Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
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※ 編輯: SweetBreaker (114.37.205.170 臺灣), 12/09/2024 14:20:08
推
日本人只會玩FGO那種皮影戲是因為怎麼比
→
卡片香 遊戲性一坨沒事
爆
首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」![[閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://img.youtube.com/vi/lKsI43LNUJU/mqdefault.jpg)
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w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://img.youtube.com/vi/GnOmGdMh7ww/mqdefault.jpg)
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原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://img.youtube.com/vi/5jnVYppFt48/mqdefault.jpg)
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欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://i.imgur.com/vTOL0njb.jpeg)
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除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
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