Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍
其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因
這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦
你打手一樣要大量的閃怪等等
但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤
少數關鍵招閃掉就好
坦補幫整隊撐住一切
也不只新遊戲
老遊戲楓之谷也是改變
以前那年代打過龍王炎魔團都知道
主教就直接卡一個位置
裝備都不用好沒關係
有腦會玩就行
現在就不一樣了
在談論一下踢坦補的問題
其實這在會需要坦補的遊戲裡面也很正常
通常大部分遊戲坦補都是用來開荒用的
到了一定程度後 傷害高起來就能不靠坦補通本
這時候為了刷本效率
大部分也會開始踢坦補
再配合上面坦補勢微的原因
導致坦補被踢的速度越來越快了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.221.1 (臺灣)
※ PTT 網址
推
也是因為沒空揪成一個隊伍了吧?
→
很多以前很花時間但你甘願的機制 現在都被淘汰了
推
坦補是開荒用+1,要拚速度時就會壓縮坦補數量
推
其實其他類型的例如回合制或戰棋等等 你要拼速度第
→
一個踢的也是坦補類型的 只要我殺得夠快就沒有生存
→
問題 我就是在賣血條 血條歸零前我都算滿血 反而輔
→
助buff傷害相關的絕對不能踢
推
然後踢掉之後 坦退坑 突然有新副本又開始找坦…
→
之後就是罵找來的坦怎麼都沒用 因為早都轉打或退坑
推
看還有誰在玩大聖伊登木妹的
→
反撲歸真 硬要綁坦補真的很反人性
推
Fgo貞德B叔也沒人用了 雖然磨隊還有變種的卑梅傻
推
沒事啦 坦克補師這種簡單工作隨便找個雜魚都能應付
→
坦克轉dd就好惹幹嘛一定要踢ㄋ
推
因為坦補轉的DD傷害太弱 所以被傷害高的DD取代
推
樓上我以為是在討論疫情前後的服務業
→
傷害有餘裕 才能讓坦補轉DD來收裝
推
MMO課長隨便一個薄皮輸出都能比無課坦還坦了
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首Po最近多了好多這種動畫 勇者party裡的補師或坦克 因為看起來沒什麼用 所以開除少一個人分寶 之後勇者隊伍都會陷入困境![[問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍 [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍](https://i.imgur.com/LP6WykYb.png)
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這明明很正常啊 因為坦克這個位置是美系遊戲帶起來的歪風 日本遊戲就沒什麼坦克的設計,雖然有穿重裝的騎士戰士劍士勇者..等職業,但他們不是 坦也不會坦只是比較耐打而已。 然後補師又常常是累贅,除了補血解狀態外,攻擊力非常低落1
通常被踢的職算一下最少的應該是後衛專責型角色,補師其實比較算少被踢, 1.前衛:通常被踢的是盾系前衛,不負責輸出的吸仇恨的。 ,空氣盾忍者和補系前衛牧師通常是負責同意踢人 2.後衛:萬能型最常被踢,法師通常是幫勇者踢人的角色 被踢的補師通常寫作是補血,其實是輔助全能角色XD4
看進度吧, 如果你的進度都需要坦輔基本上不會踢甚至反過來會踢dd, 如果你的進度不用坦輔那就會被踢, 問題是進度可能有不需要坦輔的時候, 進度會有不需要輸出的時候嗎?![Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍 Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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退隊流這種東西,以前在WOW全盛時期很常發生啊 而且很多劇情都跟那些爛大街的退隊流網小設計很像 帶隊的勇者踢掉主角,然後鏡頭要take勇者身旁站一排妹子 然後用鄙視的眼神看著離隊的主角 例如帶團的RL會找一些理由像是
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多56
[FF14]坦補跑哪裡去了?我要打球啊沒事純抱怨 剛過2.0,接一堆8人副本,結果dps 四個滿了又走了又進來,坦補一個都沒出現是怎樣…. 打個任務等到快30mins….這是正常的嗎(Typhon) ----- Sent from JPTT on my iPhone52
[問題] 有分坦補職的單人遊戲剛在隔壁板有問到 可是都是其他主機的遊戲 想找類似MMORPG坦補職分明的遊戲 可是又不想和其他人互動 就想一個人玩這樣,隨時可以暫停29
[閒聊] 有沒坦補職的單機RPG?坦補職大多出現在mmorpg 最近把需要跟他人互動的遊戲停掉了 可是又懷念這類的打法 所以有沒有類似單機RPG又能自選坦補職業的遊戲啊? --28
[問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出大家都知道打副本 最基本的就是坦克、補師、傷害輸出 三要素之間互相配合 館長在副本的定位是什麼? --![[問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出 [問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出](https://img.youtube.com/vi/gibLUXvFmkc/mqdefault.jpg)
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[討論] 坦補少的原因到底是難玩 還是不夠coool如題 今天在wow新手頻道 看到有人說坦補簡單 但印象中坦補少 不是因為責任重(第三個理由?) 和難玩 還是只是坦補沒有DD酷炫? --14
[閒聊] 團體對戰不需要坦克的?一般的團體組隊戰鬥,通常的印象是要攻擊、坦克、補師的黃金三角組成 但有些設計上由於攻擊與補師太強,導致坦克重要性低落,反而主流就不要坦了 例如異度神劍系列,雖然是以攻坦補為基準,但在某些陣容是可以不用放坦克 以XB3來說,有個被動技能是敵人瞄準非坦克角,就能大幅加快技能CD時間 通常坦克會吸走仇恨的話,該被動就無用,但如果陣容裡一個坦克都沒就必發7
[問卦] 坦補都到了 缺dd 怎麼辦?如題啦 小弟打山口山 現在在副本門口等了 坦補都到了 dd 一直不來 該怎辦 坦補可以硬推嗎。有沒有高玩給點建議?6
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,![Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩? Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?](https://i.imgur.com/ehvksIkb.png)
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