Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
※ 引述《jerygood0208 (咪哭賽高)》之銘言:
: 原文恕刪
: 月經文了
: 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎?
: 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年
: 中國手遊幾個月我就砍掉了
: 在手機上操作角色根本自找麻煩
: 更何況日本遊戲也還是有遙遙領先的地方啊
: 例如3DMV的技術力
: https://youtu.be/5jnVYppFt48
: https://youtu.be/-4Nj34N3IVA
: 中國的這部分喔?
: 先想辦法讓遊戲內人物的模板動作多一點
: 3DCG少一點再說吧
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外
其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧
舉例來說
你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列
其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化
簡單的說,只有3A劇情大作和偶像類遊戲會對動作有這麼高的需求
因為唱唱跳跳的偶像遊戲,主打的就是偶像賣萌的可愛小動作
但做這種其實也不難
這其實就是動作捕捉技術,只要投資設備就行了,這些設備也不是什麼頂級設備
電影圈3D動畫圈早就在用了,要買也不難,有沒有必要而已
畢竟你玩馬力歐和林克的時候也不會關注到手指和腳趾的細緻動作
難道你想看馬力歐對你比愛心嗎?
而且這種放到遊戲中也不過就是錄製的,他又不會讓你自由操控角色跳舞動作
而且地下偶像模式也只有日本行的通
AKB那些跑到中國或台灣或南韓去也紅不了
規模和人氣完全比不上日本
台灣和中國也不盛行什麼握手會之類的
回到主題上
中國手遊能打進日本市場就是很典型的技術碾壓
要在手遊上作穩定的開放世界運行和動作遊戲
不能說日本做不到
但可能技術投資還有段差距
--
ID
今天要洗幾篇
上面的給你們多少業績指標阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:49:09你上面的給你多少洗回文啊
不玩不能在手機正常玩的手遊
這其實有點像以前日本從街機到家機,從家機到掌機 還有歐美從PC到家機的過渡期一樣 比如說FC很多遊戲其實是街機移植的劣化版本 中國目前就在這種過度期
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:53:39今天才中午已經洗六篇了
動補很貴
你覺得騰訊網易會缺錢嗎
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:56:34砸錢就好那中國最不缺錢幹嘛不砸對啊
大概是上面急了吧 被炸爛了 只好趕快開新一波宣傳
中國砸最多了好嗎 你看那滿車站的廣告
他們只是懶得砸錢在偶像動作上阿 偶像文化在中台又不發達
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 11:59:22廣告水軍佔成本超過一半 遊戲本體是什麼雕
那你得看日本有幾個廠商作手遊全3D動作遊戲和開放世界遊戲了 而且很多還是委外代工的,比如說請中國廠商幫忙代工
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 12:10:31煩不煩啊一直洗
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首Po乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」![[閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://img.youtube.com/vi/lKsI43LNUJU/mqdefault.jpg)
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w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://img.youtube.com/vi/GnOmGdMh7ww/mqdefault.jpg)
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原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://img.youtube.com/vi/5jnVYppFt48/mqdefault.jpg)
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欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://i.imgur.com/vTOL0njb.jpeg)
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喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://i.imgur.com/bgPJM1Nb.jpeg)
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不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
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