Re: [閒聊] poe2之ggg教你玩遊戲
※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言:
: 一代的時候,有玩家發現軍團永恆珠寶的固定規則,
: 可以讓玩家用廉價的神聖石D反覆刷你要的詞墜特效,
: 然後GGG不爽之下,直接改版把神聖石D改成通用貨幣崇高石E的機率。
: 從此崇高跟神聖地位互換,玩家想要去洗珠寶的代價變得超高,
: 然後原本崇高的標準貨幣單位就一夕之間消失,
: 整個交易市場突然不知所措,他們也不在乎。
簡單回顧一下這段歷史,神聖與崇高的貨幣本位互換發生在 Kalandra 聯盟。
當時的 Patch Note:
https://poedb.tw/us/marked?id=Divine_Orb
第一點跟第二點有直接關係,以下個人簡譯,錯譯不負責。
- 神聖石和崇高石的掉落率其實是一樣的,但崇高石的價值遠遠更高,
因為沒有簡單的商人機制可以取得崇高,而且也因為你在裝備使用特
定的工藝詞彙時,必須消耗崇高石。
- 在這兩個通貨道具中,我們其實更希望神聖石的效果更罕見,所以有
好數值的傳奇裝備可以更為重要,玩家也可以更頻繁地在他們的裝備
上使用崇高石。
第一點的描述我覺得有問題,但沒關係,不影響我們的討論。
第二點比較符合你說的情況,但我不認為是主因,等下說明。
: 像POE一代的COC就是直接被一刀砍死。
: PTR? 你們玩的賽季第一周就是PTR。
: 然後最好笑的是玩家都在罵GGG這次更新的同時,還是不忘提到
: "這遊戲設計師是不是暴雪過去的??????"
: "這次的平衡充滿了BLZ式的傲慢,我是你爹,我教你玩遊戲"
: "現在這樣真的就像sb暴雪的廢物設計師一樣,上線之前搞不好數值,
: 上線之後砍廢,關鍵魔獸的reroll成本比這里低多了"
: 看來這真的是BZ的原罪了。
: 其實EA這種狀態真的不需要去砍BUILD,
: 而是完善一些尚不完善、玩得不舒服的東西,例如UI、難度、掉落回饋機制,
: 還有增加一些給玩家便利機能,像是道具自動整理、調整移速之類的。
: 我之前在POE版上就罵過,每一季的東西既然都不留存,
: 賽季開了又重新開始,GGG你讓玩家玩得爽是會死人嗎?
: 但是看來GGG不虐待一下玩家,他們會不太快樂的。
: 畢竟調教玩家才是他們的娛樂。
姑且不論 COC build 是不是還能玩,但我知道你要表達的是
GGG 總是這樣,想到要砍什麼的時候,不一定會做彌補機制,
有時候會記得做,有時候就乾脆裝沒事。
有些 build 在這季太強,下季可能下修數值,並且必要裝備
變得更難取得。所以無論是強度上限或建構難度(成本)都比
以前高,但還是頂尖的 build。
有些時候則是一巴掌打下去,整個機制沒有了,
build 就沒有了。
而這種情況跟本位貨幣從崇高換成神聖的原因很接近:
因為他們不知道怎麼處理膨脹,
無論是市場的膨脹,還是玩家能力的膨脹。
POE 發展到後面之後,嚴格說起來,崇高基本上是可以用印的,
只是你要知道方法。例如有幾個版本的單刷魔金寶庫(Vault),
以可以交換崇高石的命運卡作為目標;後面幾個版本的刷特定地圖,
有目標的農特定命運卡;還有後面應該每個人都知道的團刷獎勵。
玩家知識的累積加上遊戲機制給的獎勵堆疊,導致崇高產出的速度極快,
才會發生在某個版本(我真的忘了哪個),有人團刷之後發現掉落差很多,
GGG 被燒到出來解釋他們是如何調整了基礎掉落率跟各聯盟機制獎勵的互動方式。
既然崇高被玩壞了,神聖還沒有,那就乾脆換成神聖石吧。
回到你最後一段說的:
: 我之前在POE版上就罵過,每一季的東西既然都不留存,
: 賽季開了又重新開始,GGG你讓玩家玩得爽是會死人嗎?
: 但是看來GGG不虐待一下玩家,他們會不太快樂的。
答案是會死人。
以 build (玩家實力)來說,
這個遊戲(至少POE1)建立在 build 的多元性上,
有 meta build 不是問題,meta 可以改動,
改得好不好是一回事,
我不認為他們改得好,
但我也不知道誰可以做得比較好,
至少我不會做得比較好。
如果整個遊戲橫跨三到五個版本(九到十五個月,或者十二到二十個月),
全部都是以特定兩、三個 build 作為最好的 meta build,
遊戲會沒有活力,每個人上來都是想要組一臺車子開飆,
然後每個人都知道怎麼組,每個人都開季三天組完,
爽完屁股拍拍去玩 FF14 今天一定要讓那個妹妹知道我很猛,
那這遊戲開季三天就高潮,剩下三個月或四個月沒人玩了,
又或者說每個人都知道拿匕首丟綠色會飛的東西很厲害,
拿弓箭噴黃色紅色藍色的東西很厲害,
這遊戲誰還當近戰,玩近戰的都不想玩了,
我寧願去法環裡面跟拉塔恩搶男娘,
沒人玩沒流量,沒流量沒贊助包,等於沒收入。
所以要改,我同意要改,但我覺得他們改得很爛。
至於貨幣(經濟)或裝備,雖然會到標準去,
但聯盟機制跟經濟運作方式如果不調整,遊戲的情況也差不多,
每個人都知道開季三天就是快點開農伯仲財庫,
快點組好車子去刷旱地墓室、尖塔(高塔?我不確定地圖名稱),
卡片刷一刷賣一賣組另外一套 build,
兩個禮拜玩夠本了再去刷 FF14,這次一定要帶那個日本妹妹過八樓,
就又回到沒人玩沒流量,沒流量沒贊助包的問題,
所以要改,我也同意要改,但我同樣覺得他們每次改得都蠻爛的。
正如你說的啦,二代這樣砍 build 就是真的很靠北。
還好我早就不玩。
沒意思,睡了唄。
--
握隔鄰開台...
要是5捷不砍死 真的會只有5捷
沃格林 還錢
盜版沃格林
結果那個妹妹是男的
亂講我有看過照片而且有小孩我好興奮(不是我本人)
那個叫做命運卡
好歹給個天賦重製 改BD沒那麼苦
英文要翻成神聖卡也行啦 可是神聖也有卡掉落阿XDD
哦我改一下,謝謝
另外你說的事情,神聖完全也有,所以拿崇高神聖來類比完
全不對,GGG就單純想把遊戲中的崇高神聖地位互換而已
^應該說,農神聖的方法就跟農崇高一模一樣啦
方法一樣,目標數量差很多:
https://pathofexile.fandom.com/wiki/Exalted_Orbhttps://pathofexile.fandom.com/wiki/Divine_Orb
但我怕這個資料沒更新,我手動查 POEdb Kalandra 聯盟是 3.19,我們以這個聯盟之前, 崇高與神聖能夠用卡片換得的方式作為基礎, 來看看是不是取得難度有落差。
https://poedb.tw/tw/Divination_Cards從這裡 ctrl F 神聖: 一共有四張卡片可以純換神聖石: - 神聖之美:12張,7個,但這張卡片 3.20 才加入遊戲,所以先不算。
https://www.poewiki.net/wiki/Divine_Beauty- 兄弟之贈:1張,5個,伯仲財庫的神聖版,3.21 才有的,也先不算。
https://www.poewiki.net/wiki/Brother%27s_Gift- 生命之樹:11張,10個,這張卡 2.3.2 就有了,可以算入改版時的差異
https://www.poewiki.net/wiki/The_Sephirot- 幸運的人:12張,2個,這張卡 3.22 崇高石有五個,而且因為我都看過, 應該不是 3.19 之後新增的,我就不額外列了。 而 3.19 改版時也把神聖的商店配方拿掉了, 所以你唯一能夠有目標刷的方式就是農生命之樹, 那跟印崇高的方式有蠻明顯的落差。
唯一的小差別就是,崇高有崇高碎片,神聖沒有,幹
這件事情搞得超級麻煩,交易的時候很難去做0.3D
ch又在下毒
神聖有卡也是轉換後慢慢變多的 原本相關卡不多我記得
卡片可以買贊助包投稿 所以會越來越多
看不是很懂,如果是想防止印崇高才調換神聖跟崇高,
那為何還有必要再後面給你印神聖的卡片?
第一,跟 su4vu6 講的一樣,卡片可以買包新增(以前可以買很大包做傳奇裝)。 但新增卡片的過程會審核,所以我推測會增加的神聖石命運卡不會太多, 兄弟之贈可能是特例,畢竟那張卡的故事在社群中很有名。 第二,GGG 在某個聯盟先偷偷改了遊戲掉落物的計算機制, 他們的說法是我上面提到的,因為整個遊戲發展了很久, 許多機制的推疊(組隊、超越、各種聯盟機制),讓他們認為這種發展不健康。 這件事情那時候有燒一下,
https://www.youtube.com/watch?v=u8ENe2dU-vY&ab_channel=Snap
GGG 說明之後的後續:
https://www.youtube.com/watch?v=GCx53hmmueE&ab_channel=Snap
這個聯盟是哪個聯盟?3.19 Kalandra。 神聖跟崇高什麼時候互換的?3.19 Kalandra 你不需要是康乃爾大學法學博士也可以很容易想到: 神聖與崇高的本位位置互換,當時只有一張卡可以換神聖, 而且地圖的整體掉落物大幅減少, 還能有什麼原因?
Ex轉D的時候真的很多不便…
EX轉D的好處就是EX隨便插
0.3D 就看比值給c EX時代也是這樣吧 碎片有用但不多
因為有些卡是玩家設計的 就跟燙金圖一樣
防止(X) 使用率太低(O)
EX太貴 導致做裝成本太高
主要消耗量都靠工藝台消耗 所以改了工藝台 就改變了一切
不是做裝成本 那時候有完全體花園誰要用EX插
即便EX本位改D本位 也不會這樣就插E 是因為能做裝的
方式都砍了
爆
首Po可以A我上一篇心得,基本上我poe 2是給予好評的,但現在我破防了 本來poe2輿圖刷起來就很有d4 早期的破爛感,昇華又給我綁廁所跟試煉大師這兩個我賽季? 開就退坑的機制 這些我都忍了,我就一個ssf想說慢慢農冰凍時觸發的冰法玩,也沒像別人串好幾組不同等? 的,鑽漏洞,雖然早知道要砍,但也不覺得會影響到我33
這次大砍刀真的讓原本充滿期待的玩家突然又夢迴poe的過去了。 更新帖已經被噴到107頁了。(剛剛開始發文才99頁) 好像很多人都在罵暴雪怎樣怎樣,對GGG則是一直相當寬容。 其實玩過這兩家遊戲,了解這兩家玩的把戲,8
你說的大致上對啦,但關於一代的COC,我得站在GGG這邊說句話, 首先COC根本沒死,生龍活虎的,還是斬瓜切菜射到整個螢幕都是特效。 你說的應該是那次把所有觸發技能改成「會消耗本體魔力」, 我也覺得很幹,但不改這個,觸發技能永遠都是無法無天,自施技能永遠都是智障。 自施技能要撐施放速度、魔力,傷害沒有比較高,輸出的時候還不能動;4
季? : 開就退坑的機制 : 這些我都忍了,我就一個ssf想說慢慢農冰凍時觸發的冰法玩,也沒像別人串好幾組不同 等? : 的,鑽漏洞,雖然早知道要砍,但也不覺得會影響到我
爆
[實況] 3.19 Lake of Kalandra 改版直播實況網址: 騰訊: (可能有) pn : 編年史pn: 官網頁面:92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,43
[心得] Patch 3.17.0 輿圖圍城之輿圖機制分析在開季前雲了一下新的輿圖機制,根據已知的資訊大概做了連結內的分析。 連結: 這次沒有聯盟專屬傳奇,新增的 12 個傳奇都是輿圖頭目或小頭目。目前還有兩件未公開 。 新的輿圖在順利掉落相鄰的地圖下,只要 117 張地圖就可以完成整個輿圖的開圖流程,43
[閒聊] 3.19 兩三事閒聊一下改版的兩三事 宿敵機制 目前看來就是減少稀有怪的數量,然後給予稀有怪特殊獎勵。 首當其衝就是獵首了,算是被砍爛。 如果可以藉由某些機制產生大量稀有怪來刷,或許可以成為不錯的賺通貨方法。38
[閒聊] 過了這麼久了,崇高or神聖?是這樣的, 自從GGG調換神聖崇高的稀有度後, 小弟玩POE時,好像失去了什麼一樣, 心裡還是對崇高石有眷戀。 對崇高這個字眼,加上那個白底紅字,26
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑13
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Re: [閒聊] 3.19雲起來雲一下初期財富密碼 1. 密教-吞噬之冠 在魔力保留及祝福輔助大砍後 EB頭的使用量絕對大增 上一季季初就要200~300C
爆
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