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Re: [閒聊] 為何臺灣玩家爭取權益,總發生網內互打

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何臺灣玩家爭取權益,總發生網內互打作者
GrimmNotes
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時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 一直被這現象困惑,日韓、歐美玩家心中官方爭取權益,玩家間都能凝聚向心力,成功得到
: 應有的福利。
: 但每當有臺灣玩家發起時,總是發生網內互打現象,有歧異的是官方設置的眼線嗎?還是其
: 實係私慾玩家?
: 總有要站在官方那說話的玩家?理由不外乎:「有人願意代理/直營,能玩到已經夠好了」
: 、「到時讓官方不爽,福利更縮水或離開台灣市場怎麽辦?」
: 到底為何台灣玩家爭取權益,總是發生歧異啊?


MMORPG的話,通常是因為「變現能力」

就是現金交易氾濫,導致玩家、官方成為利益共同體



在西洽隨便搜個楓之谷、仙境傳說

就能看見讚賞虛寶會漲價、能賣錢等的推文



簡單來說,許多玩家把買或刷來的虛寶視為財產

這些財產會因為改版、遊玩人數等因素受到波動

因此玩家深知嚴厲抵制官方只會傷到自己的財產



以仙境傳說為例

一般玩家可能是這樣,入坑買裝、開始練角色

然後每天開3~50個角色去刷副本賺錢

退坑後將裝備素材等虛寶變現


大盤商則是這樣,低價點數變現或投資/壟斷裝備

或者開500~1500個帳號去領官方的活動寶物然後變現





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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/25/2022 10:24:27

vivianqq3010/25 10:29RMT氾濫就是這樣 像艾爾之光 遊戲幣值基本上都被一個

vivianqq3010/25 10:29幣商控制 幣值也會影響到物價 然後巴哈就可以看到一邊

vivianqq3010/25 10:29有人哀幣值貶 一邊大量買幣

forsakesheep10/25 10:33一般玩家開30-50隻角色刷副本這是常態嗎??

不是30,是3 通常玩家都是同時開三個RO(三開)=打手、奶媽、商人 一個帳號內可創15個角色,玩久會越練越多 同時會發現每天刷一次副本根本趕不上裝備出的速度 所以就會越開越多 有些副本是參加者都有獎 所以玩家會一次開3個去刷副本,領三人分的意思 那一些玩了一兩年以上的玩家可能有更多帳號 久了就變成一次開13個RO在玩,1個傳送,12個帳號打本 每個帳號至少練三個角色,反覆下來搞到50角色刷本都不是怪事 當然也有人沒這麼多角色,那就是刷不同的副本/每日 例如有5個帳號,每天就五組一起刷3~4個副本/每日 有時官方會出包,給玩家重置副本CD一次,當天上面流程就再重複一次

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/25/2022 10:39:48

benyouth10/25 10:43確實

benyouth10/25 10:44偷曬一下我滅龍10顆附加稀有跳到傳

不知道你在說什麼遊戲 所以看了也沒感覺..

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/25/2022 10:49:08

jacky8181910/25 11:00痾 我認為跟現金交易沒啥直接關聯啦

jacky8181910/25 11:00畢竟國外也有現金交易

jacky8181910/25 11:00比較可能的是華人普遍的自掃門前雪現象吧

jacky8181910/25 11:00不公不義只要不影響自己 通常不會支持其他玩家爭取權

jacky8181910/25 11:00

jacky8181910/25 11:00更甚之嘲諷或抨擊站出來的玩家也是非常常見

forsakesheep10/25 11:04RO居然變成這種遊戲了....怕

也正因為牽涉太多利益 所以很多人都盡可能自己刷、獨佔寶物 加上是鼓勵競爭的遊戲 導致風氣較為勢利

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/25/2022 11:15:03

ivan226010/25 11:51其實17.1跟17.2還真的有農夫大軍12開在解每日的