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[問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?

看板C_Chat標題[問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?作者
Wangdy
(蒙古人)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:10

看了一些獨立開發的心得,

多半是:很累、很慢、很亂、很忙

這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來

也一直修一直改。


每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:

「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」



每個人都偶爾會有些想法,

「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」

但是開發的成本實在太高了。



2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,

Vibe Coding,

人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式

要把每個小案子分配好,對接的方式設定好,

每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑,

最後串成一個完整的遊戲。


聽起來很簡單,實際上非常難,

但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把

「幾乎不可能」 變成 「很難」?


有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎?

獨立開發,還是遙不可及嗎?

要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.89.205 (臺灣)
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SecondRun09/05 20:04遊戲還是比較難 連動的東西有點多 AI常常忘這忘那

的確,我的想像是在每個小專案的接口要確認好 想像成自己是主管,底下管了一堆碼農

extemjin09/05 20:14不是有沒有搞頭的問題,是已經一堆人這樣做了

那麼對小白來說,有沒有……搞頭(X) 可行(○)

spfy09/05 20:25現在這麼多家ai供應商給了一堆免費額度 你不如先動手開始

「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」 大概在這個步驟吧

h010366109/05 20:26你看微軟等公司的github,早就一堆copilot/gemini/devi

h010366109/05 20:26n的commit,ai自主編寫已經是成熟技術了

一把絕世好劍,給龍湘使轉,當然是虎虎生風, 不過給晁和使用,能不能用得順呢?

megah32109/05 20:28你每次使用AI產出東西時都盡可能的去搞懂他每一行代碼和

megah32109/05 20:28為何這樣寫,過個一年半載基本上你會有職業等級的開發能

megah32109/05 20:28

spfy09/05 20:34如果是真的有興趣 就先找個有提供代理人模式(出嘴直接幫你

spfy09/05 20:34寫)和Chat模式(問答式)的ai 代理人寫看到不懂的就開始問這

spfy09/05 20:34是什麼 會花很多時間但應該會有一定的技術提升 如果你重點

spfy09/05 20:34只是要結果 那就全代理人模式 有問題繼續叫它改到好

好像不錯耶, 不過有另一套說法: 想要幹大事的話,要大膽拋下細節,細節讓 AI 去煩腦就好 自己要當個只畫大餅、只看全局的CEO 不過嘛,會不會像下面大大說的…

CRPKT09/05 21:05你為何不自己試試看就知道了

sinonbulls7709/05 21:24vibe難在維護 不是做出來就結束了

嘿呀,會不會做出來,出了個小問題, 連問題是哪一個小項目都不知道…更遑論要去修改了

whhw09/05 23:17祝賀まゆる 未來順利

susuki74709/06 06:10這套資深工程師才玩得起 不會debug的小白就別想了

也就是,要當主管,必須要自己看得懂,只是讓 AI 代勞。 只畫大餅的管理型主管是行不通的。

※ 編輯: Wangdy (175.183.89.205 臺灣), 09/06/2025 09:49:32

zxcmoney09/06 10:40我是覺得不用到資深工程師,但該懂得還是得懂

wangm4a109/06 11:49遊戲是比較出來的 獨立想跟商業比 就是累

susuki74709/06 13:20資深工程師是對工具熟練度高的人的稱呼 零基礎還是乖乖

susuki74709/06 13:20去練功吧

danny1017309/06 14:48vibe coding 就是垃圾文化