Re: [閒聊] 求推薦給父母看畫面很窮但超好看的動畫
作畫好壞判斷能力比較吃得是美學基礎和對於動畫製作的了解多寡。
作畫這種東西型準之外其實就是情報量的取捨。
色彩、構圖、作畫的輕重緩急等等,如果缺乏相關先備知識,其實較難理解真正意義上的作畫好壞,像推文有提出的美好世界和乒乓都是屬於作畫很好的作品。
乒乓因為風格的關係有時候會被誤解為"作畫崩壞",
但其在畫面上是屬於頂級的作品。美好世界則是在肢體表現上採用較多誇張的變形手法,加上刻意的較少的修正以追求特定效果,實際上在作畫上也是很厲害的作品。
詳情請閱:
1.https://youtu.be/jm3MyXsAaLY
2.https://youtu.be/oC2HqRS1qjo
來自新世界確實特定炸裂的集數和本身無影的性質可以拿來解釋作畫型準的好壞差異,
(無影的型畫不準更容易崩,因為少了陰影的情報量修飾,型一跑很容易看出來)
可以拿細田守的電影(好的)下去比較,地獄樂也不錯(壞的)。
動態的部分來自新世界還是有厲害的地方在就是了。
3.https://youtu.be/JFPwcmjbzxQ?t=77
如果跟其他人解釋作畫建議可以看些文章或影片可能乾脆一點。
另外還有個問題其實是其實不會日文的人有很大部分在看動畫時,
注意力很大一部份被字幕給吸走了,對畫面敏感度其實會降低非常多,
比較好的方式是針對同一集去看第二次,甚至逐步分析會有更好的效果。
總結5個作畫科普選擇:
1.優秀的作品多看一些哪天看到爛的其實就隱約會分得出來了。
2.看作畫相關文章和影片。
3.手把手帶著分析看過的動畫。
4.去看白箱。
5.放棄
以上平常和朋友解釋作畫解釋半天還是被當白痴的辛酸心得,最推薦選項5.。
至於你說的畫面爛但很好看的我一時也想不出來,這部分我也沒辦法給建議了。
爛到極致且我有看過的 1.雙槍激鬥 2.Qualidea Code,但這兩部都非常之難看。
--
畫面很爛但很好看,請參考漫畫日和
勇者義彥
爆
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