[問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍
最近多了好多這種動畫
勇者party裡的補師或坦克
因為看起來沒什麼用
所以開除少一個人分寶
之後勇者隊伍都會陷入困境
這啥智障劇情
--
我有看到有法師被退隊的耶
@林益全
林益全轉隊後統一就拿季冠軍 太神啦
因為你要嘗試畫出現實不存在的東西.jpg
對欸 有沒有DD被退隊的作品?
法師不算DD嗎
不算啊
現實這種智障情況就很常見啊,例如高層覺得資安團隊沒
你有看過第四棒被退隊的嗎
用,結果隔天公司網站通通被入侵
惠惠就是那種會被退的DD
現實明明就是一堆打手跪著求坦補入隊
:( 法師明明算輸出職
WOW情況來說 DD是最容易被退隊就是 太多了
還沒看過勇者被退隊的
LOL好像有一年是由一群被退隊的組成隊伍拿冠軍?
跪求那種情況是僧多粥少造成的
玩英雄聯盟最少人玩的就是輔助 如果列隊要快一點就當輔助很快就能排到遊戲 不過輸掉最常被罵的也是輔助
※ 編輯: macassans (39.14.65.242 臺灣), 01/24/2024 22:50:42有種分類是DD=射手+法師
射手平穩輸出,法師爆發輸出
當環境設計只靠火力就能硬過的,坦就是第一個淘汰,補
還能當buff機
因為你都看那種的
當環境設計只靠火力就能硬過的時候 就是踢掉補 坦轉DD
當環境設計只靠火力就能硬過的時候 就是坦補都轉DD啊
先踢當然是踢補啊 沒坦誰扛王
輸出被退就會寫的只是火力不夠高然後開大火阿
看設定,有遊戲就是走向丟坦補,全力拚輸出
這種作品通常第一個被踢的都是輔助 沒傷害純BUFF的那種
鐵三角怎麼會踢補
如果有仇恨設定 只要打得比坦職建立仇恨的速度還快就好
神廟速殺團欠一坦一補開喔。
先踢萬金油角色
就像韓國偶像 隊長/忙內/主唱/主舞/主Rap/門面
要踢也是忙內跟門面 可愛又不能當飯吃
上面那例子誰看得懂啊== 都長一樣
拓荒和速農團要的組成不一樣啊
美系rpg強制綁坦補啊 強調裝檢仇恨控制 日系一堆自以
為黑漆漆 我傷害超高超會閃避無傷單刷咩
速刷便當本的時候通常會省掉的不是坦就是補
確實阿 有玩過wow就知道
看遊戲 玩魔物獵人的話 坦補是什麼 能吃嗎
有看過全職高手的也應該懂
坦算是最常被精簡掉的
因為大多數遊戲都會卡補品cd
台服wow 去年蝗蟲又來,開始有踢坦克了
一旦生存壓力沒有大到只有坦扛得住,高機率直接失業
不夠速度就可能會被踢,
還有就是職業設計越多就越容易出現那種半坦鬥士
而且後來大家都學壞了 怪物死前都會狂暴
坦補再多也扛不起來
拓荒:坦補多帶能多穩求多穩 農團:單坦單補火力碾壓
其實拿lol也是一個可以說明這現象的例子
你純坦或者輔助怎麼屌開可能都會馬上被收penta的C搶走聚
光燈
賽後結算大家也只會看輸出表
C位可能只要7-80分就會被人當大腿
你坦輔沒有做到90-100可能都有人覺得
你在混
沒吧 lol比較常罵雙C 最多的是將狗
我是建立在都有做到事的前提啊
一樣都有表現好,C位就比較容易被拿來捧,因為他們的貢
獻很直接能看出來
啊沒做到事也是最明顯的,當然這時候可能就會甩鍋給隊友
,都是隊友不幫不保所以傷害打不出來
@林益全
其實蠻寫實的,我以前就看過鬥爭然後把不合自己意思的主
坦主補踢出去的RL XD
以前打wow也是先壓榨補 打不過不可能壓火力 坦也不行
這種設定都是 平常感受不到但重要性很高 DD是最容易被看見
所以退對流都是一些輔助職業或後勤 還有不正確的使用方式
因為遊戲前期怪的傷害血量不高,坦補的效益不如多來幾個
輸出手
現實遊戲是萬金油職業第一個被踢 例如信ON的僧兵
退隊流也是冒險一段時間才踢人,就差不多渡完遊戲低等期
坦補開始重要的時期
現實遊戲因為職業平衡的關係,萬金油職業註定沒用 ,或
只適合SOLO
因為日本人不玩美式遊戲 坦補就美式遊戲來的
廢話,dd整天被踢,這樣爛大街的題材誰要看
DPS跟KDA這麼簡單暴力,除非有人在藏,要不很直觀吧.
林益全XDD
以前坦補超囂張,逐風者也要、AL也要,我盜賊還要自己去
繃繃帶
以前跟朋友組隊練坦克 她玩補師 還真的被退貨過 之後只
玩打手
但是職業平衡不是每家遊戲都有做好
繃帶看情況吧,血拉不起來也只能這樣。
坦玩到後期真的都會被踢 真的很寫實…尤其手遊無/微課
一開始都可以和大佬一隊 cp很高 但後來就不需要這個位
置 有心的就還叫你來躺 無心的就自己帶其他朋友了 反
正初期坦真的很被尊重 對比後期冷暖真的差很多
玩FF14時 坦補都是秒進副本
當你可以秒敵人時,坦跟補就只能掛機了
講到賊綁繃帶 前幾年開經典補師都在花式搶治療 誰跟你補
師只補坦dd綁繃帶
笑死wow真的完美符合,開荒多帶補學機制,熟悉了就開始壓
治療甚至單坦
你有玩OW就知道啦 源氏:慈悲你要整場線都牽我啊 到底
會不會補阿臭海鮮
補的功用一大半都會被道具取代吧
Wow 都是坦補最難找,輸出一下就滿了
除非buff只有他能用而且差很多
這種大家都覺得你沒用 結果其實你超勇的 後來缺你不可
的劇情也是爛大街了…
很多一開始把主角退隊的理由都沒什麼道理
想當初鬥陣1那精美的303Meta 沒有輸出角的環境
全職高手不就是,跟FAKER被退隊差不多
想起以前玩坦補 曾經分寶還要看DD面色
和現在退隊流也很像 傷害都他打的就覺得自己是大爺
9
這明明很正常啊 因為坦克這個位置是美系遊戲帶起來的歪風 日本遊戲就沒什麼坦克的設計,雖然有穿重裝的騎士戰士劍士勇者..等職業,但他們不是 坦也不會坦只是比較耐打而已。 然後補師又常常是累贅,除了補血解狀態外,攻擊力非常低落1
通常被踢的職算一下最少的應該是後衛專責型角色,補師其實比較算少被踢, 1.前衛:通常被踢的是盾系前衛,不負責輸出的吸仇恨的。 ,空氣盾忍者和補系前衛牧師通常是負責同意踢人 2.後衛:萬能型最常被踢,法師通常是幫勇者踢人的角色 被踢的補師通常寫作是補血,其實是輔助全能角色XD4
看進度吧, 如果你的進度都需要坦輔基本上不會踢甚至反過來會踢dd, 如果你的進度不用坦輔那就會被踢, 問題是進度可能有不需要坦輔的時候, 進度會有不需要輸出的時候嗎?10
其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因 這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦 你打手一樣要大量的閃怪等等 但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤 少數關鍵招閃掉就好42
退隊流這種東西,以前在WOW全盛時期很常發生啊 而且很多劇情都跟那些爛大街的退隊流網小設計很像 帶隊的勇者踢掉主角,然後鏡頭要take勇者身旁站一排妹子 然後用鄙視的眼神看著離隊的主角 例如帶團的RL會找一些理由像是
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