁遊常見的模式,拍賣的同時官方還會賣遊戲幣
另外很常見的手段就是官方自己有托,來讓課長上頭砸錢
拍賣場一樣有工作室
黑沙那種交易所形式呢
D3當時就主打拍賣場可以賺真金白銀阿,但外掛直接爆開
有點類似股票交易的模式
最後趕緊把拍賣場拿掉
真能賺錢的話 那肯定歪掉...
甚麼遊戲不能破解 目前除了比特幣
做成像楓谷那樣應該會很有趣吧,一般道具可以交易然後
真正影響戰力的物品一定要課金
黑沙工作室有比較少嗎?
交易所早被玩爛了
這樣的話,天堂M算手遊還是網遊?
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[問卦] 現在年輕女生喜歡重機?是我老了嗎? 山道猴女一就似曾相似 小時候在遊戲雜誌上常看到鬼故事 那時後流行線上遊戲 遊戲中的虛擬寶物,甚至還能換很多台幣6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買5
Re: [閒聊] 為何臺灣玩家爭取權益,總發生網內互打MMORPG的話,通常是因為「變現能力」 就是現金交易氾濫,導致玩家、官方成為利益共同體 在西洽隨便搜個楓之谷、仙境傳說 就能看見讚賞虛寶會漲價、能賣錢等的推文 簡單來說,許多玩家把買或刷來的虛寶視為財產2
[問卦] 火速預約下載,全民公測中卻沒禮物很多遊戲都是推出後,有的會先讓玩家預約封測,然後公測,最後開放大家一起玩。 比照很多事情都是一樣,沒有一開始推出就盡善盡美的商品。 因為這樣,有些先預約報名、先體驗的玩家,官方都會提供優惠方案或贈送虛擬道具序號 ,增加意願與信心才對。 甚至還會針對有反映問題的玩家,提供一些回饋活動或虛擬寶物。2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
爆
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