Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴
因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情
某些人在現實中的努力感覺可能像這樣
https://i.imgur.com/Mgn5Tsm.jpg
但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備,
去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。
另一方向,樂趣只建立在PVP的遊戲不是沒有,
像是以前線上遊戲風行的時期也流行過,
只是當時被稱為休閒遊戲,
瘋狂坦克.歡樂潛水艇.hiyo衝天跑之類的,
或著現在各種 .io遊戲也一樣,
就算這些遊戲有一堆專研要素,
對一般玩家而言就只是休閒,並不是真的想當電競玩,
於是新鮮感過後就覺得沒東西好玩了。
當然出新東西也是增加玩家留存時間的辦法,
但是想要有一定品質的新東西是難以趕上玩家對新鮮感的消耗速度的,
於是為了在玩家趕到無聊之餘也有意願留下來,
有的休閒遊戲也推出這種農機制,
像hiyo衝天跑從農新腳色到後裝備強化能力,
而像是英雄聯盟也預見這種需求,一開始就弄了權力點可以農符文,
就算已經有點膩了沒新鮮感,但想到可以提升勝率,
至少還是解個每日首勝拿權力點,
養成習慣後,可能又多玩了幾個月。
而對MMORPG來說更不用說了,
新副本綁等級.綁裝備,要體驗就是要農,
也一樣是可以拖時間,等製作團隊開發出新的內容。
總之,農機制是有意義的,
當然不喜歡農的話,如今也是有對應的遊戲可以玩,
單純只想玩PVP可以找.io遊戲,有一堆PVP遊戲玩,
只想打副本一堆遊戲的除了最新ENDGAME打的副本外,
都是打個一兩場就能進到下個副本,不需要花太多時間農,
甚至是過個一年後難度就下修加速進到ENDGAME,
真的只是想體驗的話,也可以放著等明年下修再玩。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.65.242 (臺灣)
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推
peko小時候都玩雷神之錘III光槍一擊殺模式
→
最爛的就wow 高檔裝備不給買農到死
→
農了還是拿垃圾才是日常吧?好裝備的機率調得比抽卡機率
→
還低……
39
首Po如題 我就不是很懂 為什麼線上遊戲要搞農機制 農等級 農裝備 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上12
FF14 好幾百個小時能劇情給你跑 適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG 每天1HR,10天可滿等(70->80) 每周1HR,1~5周可滿裝
爆
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