[閒聊] 服務型遊戲要做的長久,重點是新鮮感吧
就剛剛在看講為什麼assetto corsa能夠一直有玩家在玩的影片,當然有玩的也都知道這遊戲不死的原因就是因為模組,這也是他贏其他賽車遊戲的地方
然後又看到另一個影片,開頭放了幾款同時在線人數很多的單機遊戲,而他們的共同點是模組
模組能帶給遊戲新鮮感,新鮮感能讓遊戲玩不膩,玩家玩不膩這遊戲就不會死,就算不是模組,新內容、隨機生成、pvp也都能讓遊戲的新鮮感不會掉
所以如果有一款服務型遊戲要長久的經營,重點是新鮮感吧
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※ PTT留言評論
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲![Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都 Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都](https://img.youtube.com/vi/HLowhj9gPrk/mqdefault.jpg)
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