[閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
乳題
日網友熱議
https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
之所以
「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」
在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著
「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」
這樣被覺得。
另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了喔w所以說
日本製的這樣才不行w」
普遍被這樣認為的緣故。
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以前中國免洗手遊(當然現在也一堆)真的讓人印象深刻呢
不過現在中國崛起後這些免洗手遊從沒消失過只是大家不去注重這點我是蠻認同的。
闇一直都在,這是大家不會去關注而已ˊ_>ˋ
https://www.youtube.com/watch?v=lKsI43LNUJU&feature=youtu.be
不過最後大家有好遊戲玩就好了吧!
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很多精日份子
這樣說,近幾年日本有出什麼好玩的手遊嗎
中國免洗糞遊不會出門
中國就煉蠱出菁英阿
說明近平的射精管理反而更讓人想色色了,只好弄一些很色
的東西發洩
只會看到最突出的那些,正常
歐遊深刻、日遊好玩、韓遊漂亮、中遊賺錢
中國糞手遊照樣會出國喔
比日本人懂日本
不就是因為日韓手遊太坑
只是有時候你認不出來或者直接忽視掉了而已
因為偽物為了想成為真的有時會比真物更努力甚至超越
其實你能看到跑出來的中國手遊都是相對菁英惹
不過脫穎而出的也就那幾款吧
懂了,中國手遊=魏公士狼
話說中國手遊最近也沒啥大作吧
技術力的問題吧,馬娘後好像就沒什麼讓人驚艷的東西
趁機偷渡go
這也 算是免洗手遊煉蠱出來的成果之一
鳴潮有很好玩嗎= =
日本手遊=金閃閃
日本遊戲業界的人才會去做單機遊戲
因為對岸媚日吧 抓到了
手機打不開的能算手遊嗎==
馬娘也是靠IP在養 不然遊戲性根本一坨
就練蠱的成功品才會被看到
日手遊除了ip改 三消 2排角色對對碰還剩啥
Vinker 整理一堆出海的中國糞手遊,很多甚至都已經在
中國被淘汰後才被丟來台灣開啟第二春
中國就算跑出來的糞遊也是菁英糞遊了 糞遊中的霸主
日本煉蠱就大失敗 靠IP也是一年島
因為懂得賺錢啊 刻在基因上的東西
1.4萬,熱議
日本一級人才都去弄單機了 手游只想弄來騙課的
很久沒玩手遊了 印象日本手遊就是越來越壓力摳米跟戰力通膨
因為手遊=糞game , 然後出自於那裏 玩的又是誰XD
中國(X) 米哈遊(O)
因為手遊都把目標放在賺錢上
一個靠討好你 一個靠虐待你
只是中國有幾款大作我覺得根本就要配合電腦 用手機有夠小
中國手遊是把手遊當單機精品規模再做
原神算討好你還是虐待你?
因為日本人的思維還在手遊就是給手機玩的
日本手遊之後只能看小圓鐵道 不過pokelabo技術力不期不待
看看日本比較熱門的手遊是那些,甚麼FGO彈珠馬娘,
一個比一個還無聊
你跨pc加ps的幾個假手遊扣掉,中國近年還有什麼很
強的嗎?
中國遊戲迭代太快了
會做遊戲的都在任島卡表裡了 轉蛋都已經騙20年快騙不到了
pad彈珠在剛上市是算很新穎的遊戲方式吧 只是老了
日最近有學偶啊
蛤 不就左抄薩爾達右抄卡普空拼裝手遊
日本手遊就沒幾款像原神鳴潮那樣統一版本同步更新的
中國出來的不能跨PC誰還玩 前提就錯了
然後日廠抽卡跟所謂的米池比也是黑心到不行
不能這樣講,存在即合理,如果中國這種假手遊能大行
只代表消費市場有這個藍海可以開拓而且被開拓出來了
看屎闊威爾以前端了多少LS
確實 不能跨PC直接棄坑
明日方舟很棒啊 手機就能玩
因為它們是以日本市場會買單為前提設計的,以中國的視角
那群老二次元大多是忠誠的精日份子
就像大螢幕手機被看影片的需求開發出來一樣
更不用說現在日本有哪幾款手遊是多平台的?技術力完全
贏不了中國
學偶跟前身的偶像榮耀比也就多了養成元素而已沒差多少
當一個放棄手機平台的手遊就可以了喔
日本近期有出學偶呀,不過這不太算遊戲本身好玩...
中國本身就是舔日最凶的那一個
連聲優都用日本的 怎麼輸
F這種算是特異点
日本有出3D建模+動畫風格渲染+可自由操作的遊戲嗎?
跨平台還能大成功 不就代表它更神了嗎? 在其他平
台還能很有戰力欸
精日份子太多
然後笑別人RPG皮影戲 也不看看自己還不都在抄
這話題都快變周經文了
日廠做不到還是不想做的問題而已
日本人做的手遊就只想低投入高報酬而已
那幾款本質就單機只是出移動版而已,就像你不會評
價殺戮尖塔是很神的手遊一樣
中國手遊在日本受歡迎那叫做被入侵 不是什麼讓日本人值
得開心的事情 要拿精日自慰也是好笑
與其說連聲優都用日本的 不如說只剩這領域是日本優勢
現在連繪師都找自己人了
ptcg 打從一開始就被排除手遊籍真可憐
捲多了
中國配音自己也有成規模了
任天堂在討論時必須先除外是常識阿(?)
日廠3D建模+動畫風格渲染+可自由操作的有啊,蔚藍色法則
老任跟老卡表示 沒有我哪有米遊= =
日本最近都炒短線而已 拿ip出來榨一下就馬上收掉
不過說成這樣日本營收還是被那幾款日本自己產的超過就
是了
ptcgp更是可怕 要說中國贏也不對
跟米哈遊或鳴潮這種把手遊作為主力遊戲營運的態度完全
不能比
米哈遊那幾個元老本來就精日出名的 應該沒人會不知道吧
日本廠作米游那種規模只會倒更快XDD
蔚藍色法則算嗎,不過倒了
PTCG是靠超級IP阿 技術力說實話也挺慘的
日廠都只想鎖IP賣自己人 人家直接面朝全世界
不過經營IP這點日本是真的超強沒話講
中國做的手遊大概七成市場是在中國
你做了要先想怎麼打進去
蔚藍色法則曾經關注過,可是經過對比有夠慘
https://i.imgur.com/QVVZbbW.png 推文講的日本這麼慘
日本才強FGO做那狗樣賺成那樣
能賣自己人就好代表他們的市場很安定啊
主要是中國的版號也不好搞
結果鐵道打不贏一個12年的龍族拼圖
其他國家steam玩爽爽市場跟中國可不一樣
蔚藍色法則關手遊屁事
他們競爭激烈啊= =
這對比跟在台灣拿中國手遊很強但打不過娛樂城一樣蠻有
趣的
12年的手遊還在榜上 我想這就是這篇文日本人想討論的事
情
看看最近的昭和美國物語,他們努力鑽研的成果可真成功...
雖然不是手遊xd
中國手遊還扛了 政府管制+版號這些極大的限制
日本那些漫畫的套皮手遊真的超糞
鐵道去年才出耶 結果打得贏的只有老IP
你那些限制對外國遊戲來說就不是限制了484 限制更大好嗎
扛著支那官審壓力還能搞出這些東西,要是限制解除那還得了
曠野到底過審了沒
你的限制,外廠在中國牆內吃更大吧,除非討論前你
直接排除中國市場
鐵道前幾天才頂著PTCG登頂 已經比上個月還多了XD
營收高跟好不好玩根本兩回事
講那麼多還是賣日風學完再回來踩
原神之後哪裡有好玩的 也就只有米哈能扛啊
笑了 日本網友這話題要聊幾年
沒有限制只怕資金也不會跑到遊戲廠就是了
FGO和怪物彈珠龍拼在榜上幾年就可以聊幾年
因為支那人更精日
中國真的很愛日本動漫文化
就市場導向啊 中國廠商知道消費者要什麼
日本手遊大多還停在炒短線的階段阿
山本大介又贏了 可惡 怎麼還沒島= =
可能日本企業更想維持職人精神,也在教育玩家
只是沒有在性別種族外觀這方面
人們只是習慣那種風格而去玩
而中國企業因為精日,又只有賺錢的包袱
才將產品設計到好球帶,讓日本人想玩
日本這幾個老手遊也是很扯 這麼久了營收還是這麼高...
現在越出越像pc 上面玩的只是放在手機裡
日本營收好的那幾款就長那樣,那後進當然就跟著長那樣
中國手遊一定也很多是來炒短線的 但是手遊大作也只
有他們在做
先要確定他們玩這些手遊 是知道背後是中國公司吧?
講得貴大國就沒有一年收的換皮拉基似的
職人精神是IP手遊一年下線這樣嗎
我覺得是內捲度問題 日本不用那麼搞剛就可以賺錢
至少學偶畫面蠻好的
前排那幾款不倒,就是會讓人認為做成那樣就能賺啦
日本市場分很清楚,PC/家機、手遊、任天堂是各自分開的
日本在手遊這塊就沒技術力 要贏 只能靠IP或長青手遊
神遊FGO那個遊戲品質
就跟台灣一樣 做成博弈就能賺了,那也不用努力去想別的
精日份子
做不做全球統一更新不是技術力的問題 是營運策略的選
擇
中國手遊還叫手遊嗎 呵呵 一堆手機上優化還差的
皮影戲能拿日本第一 被中國超越意外嗎
那個收費模型就沒什麼道理
美國來做也是本體收錢誰跟你免費==
檢討一下,為什麼玩家寧可玩米池也不玩那幾款皮影
戲
皮影戲重點不就那個戲 那個戲你就寫不出來 有啥問題
現在都嘛用雲端AWS 全球統一更新哪有什麼技術問題
上面不是才貼營收…
怎麼不把GTA跟BG3塞到手機上?
沒有不玩啊 沒意外的話日本今年FGO總營收還是比鐵道高
對啊 我記得有人說渠道都幫你弄好了 全球營運根本沒難度
為啥不做 是不想賺錢嗎
至於皮影的部分 都幾年了開服角還在一線 沒別人能這樣做
市場取向 人家2D糞遊能賺飽飽 幹嘛學中國內卷
真的有在日本站穩的不就米 好像前20都中國手遊一樣
行香班:我們是開服4星 一線也是略懂
只能說日本在手遊這塊都是老害思想吧
千年戰爭幾張圖就能賣11年了 多好賺
連以前說的好像良心公司的CY現在也是老害一個
那樣很好 熱門日系手遊如FF永恆危機,學園偶大
就亂槍打鳥活下來的紅了,倖存者偏差罷了
想做酷東西的直接去做單機不就好了,去手遊部門幹
嘛?
台灣沒發行只能偷玩 老牌fgo馬娘還要中資代理進來
有啊不是聽說有類gta手遊了
手遊賺的代表也不會是什麼開放世界
真正賺的是弓箭傳說那種==
推文拿鐵道比龍拼這種國民手遊根本笑死 敢不敢看龍拼
出了日本有多慘==
多平台真的不錯 在外玩 在家玩都爽
搞笑的是說手遊結果每次營收輸就拉PC跟PS救援
這篇文就在說日本啊= =
說是日本人喜愛,結果實際調查只有某個年齡層愛玩
真正全年齡的寶可夢就被批靠IP
因為中國沒有主機平台 就只能往手遊捲 打不過正常
人家不是在問日本喜歡的嗎= =
今天問全球就又不一樣了
要論技術力日本也不是沒有 學員偶大建模面數誇張多
日本手遊就真的還是手遊
只是專攻唱歌跳舞不是開放世界
而且不能用手機玩的手遊老實說我覺得該開一個新分類
了,不上不下的
你看全球營收,屌的也是dnf和王者榮耀啊,跟建模多
厲害世界多開放哪有關係?
中國紅到海外的不都是給pc玩的嗎
辟邪除妖的營運也是這樣 買了IP好像還有日本政府補助金 一
開始想都沒想到會這麼受到歡迎 Google play 日本的付費排行
榜在63百名內 然後技術力嚴重不足整個和玩家bug除妖
第三名搞不好就是candy crash或是pm go了
又熱議了,最近的話應該是異環吧,日本人在吹支遊,板上
這麼多支遊人卻急著反駁,這就是自信嗎
真要說的話,二次元大部分都是日本人比較能做出中國人
喜歡的作品吧,部分讓中國贏是有很不可思議嗎?
前排開除手遊、後排開除pc,太立體了,說手機不能玩也是
有人能打完深淵的,看規格吧
米遊吧==
手遊裡的天龍人真的點點點
玩最低的遊戲性跟長最長的草
在那邊吹在pc上看的畫面==
中國是把想做的遊戲做成手游 日本就單純做個手游 資源投入
啊這個熱議有符合到的不就原鐵而已,絕我都懷疑能
不能算
程度就有差了
正常啊! 再爛先擋國外讓子彈在國內吃補助飛一會再出
好了啦 柵欄壞了嗎 偷渡成這樣
大量煉蠱出來的蟲王,很能打也不意外吧
日本大廠沒意願投入技術跟人力去手遊吧 手遊廠以F為例
子
賺到錢也是投入單機遊戲跟動畫
FF曾經也是家機遊戲畫面之最 深受全世界喜愛 現在…
去那個程度就差很多了!有玩過最初版的原X米油系列嗎?
都在自家看誰飛最遠誰最會修最後出頭的已經死上千萬
日本手遊現在問題在於那些賺最大的幾個公司只會翹著二
現在蒂法還是在瑟瑟榜上穩穩開著腿 有啥問題嗎
郎腿數錢,技術唯一有跟上的只有CY,阿結果CY也跑去做
單機,RELINK出成米池開放世界絕對可以賺出成單機百倍
以上的錢進來,問題是人家就不要阿==
人家就不喜歡做手機跑不動的手遊啊…
ff系列最近有啥問題你是裝不知道還是本來就在雲推文
另外說手機跑不動,馬娘學偶也不是低階手機能跑的
FF問題就越賣越差還有啥不知道的
日本人愛鎖國又不思進取 不是很正常嗎
你不是說的是畫面 那就提畫面阿 FF什麼拆屍塊的問題跟畫面
有關係嗎
Cy 多角化都有做呀,而且reink 評價也好怎麼了
馬娘哀鳳7就能順跑了當然你說演唱會要開最高不行啦
只能說錯過時機,現在要跟進你出個2020年等級的會直接
爆炸,要出2024的基本功沒練成(包括全球同步運營與宣發
)
與其說跑不動 應該是日本人不喜歡在手機做要操控人
物跑來跑去的遊戲吧
要做那種就是直接出主機遊戲
舔日第一品牌
日本那邊手遊跟主機的定位&規模就分得很清楚
cy交出relink也是不差 就不出手遊而已
除了少數廠商以外根本不會對手遊花多少錢,那當然也就
歐遊深刻是指什麼
只有這種程度的遊戲
日本現在就另一條路子 人家三不五時出一款低成本的IP作
而且在中國著作權是啥?換皮手術成功假裝不知道就好
但看營收還是幾億幾億在賺 能低成本賺上億 誰要砸成本
日本手遊現在就是都吃老本而已
另外就是會賣到國外的中國遊戲也是在內部養蠱很久的
比較好也是正常啊
反正你也打不贏我~咬我啊!笨蛋 大不了賺5-6年我收攤
不是吃老本阿,人家就打者低投入低報酬就好的打算
馬娘學偶又沒有即時操作的問題,像fsr有建模有ip又
動作,做成原那種形式大概會賺爆,但人家做單機賣2
000塊就是小賣而已
我也賺死~官司都還沒到二審= ="你以為每個都是老任??
然後手遊轉週邊收入也是前幾年各家開始的重點
理解日本 成為日本
哪有啥吃老本 一堆當季動畫當季或下季就出的手遊狂撈金
那種低成本靠IP就能賺的才是最爽的 砸大成本的虧本怎辦
就算中國手遊做出成績,你這時候跟風轉行也贏不了人
當然也就繼續裝死做自己拉
精日遊戲還不快抄掉
樓上說的就是這篇日本人說的主題啊
日本短期爆掉非免洗的除了櫻戰外還有嗎?
你看日廠出多少單機就知道根本不是技術力問題只是
策略不同而已,一樣是強力ip拿去卡片對撞就能把你
壓爛,幹嘛投更多成本
說吃老本不如說日本就覺得它們那套一直玩就好了
對他們來說手遊就只是給人打發時間的東西
想認真做遊戲,也不用把自己綁在手機的弱硬體上
成本不低喔 那個跑不完的更新 灑不完的公關
就每季都有一堆新的老本可以吃 還真的能可以吃到吐
日本的手游沒有他們的單機好玩
日本就真沒必要跟著中國卷 出皮影戲賺的比你3A規模多
然後說手油好賺的 你先把app商店拉到400名 看著那些再說一
哪部動畫有名就先簽下來做手遊 唯一授權 賺爛!
次 手油只有頂端在賺 你想擠上去要拚多少廣告公關 想一下
就日本老害想法 我這些老東西一直搞就好 何必弄那些新
東西
你錯了!中國是第一大市場30%課金排名~先擋國外IP
跟日本公務員差不多 會提到改變也是近年日本多少有一
點點改變
先在中國賺一手讓上千萬款去爭~最後出頭的再放出牆外
GOOGLE APP?那是啥?中國看不到的...
就像士郎這個偽物反而能打贏金閃閃的原型寶具一樣
就算排到500名~他們在自家吃爽吃飽還是掛在500名N年
個人覺得偏心態問題,就是有擺爛感
這裡好多中國手遊不過是…所以也沒什麼,日本手遊不過是…
所以沒輸 的文法
FGO中國也很愛啊
親日份子
FGO被嚴格審查了= =那年我笑了好久
就很單純看不慣別國手遊賺太多發動審查卡~XDDDDD
中國就沒贏過日本阿,要怎麼輸
因為日本人你自己代工扶植的,技術學走就倒打一把
中國做的叫精日 日本做的叫乳華
煉蠱煉成的才會被看到啊 剩下99%死在蠱皿裡的誰會在乎
大家都有免洗 是除了免洗外還有幾款能說嘴的差異
99%太保守了吧 出海外還大紅的應該是99.9%吧
中國手遊有出國不就米家而已,中國直接改米哈遊都
沒問題
台灣可以出娛樂城國際版對抗
說中國其實不就只有米哈遊而已
沒那麼慘啦 以前有方舟航線少前 現在還能加個鳴潮
方舟航線少1,在這篇中應該是被歸類到低技術的那邊
,和日遊坐在同一桌
不就煉蠱煉出來的? 一堆死在沙灘上的你又看不到
這種文跟之前版上討論台灣怎不行一模壹樣
手遊最重要的就是人口基數
但別羨慕啦 誰知道哪天黨神經發作 這些全部都給你下
架審查
因為都是煉蠱煉出來的佼佼者 一堆聽都沒聽過就直接轉
生的多得是
說日本人喜愛但不國民級,日本營收輸了就吵出海,
但出海也不准拿世界第一的寶可夢比因為日本出海全是
靠IP,都給你們自己畫線就好
只能說靠IP真的好賺啊 中國那邊火影手遊營收也是很高
鳴潮出國表現普普吧
問就是米家超強
最近有被叫過去當顧問 樓上說的這幾年內可能唷...
找不到$$$就會盯上手遊這塊餅~到時候米油其他沙灘上
的沙子就會自己強制找出路翻出牆外求生存 +1 +1 +1..
話說我們已經有幫一款逃出來了~= ="
不過我在屋簷下都會安撫說放心啦! 祖國會讓經濟變好
比日本人還精日
絕不會有這事情發生~(心裡想:幹!!別增加我工作量THX
精日太多了
比日本人還精日
不就是因為中國做出來的都日式手遊
講的好像日本輸了 怎麼正版授權的IP還要跟日本買啊 中
國自己生不出來嗎
中國獨立製作人不缺金主啊,就連現在經濟萎縮也比日本
好找錢,而且製作人對遊戲主導權高,反觀日本...泡沫化
之後越來越摳,高層不敢嚐試,投錢後又意見一堆,甚至
還搞臨陣換將,連小島秀夫這種明星製作人開發起來都綁
手綁腳...XD
痾 講那麼多先贏過怪物彈珠好嗎 看下去只有寶可夢能贏捏
中國那邊不靠IP的原創手遊一堆,日本現在還能賺中國錢
的大概就配音,但中國也開始在搞自家配音了
中國手遊改朝換代太快了,練蠱等級
一堆原創然後有活著打入日本市場的就米哈遊,這樣
嗎==
講到中國就是這樣 不可能會有理性討論
日本資金技術投入在家機和PC單機遊戲
手機遊戲就一般般,小品抽卡遊戲?
中國能捲出去的自然都是人上人了
最近日本的辟邪除妖還蠻好玩的
因為人家的人才會想去做單機,而不是垃圾抽卡手遊
迭代太快了 總會有你喜歡的==
然後歐美日的頂尖人才和資金去做完單機買斷之後再被中
國抄去改成劣化抽卡版放上手機,接著讓抽卡手遊玩家反
過來笑歐美日不會做遊戲
日本以前也是抄襲美國的迪士尼
卷的不行,煉蠱
你可以說中國手遊在練蠱,但人家至少肯練,日本的真的
是一盤死水,然後一堆明明是很普的遊戲開發費卻超高,
可以去看看SE怎麼搞手遊的...xD
那種VIP制的手游應該沒紅過去吧
*中國就根本沒有單機買斷的市場和生態,那不叫肯煉,而
是本來就沒別條路*
現在中國手遊就是從90年代的頁遊不斷練蠱出來的吧
日本手遊各方面都太保守,中國遊戲讓他們嘗到不同的口味
日本玩不過很正常
90沒有網頁遊戲....flash盛行差不多是00~10....
講難聽一點那些網頁flash都還比現在手油有創意些 艦砲射擊
KUTAR熊(其實不是熊) 戰車對轟削地型 或打殭屍守家 這堆小
遊戲除了沒課金點位之外都更適合手機玩
白癡鎖區啊
魚類的圖欸www
煉蠱出來的啊,一個出圈的核可以做出十幾個套皮手遊
那幾家中華系前身很多也是2D 只不過大賺後
人家願意投資下一款3D跨平台大作
中國(X) 米哈遊(O)
因為找日本聲優配日文啊
還有人說龍拼出國多慘 笑死 人家根本沒想過要營銷出
國 一堆鎖區鎖IP的 甚至還沒多語言
好奇有沒有堅持只弄中文配音 然後打進日本市場遊戲
日本手遊只會做卡牌碰撞回合制
自信點,日本把做單機的資源拿去做手遊早就天下無敵
打從心裡喜歡你啊
全部抄日本文化 然後說做出日本人愛的 算了吧
雖然都是把單機作品塞進手機裡能跑,但這種畫風的遊
戲也只有中國做的出來,日本不是太醜就是無聊
你們應該先問自家廠商為什麼都只做那種擺明趁熱度撈完就
跑的垃圾
米哈遊那群人就是認真做遊戲的啊 一部分是燃燒愛的
日本製手遊最近記得真的比較像免洗的 有IP就合作推然後
內容就那樣 到底要怎麼變好玩遊戲
所以為什麼要看不起卡牌市場呢?成本太低了嗎
米哈游認真做遊戲www
認真噁心玩家還差不多
認真做遊戲=堆數值 血量一年翻三倍之類的
單機資源搞手遊那不就是SE社嗎,雖然它現在連單機都
弄不好了
外國的月亮比較圓這樣
中國手遊廠最近一個爆款是豬場的漫威爭鋒,其實不論鵝
廠豬廠都已經跨界了。
中國手遊已經開始往PC靠攏
日本會上PC的手遊大多還是網頁模式
這也算日本月經文了
原神鳴潮算手遊嗎
應該說,以前日廠憑著幾個大型ip在遊戲主機上大賣的時
候,是抓著這些工作室在主機上一起發光發熱,但是發展
就只能綁死在自家的主機上,連帶研發引擎配合著主機價
格水漲船高,如果賺的錢沒有預留在未來的開發上,在這
情況下,遊戲公司是利潤越來越少的,到最後連虐待工程
師都沒法維持營運的。所以事實上就是現在不賺錢了,所
以開發就糟糕了,反而中國廠一開頭就先廣泛用社交媒體
來解決玩家數量問題,再來每人割一塊錢,開發成本有又
遠遠比日廠低,自然永續「錢」經營的能力比日廠高,而
日本好中國爛的論述,就只是原則問題了,原則是養不起
人的。
哇,日本沒有”日本市場小”這張牌可以用
把中日遮起來,我還以為是嘴UBI
se還行吧 dq手遊不是很賺嗎 我看排行榜都有他
現在play的售上榜單,彈珠,lastwar,崩鐵,pokemontcg
,fgo,p&z,尼姬,line-disney,royalmatch,馬娘。
.....按到噓了
因為對岸遊戲內捲嚴重 連玩家都開始看財報pvp 品質不
拉高很容易被淹沒
中國倒的很多 活下來的當然夠強
煉蠱,沒辦法精確掌握性癖的,經營不下去
同時還要擔心政府不給下一期的准許
我覺得根本不是沒做出來,是你們日本玩家不喜歡
不然就是營收屌輸那些目前中船還是打不過的那幾個
這樣日廠幹啥要往那邊靠,已經失敗過了阿
拿彈珠護航笑死 代表日本已經原地踏步10年了
米遊很坑很噁心人沒錯 但先舉一款比他好的日遊來?
日本現在手遊都炒IP炒短線 超沒料
樓上講的話比較惹人發笑
炒ip的遊戲不好 所以我們要玩抄ip的遊戲
米粉開始高潮了
感覺日本跟米粉一樣分不清遊戲引擎好壞
然後也一堆公司廚
煉蠱加內捲能上前十銷售的都怪物 當然倒掉的更多
而且不只手遊跟acg相關產業也一樣
每日社群任務,任務完成
問就是經營太佛系,錢錢不夠怎麼擠得出跨世代大作.
日本人不愛的他們根本沒機會看到吧
中國是政府在搞 民間企業一個個都想搶國外市場 日本
是企業一個個都想縮在國內
卷,中國人比日本卷多了
啟!!動!!
只是因為對面那邊的都先煉蠱了一次
因為中國煉蠱超嚴重
是日本太廢
你以為中國遊戲是二次元game紅就錯了像荒野行動第五人格
反而更早在日本出進市場
日本遊戲市場已經是相當排外了能排擠進去都很不簡單
日本太廢啊 一堆手遊賺了錢結果越弄越爛
你每個字我都看得懂,但你這篇到底在說什麼?
手機遊戲(用電腦玩)
檢討日本很會呢
為什麼男人更會畫百合?
4
w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 我覺得最主要的原因,是有競爭壓力吧?也就是中國人常說的「卷」19
原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了X
欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。X
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化11
喔 : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?1
你怎麼做,人家就怎麼做啊 當年很多零件的領導品牌是德國 還不是不到十年,就變成日本的天下了 有好老師,進步快很正常啊4
不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」17
這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提X
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時1
因為手遊的重點在好不好玩 而不是哪個國家 就好像我一直在找一個以前的iOS遊戲 叫做4 elements 有一代二代 因為已經下架
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[閒聊] 中國抗日手遊遭批不充值打不過鬼子中國知名抗日神劇「亮劍」改編的同名免洗手遊 某些五星卡沒在卡池內,只有充值才能拿到 且沒有指定的五星卡一定打不過日本鬼子 甚至還有指定期間全服充值金額第一名才能拿到的五星卡32
[閒聊] 為什麼市場能接受免洗手遊一直換剛剛查又有手遊倒了 講那麼多原因不外乎就是營收不好 但手遊會這樣開就代表有人課金也有人玩 但一直倒一直開,有課無課玩家他們的心血跟錢都不見了 為什麼市場可以接受這種模式阿?26
[閒聊] 為啥免洗手遊都有幾千個爆滿伺服器?如題 就那種換皮免洗課金手遊 應該玩的人不會很多吧 但為啥很多點進去都有幾千個伺服器 然後每個都爆滿21
[閒聊] 鋼彈這IP沒辦法做出好手遊?鋼彈應該算是動漫界數一數二的大IP 多到不行的劇情 機體 角色 可以讓遊戲創作者盡情發揮 結果在手機遊戲上 居然沒有一個很經典的作品18
[閒聊] 免洗手遊的定義是甚麼某家熱狗店說 他以為接的手遊是免洗手遊 然後就看到他們煮飯婆.JPG了 免洗手遊 免洗的定義是甚麼 換皮嗎 例如甚麼的皮套進去?11
Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的實際上這類免洗遊戲原本就是市場主力啊 當年大家都還是用電腦玩線上的大Online時代 從月費轉型成免費遊戲後 一波接著一波推陳出新的線上遊戲就是循這個模式在經營的 這種經營模式已經有效十幾年了9
[閒聊] 免洗手遊變年營收百億的日本手遊有?我知道會有很多人說FGO,自己是沒玩FGO不知道真實性,但有沒有FGO以外的例子? 免洗手遊大多都是中國在出,日本出的感覺很多很快就倒了,像是櫻花大戰。 除了大家最常提的F以外,我知道的就七龍珠爆裂激戰吧?最近這遊戲的初代製作人爆料說 ,這遊戲開發只花了半年,這開發包含企劃階段跟製作階段,聽起來就有夠免洗手遊。 結果現在變年營收百億的薛錢手遊惹@@3
Re: [閒聊] 日本遊戲為什麼會越賣越好我剛剛有看到任天堂的銷售紀錄 主機8000萬台,前幾款遊戲片也有3000萬片(這還不包含二手玩家) 雖然日本也有吃相難看的轉蛋手遊 但至少日本許多大廠仍在推出佳作 反觀韓國,幹,是倖存者偏差嗎3
[問卦] 電視廣告一堆免洗手遊廣告的卦如題 阿肥我廢物研究生辣 論文寫不出來於是想說看看電視耍廢一下 距離上次看電視大概是半年前了吧 但阿肥我突然發現 現在的電視廣告怎麼都是一堆免洗手遊廣告啊 每個看起來都長得差不多 也一樣糞 內容都是請人亂叫一下X
Re: [問題] 自己愛的手遊過氣了會難過嗎?還好吧 你看看原神 絕對不會過氣 對啊 這就是有沒有用心做手遊的差別了
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