[閒聊] 原子之心 Atomic Heart 30小時全破心得
最近終於稍微有那麼點空閒時間,所以便把拖了一陣子的原子之心破完
(會花三十小時單純是因為我不想太快結束這款遊戲,想要慢慢品嘗
實際上應該可以在十小時內快速通關)
想說來發篇心得,順便和大家討論
以下自然包含部分劇情雷
總評:
其實從上市一個多月之後,版上幾乎已完全看不到這遊戲的消息
甚至連心得都只有兩三篇這件事實來說,大概就能猜到
單就結果而言
這款遊戲很可惜地並沒有符合上市前玩家對他的期待(尤其沒有雙子sex scene)
數據上來說,Steam 上的評價是 Very Positive 86% (14,722)
對比常拿來比較的 Bioshock Infinite 的 93% (97,420) 確實是差了那麼點
我個人的評價是
美術設定近乎完美,故事劇情中庸但部分別出心裁
但是遊戲性和玩家體驗極為差勁
可以明顯感受到製作組的目標與野心,但也體會到開發人員的經驗不足(?)
可惜了這個應該可以有更多發揮空間的背景設定
美術上我想大家應該都有志一同
各式蘇聯風格的建築和冰冷的實驗設施內裝,真的是設計得很到位
走在這些地區真的很有沉浸感
更別提在一開始建築內手工刻上去的反射,實在是令人嘆為觀止
在敵人、怪物的設計上
機器的部分,有臉的充分展現恐怖谷帶來的不安感
那個平淡毫無表情的面容看久了真的是會讓人起雞皮疙瘩(and不爽)
故事中間有好長一段時間要跟著接待機器人Tereshkova聽她一直跟你說話
(c.f. https://atomicheart.fandom.com/wiki/TER-A1_%22Tereshkova%22 )
實在是讓我渾身不舒服
非人形的部分則是帶著滿滿的蘇聯風格
那種大刀闊斧,不多加額外修飾的外型以及配色
確實是多數人想像中USSR會有的玩意
至於生物的部分,則是明顯感受到許多前輩作品的啟發(Biohazard, Bioshock?)
但我個人覺得帶來的壓迫感沒有機械強烈
這邊主要的遺憾是敵人種類算不上太多
玩到後期會覺得有那麼點無趣就是了
遊戲性和玩家體驗的部分
這遊戲一開始5分鐘我就因為那個小到難以置信的字幕(尤其是背景互動物件的字幕)被勸退
有不少人就是因為閱讀上的困難而放棄使用俄文配音,實在是很可惜
不過也因為這點,讓人開頭就明白這遊戲並不怎麼擅長/注重玩家體驗
先打了這個預防針能讓之後不會那麼痛苦
比方說遊戲教學過於簡略(或是根本沒有)一類的
遊戲雖然號稱開放式世界,但很明顯的室內跟室外的用心程度差挺多的
整個開放世界的部分,嚴格來說主要只是拿來銜接幾個地下設施用的
尤其是那個地圖,實在是廢到笑,完全不能標示地點
甚至常常連玩家所在的位置都不會顯示
即便對我這種一向不怎麼喜歡開放世界的玩家來說,這部分的設計實在是過於粗糙
相比之下,三個主要的地下設施真的就是細緻許多,這部分我就沒有太大的意見
音樂我也非常喜歡
主調是不意外地是蘇聯風格,有時是靠著背景的廣播來放送
在幾個地區進入戰鬥的時候會及時切換成熱血的搖滾樂
很像是電影會做的事
其中我印象最深刻的,是在劇院的一場戰鬥
配合著Carmen裡著名的Habanera (先是古典版,後面改成金屬搖滾)
一邊永無止盡地屠殺蜂擁而上的人
真的挺爽快的
FPS的遊戲性來說我覺的還算合格,
可能是我本來就不怎麼會3D暈,所以不能調整FOV這點對我沒啥影響
也可能是我只選擇最簡單的難度就是了
唯一令人不悅的是能量武器在安裝特殊攻擊之後沒辦法ADS這點
不過在升級腰射準度之後就不算太嚴重
劇情方面
我覺得前後都還算緊湊
但是故事中間,有幾個推動劇情的方式有點令人非常火大
我想只要有玩過的人都知道
找車票
和
尋找機器人肢體零件
這兩個任務
其實我當初找完車票的時候,心中真的是又好氣又好笑
一方面這個任務設計真的就是來噁心你的
另一方面,我卻也能理解這種幽默,就好比在冷戰時期那些跟蘇聯有關的笑話一樣
如果是小說戲劇,大部分的人都能一笑置之
但是出現在遊戲裡面就不能怪大家不爽
至於蒐集零件的那個部分
我單純是覺得用這個去推動遊戲,逼迫玩家逛完三個樓層
實在是個過於薄弱的動機
讓人玩到一半時很容易有種「這是哪?我在幹嘛?」的質疑
回到劇本上,多數人可能覺得主角過於平板單調
但考量到劇情的設定,這人基本上就是個棋子
這種描寫也是恰如其分
反倒是三個主要反派(?)
Dr. Dmitry Sechenov
Viktor Petrov
還有手套 Charles
更立體且有意思
至於結局雖然給人一種意猶未盡的感覺
但(根據別人的評論)這種故事裡面沒有明確的「反派」
只有各方單純依照自己的野心、慾望、信念去行動 (以及操弄玩家)
的故事倒也是別出心裁
不曉得DLC會怎麼延續劇情
這邊最遺憾的一點是
多數劇情都包含在主角跟手套的對話中
但一來的這對話有時候真的是漫長到惱人
更別說很多時候這個對話都是發生在激烈的戰鬥中
常常專注於操作就完全忽略的對話
這個部分明明就是可以簡單地在設計上避免掉的
由此可以看出製作組在這方面的生疏之處
心得大概就是這樣
身為一個Bioshock的粉絲 (雖然只玩過Infinite)
當初對這款遊戲確實是充滿期待
幾個畫面確實也給人Bioshock的感覺
比方說開頭逛城市和搭飛車
還有接近尾聲時搭升降梯行經海底城市的時候(這邊英文甚至直接用了Rapture一詞)
但是遊戲性和劇情方面實在是有著明顯的缺陷
即便是出色的美術和音樂都沒辦法掩飾
個人會給80/100分左右,跟Steam 上的評價相差不大
簡單來講,基本上就是Bioshock跟Biohazard的混合體(或是劣化版)
再加上Portal的解謎
這種感覺
整體來說還是十分優秀的遊戲
至少會讓人期待該工作室的下一款
單純只是大家在發售前對她有太高的期待罷了
以上
希望能夠吸引到其他人發表心得高見
p.s. 雙子舞伶真的好香好色
可以出六小時sex scene DLC嗎?
--
我愛阿克婭,即使成千上萬個艾莉絲的愛加總起來
也不及我一人之合
-《阿克婭姆雷特》
I love Aqua. Forty thousand Elis
Could not with all their quantity of love,
Make up my sum. -Aquamlet
--
很多地方都在吃bioshock的豆腐 但boss戰配上bgm是蠻讚的
反正Irrational倒了,而且這款真的可算是2013之後最有Bioshock風格的遊戲
※ 編輯: epihamlet (70.81.205.51 加拿大), 03/27/2023 09:39:31其實還有Prey(
玩到從第一個設施出來地面之後遊戲驅動力就開始直直往
下掉,在流程節奏和內容的把控上很可惜沒有達到和美術
設計同樣的高度
節奏上真的很有問題,但我覺得後面的設施其實有和第一個相當的水準啦
※ 編輯: epihamlet (70.81.205.51 加拿大), 03/27/2023 09:49:53 ※ epihamlet:轉錄至看板 Steam03/27 09:51
覺得是節奏問題和流程重複導致後面水準雖然相當 但體
驗卻越來越差吧 找四個罐子 找五個身體 還有白癡門鎖
到底還要解幾次 連製作組自己都在吐槽
說實在Bioshock的敵人種類也不多,但沒有那麼多重複的tasks要人做
※ 編輯: epihamlet (70.81.205.51 加拿大), 03/27/2023 10:08:02真的很可惜的作品,不過還有DLC或許可以扳回一成
這款好玩,找東西覺得還好,但常常被卡到動不了比較煩
忘記抱怨攀爬系統了…某個地下設施的解謎被跳躍攀爬搞
到崩潰
去掉煩躁的解謎這遊戲其實時數很短吧 這遊戲什麼都好 就是
很無聊
58
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爆
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