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Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴

看板C_Chat標題Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴作者
hayate232
(CY)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 我就不是很懂
: 為什麼線上遊戲要搞農機制
: 農等級 農裝備
: 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上
: 像以前我家很風靡一款mmoolg叫武士傳奇
: 遊戲系統有專屬 陣營pvp地圖
: 週六日還有大型陣營 佔領地圖
: 同時好幾百人互相殺人
: 等級練滿就去打架的比比皆是

因為這樣沒人玩吧..就連APEX 也塞給你每日任務


GTA Online 其實蠻符合你的條件拉,前提是沒遇到外掛

不過我不喜歡那種農的時間和課金時間差距過大的免費線上遊戲

例如:這東西正常農要1年,你他媽課金花幾百元1天就能搞定,這就是不合理,不合理
的地方在哪? 你農沒意義,課金又直接跳過遊戲過程,根本沒中間值,中間值就是農
一點課一點,那種遊戲。

Warframe 後期也有這種現象是必然的,所以才出午夜電波,但我覺得午夜電波真的很無聊..

艾爾之光就是那種,你農就只是打發時間而已,能不能+11以上就是看你的錢啦,1年才幾次衝裝活動然後不拉商城祝福只靠每日給的,能+11 就好棒棒了,+12農個3年都未必有拉,更不用說冰裝 直接商城限定,跟玩家買也是麻煩的咧XD


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