[閒聊] 超時空甩尾 一部跨時代的浪漫作品
https://i.imgur.com/Lplm1nx.jpg
就像《超時空甩尾》的開場白所言,「這是一部講述著,在四輪車被飛行車取代的時代,一群仍然堅持以這種逐漸消失的精神來飛馳的愚者故事。」
這句話同時也是在映射著這部動畫的製作人員啊,在3DCG大行其道的時代,依舊堅持傳統手繪作畫,像這種擁有最純粹的動畫精神的作品,絕對是值得所有人觀看的。
以下為簡單的介紹這部手繪作畫所帶來的獨特魅力
●美式漫畫風格的呈現,BL影的運用
作為本作的導演兼角色設定,小池健十分喜歡美式漫畫的風格,所以可以看到他所設計出來的角色,造型表現上也深受其影響,具有著粗曠有力的線條和大塊的BL影(黑色陰影,業界習慣把黑色簡稱為BL)。
雖然以視覺效果來說,不同於一般典型的日式風格,非常具有特色,但其實對於作畫來說,是十分吃力且費工的,因為在實際的製作上,動畫家是用鉛筆在作畫的,如果是一般2D動畫的角色線條,基本從頭到尾都是一樣細的,那麼在作畫時一筆劃過去就可以了。
但是像《超時空甩尾》這樣有著粗曠的線條和大塊的BL影,作畫時就沒那麼簡單,一樣是用鉛筆來作畫,但遇到有粗曠線條的部份,作畫的時就必須分別用兩條線去把粗度給勾勒出來,至於BL影,也是必須用線條把陰影的範圍勾勒出來,等到這些"面積"的部份全部用線條勾勒完之後,進到上色時才把線條中間的空白來填上黑色。
至於為什麼不用比較粗的筆或是麥克筆之類的來繪製,而是勾勒完用填色的,是因為原畫師若是用粗筆繪製,後面的動畫師在清稿時反而會不好判斷粗細,另外業界是以鉛筆紙上作畫為主的,為了之後的動畫張進掃描後二值化能順利,動畫張上的線條濃度都要一樣黑才行,用粗筆頭來畫反而費工。
於是這種角色風格在作畫時,整張畫面線條是十分繁複的,當然對於作畫人員的辛苦便是指數級加倍的。
●背景也直接交給作畫,以全賽璐珞來描繪
光是人物作畫就已經很辛苦了,在背景方面,小池健為了讓角色和背景可以完美的融洽在一起,更是採用了和主流動畫逆向的做法,將整個畫面以全賽璐珞(全セル)的方式來呈現。
在進一步講解全賽璐珞的這個作法之前,先簡單闡述一下一般2D動畫的作法。
在一般2D動畫裡,整個畫面可以分成角色跟背景兩大類,角色是會動的,是交給動畫家靠作畫完成,然後以賽璐珞來平塗上色的,這種素材在製作上會稱作賽璐珞(セル);背景是不會動的,是靠美術背景人員完成,這種素材在製作上會稱作BG,所以動畫家負責畫角色,美術背景人員負責畫背景,分工合作把動畫的畫面做出來。
而《超時空甩尾》這部裡,並沒有美術背景人員的職位存在,因為就如同我前面說的,是以全賽璐珞來呈現,也就是背景一樣交給原畫師來負責,以作畫的方式描繪出來,風格上一樣是使用粗曠的線條和大塊BL影,所以角色和背景在質感上就沒有任何落差,最終兩者合在一起時,整個畫面如同美漫般一樣,一體成形,效果十足。
而這樣的作法以長篇動畫來講,從古至今都絕對是獨樹一格的。
●不採用任何3DCG,究極的2D手繪作畫
近十幾年來,許多2D動畫都早已導入了3DCG,像是遠景的路人、各式機器、建築、甚至整個背景,都可以看到由3DCG來製作的例子,所以近年要在商業作品中找到一部真正意義上的純手繪2D動畫,而且是連背景都是靠作畫完成的,我想就只有《超時空甩尾》了吧。
在這部中,畫面中所看的所有一切,角色、路人、車輛、機械、煙塵、爆炸、背景、會動的和不會動的,全都是作畫來完成的,沒有使用任何3DCG。
有段路人群集狂歡的畫面,短短8秒就花了3個月,開頭黃線賽車那段,10分鐘就花了1年,整部片作畫張數則來到了10萬張,最終花了7年才完成。以商業2D動畫來說,這絕對是近乎瘋狂的作法,但也因此成就了劇場等級的作畫神作。
-取自fb仙人掌大文章
這麼豪爽的片真的很久沒看到了
可惜人氣終究上不來
我看的那場才三個人
大家有興趣趕快去欣賞一下吧
--
好看推
欸掌花 被發現啦 掌花
我今天才剛好去補,真的很讚
光論美術,這幾年我對這部的評價只在蜘蛛人新宇宙之下
而且光論費工程度,超時空甩尾更費工也更狂放
也更加浪漫,這部真的是集男人的浪漫於一體
難怪覺得文章看過,哈哈,充滿手繪浪漫的一部,現在3D又
比當年更流行了,不敢說空前,但看來是絕後了
風格的大塊BL影也是有人說是Madhouse時的師傅川尻善昭的
特徵來的,不過畫BL影的機械是更之前的風潮了吧
精工細作的注定賠本作
看得很爽,不過朋友覺得賽車場景再更多一點就好XD
推仙人掌老師~~
cherry boy hunter
這玩意要十年了,bd當初有收其他廢案的花絮,腦洞更開
真假 希望這波能重出bd給我買
※ 編輯: RabbitHorse (1.200.83.139 臺灣), 02/21/2021 00:08:5784
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