Re: [閒聊] 富樫的分鏡其實滿強的吧
借問類似問題:
在分鏡表現方面,特別是視覺流暢、簡潔但訊息量高這一點,和富堅同ㄧ階的漫畫家有哪些?
或者稍微次一點,可能宏大或多人、打鬥場面比較少,但分鏡表現也是穩定又有亮點的前段漫畫家和作品,有哪些呢?
畫風不是重點,雖然如果線條凌亂、服裝複雜,也會增加視覺負擔,但那和分鏡關係很薄弱。
我看的漫畫不多,分鏡印象深刻的是
井上雄彥的作品、
天國大魔境。
有些小品漫畫在沒有打鬥畫面的情況,
文戲分鏡也意外有看點?
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鳥山明的戰鬥分鏡吧
推
尖帽子的魔法工房
推
鳥山明當初畫萊納你坐啊真的分鏡弄的不錯
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推薦幾花にいろ,不管是色色的還是不色的
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怪怪守護神、soul eating的打鬥分鏡也很棒
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[責編] 林士平:分鏡看不懂會退回修改如題啦 間諜家家酒的大紅的推手編輯林士平 也是鏈鋸人的編輯 剛剛爬了一篇板友分享的2021年訪談55
Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神 也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~ ~~ 看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順 便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!41
[閒聊] 有哪些把漫畫分鏡放進動畫裡的作品?最經典就JOJO 第一部OP 還有MARVEL系列電影的開頭 有其他類似這種把漫畫分鏡放入動畫裡的作品嗎 這種風格覺得很酷 --24
[閒聊] N等劇情抽到SSR等漫畫家以下為個人觀感 請勿噴太大力 看了一些近期差不多這一兩年的新漫畫 發現有幾部作品的劇情很普通甚至不怎麼樣 但是漫畫家的畫風畫技跟分鏡處理得相當有水準6
[閒聊] 七龍珠漫畫哪段打鬥分鏡最好看?個人覺得賽亞人篇吧?@@ 鳥山明畫技超強,尤其是打鬥場面的分鏡,到現在能贏過他的漫畫家其實也不多,即使是不 想畫的時候的普烏篇,打鬥分鏡也不馬虎。 畫的最差的分鏡大概是悟空第一次變超賽吧,有點變得太快了,可惜了QQ 不過之後大罵混帳反擊佛利沙那裡,超讚的,尤其是悟空那有點悲傷又有點憤怒的表情。6
[閒聊] 鈴木祐斗的動作分鏡算很優秀的吧?鈴木祐斗老師 是目前連載中的《SAKAMOTO DAYS》(坂本 DAYS)漫畫作者 在這之前也有幾部短篇作品 目前看起來是位很擅長運用分割畫面、靜止畫面來反面側寫出速度感的的漫畫家 實體線條則是用來營造打擊感5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣 假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱 安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜 井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了 分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情2
[龍珠] 為什麼吹七龍珠分鏡的YTber很少?看到板上有人放孫姓YTber吹鏈鋸人跟富堅分鏡的影片,但是這位YTber雖然有做鳥山明的影 片,但是沒吹過鳥山明畫七龍珠時的分鏡。 明明鳥山明也是分鏡大師級的漫畫家,卻很少看過有台灣YTber在吹鳥山明的分鏡,這是為 什麼? 作品太老了,其實看過的人不多?其實大家都看動畫沒看漫畫?吹鳥山明得不到流量。3
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中1
Re: [閒聊] 哪些漫畫家給你的感覺像是天才鳥山明啊 少年Jump有誰跟他一樣,漫畫畫技頂上加頂、遊戲人設成為遊戲界經典、插畫水準頂上加頂 、機械設計也是頂上加頂的。 鳥山明漫畫分鏡不只是戰鬥分鏡很頂,連日常的分鏡也是十分流暢,創作出影響世界深遠的 超賽,原因只是因為想偷懶。
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