[閒聊] 原子之心 玩不下去
原子之心這款遊戲充滿了各種煩躁感
過去我看到預告片的時候覺得有生化奇兵跟戰慄深隧的感覺相當期待
然而實際遊玩上完全達不到上述兩款的程度,作為FPS甚至比HALO無限還要糟糕
兩天以來我嘗試多次開啟遊戲找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一兩個小時就受不了關掉了
1. 不合理的資源配給
撿垃圾做資源的玩法完全是脫台錢
並不是說不能接受撿垃圾的玩法,戰慄深隧也是撿垃圾
但是原子之心故事設定上完全無法說服玩家為什麼要撿垃圾,因為原子之心並不是處在一個末日環境,只是機器人造反了。
你可以接受最後生還者或戰慄深隧撿垃圾,但沒人會接受COD或HALO撿垃圾吧
做為一個蘇聯特工,不管是劇情環境還是身分設定都比較接近後者
為什麼我會需要撿垃圾?撿垃圾沒辦法自圓其說單純只是在拖遊戲時數
它完全可以給玩家更多的資源去減少撿垃圾的過程好讓節奏更順暢
例如說不要叫你撿資源再做子彈,直接給子彈不行嗎
2. 煩躁的對話和主角
為什麼說這是缺點,因為煩躁的對話已經影響到玩家專注
當想要探索或是讀文本資料或是搜資源的時候,總是有機會主角跟手套在背後一直碎碎念根本沒辦法專心觀察周遭的環境,媒體把主角個性列為缺點完全合理
而且主角也是真的大部分都在發牢騷也沒有給玩家有用的資訊或劇情
冰箱也是有夠吵
3. 沒有跑步
作為一款開放或半開放世界,地圖那麼大,沒有跑步?認真?
4. 流水帳又拖台錢的任務流程
初入地下區域的時候已經可見端倪了,只為了開一扇門我得要跑四個區域拿四個罐子
投入回報比已經相當失衡了,每個區域又有各自的小任務
在遊戲相當於第一關的地方做得這麼複雜,只為了開一扇門真的合理嗎
感覺製作組單純只是想給玩家炫技,展現我們場景做多厲害
大概可以猜測到後面所有的流程都長這樣,果不其然後面要剪車票也是
如果仔細體會中間的過程,完全是流水帳
玩家在跑的流程中並沒有得到探索感、新劇情、強力道具或是有趣的戰鬥
沒有,遊戲只是單純讓你去繞一大圈拖台錢而已,而且整個主線中八成會一直重複這種模式
5. 手把輸入問題
既然遊戲有上XBOX,XGP版居然沒有配合XBOX手把也太奇怪了
UI鍵位顯示根本不能好好對應手把而且自訂按鍵也有問題
一般改按鍵原本的功能會自動失效,但是這遊戲居然會直接疊加上去
變成可以跟影片那樣,X鍵居然可以對應到換彈、掃描、轉盤功能
https://bit.ly/41lNbUz
導致用手把幾乎是個不可玩的狀態,連順暢操作都做不到
總之我是玩到撿車票那邊就玩不下去了,好險也是玩XGP版沒有直接賠錢
我大概猜的到後面遊戲體驗應該也是長差不多
如果原子之心要改好玩一點至少要加入跑步、砍掉50%的對話、砍掉50%任務流程、簡化資源蒐集
一般遊戲可能遇到的問題是內容過少,原子之心卻是反面極端的過度設計
不管是開放世界、射擊、生存恐怖、近戰、元素戰鬥、資源蒐集製作都要全部加在一起拌一拌
結果完全不知道原子之心要訴諸的核心遊戲體驗是什麼,混亂和煩躁感撲面而來
除非有人告訴我後面狀況會比較好吧,現在的原子之心玩不下去
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Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72
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不會,體驗是開頭到中間最好,之後持續下降
不會比較好
閒聊很讚阿 只是玩家很忙 其實沒空看字幕
而導致覺得一直碎碎念 吵死了
解謎超煩躁 怪又痛又硬還會一直圍毆你
用看的都看不下去了
手把體驗確實不好,如果是PC版,同時有鍵鼠和手把的話
小心被西方媒體同路人(笑)

用手把在查看電腦訊息時會無法切換到其他選單
看實況就不想玩了
主角就是個低能兒8+9三句話不離髒字
主角是不會惹人厭 但太碎嘴有點破壞沈浸感
我遊戲平常都玩普通難度但是這款的普通好像就有點硬
中文雖然很好笑 但要認真一點還是英文比較好
聽說玩越後面評價會越糟,可惜了這麼好的美術和世界
觀
俄羅斯遊戲公司就很愛堆怪或堆等級強硬地加難度
靠 原來用X可以切選單 我一直想說怎麼不能換物品
這款就畫面跟優化不錯,其它從戰鬥到劇情都很不有趣
瘋狂聊天講話我倒是覺得滿有趣的 自己感覺這樣更有
不會,體驗是開頭到中間最好,之後持續下降
不會比較好
閒聊很讚阿 只是玩家很忙 其實沒空看字幕
而導致覺得一直碎碎念 吵死了
解謎超煩躁 怪又痛又硬還會一直圍毆你
用看的都看不下去了
手把體驗確實不好,如果是PC版,同時有鍵鼠和手把的話
小心被西方媒體同路人(笑)

用手把在查看電腦訊息時會無法切換到其他選單
看實況就不想玩了
主角就是個低能兒8+9三句話不離髒字
主角是不會惹人厭 但太碎嘴有點破壞沈浸感
我遊戲平常都玩普通難度但是這款的普通好像就有點硬
中文雖然很好笑 但要認真一點還是英文比較好
聽說玩越後面評價會越糟,可惜了這麼好的美術和世界
觀
俄羅斯遊戲公司就很愛堆怪或堆等級強硬地加難度
靠 原來用X可以切選單 我一直想說怎麼不能換物品
這款就畫面跟優化不錯,其它從戰鬥到劇情都很不有趣
瘋狂聊天講話我倒是覺得滿有趣的 自己感覺這樣更有
帶入感 不過沒跑步跟關卡拖台錢是真的感到很煩躁
實玩給推
soma 要來說你帶偏見評價了
這遊戲其實有跑步的
soma不喜歡這篇
我第一次覺得煩是在開頭 劇情真的是講到我心想好了沒
看到你們說soma我才想到這款被他們那個集團奶過 難怪
然後跑任務跟你感想差不多,但我玩不下去最主要還是
因為這款我會暈....
然後主角給我一種FF15王子的感覺,身邊發生超大事
然後下一秒可以開玩笑打屁,緊張感消失殆盡
我對暈的抗性意外挺高的 畫面晃動還可以接受
以手把來說,這遊戲的跑步是你左邊蘑菇頭往前持續推,大約經
過1~1.5秒後會發現人物快速前進,速度跟一般走路不同,天賦
有跑速點出來比較容易發現.(沒錯就只能往前直跑而已,其他
方向都是走路)
但暈還是勸退主因 不然我一直拿著殺人斧砍其實蠻爽的
旁邊核彈爆炸,主角跟手套講笑話,這就是蘇聯式幽默.
soma跟問問哥不喜歡這篇
我是win11+xboxS手把 按起來沒你說的問題
我也玩到剪完車票 差不多覺得煩了
看實況我只覺的畫面閃光讓我覺的很暈
這跑步的設計太過時了吧...
先不反串了,看起來遊戲確實不太行
所以媒評給70出頭多 是有其道理的
玩不下去+1 還好Xgp能試玩
覺得跟生化奇兵很像就興致普普
結局很爛,其他倒還好
我覺得拿這原子的遊戲性去比生化奇兵是在污辱生化奇
兵就是了
美術和boss怪其實做得挺好的 但缺點也很多 怪的種類包含boss
很少 扣掉打怪以外的遊戲性很普通 開發人員大概是把精力都
拿去搞美術、優化、還有那少少的boss怪了吧
劇情方面倒是還行 只是偏短
這作品可以看到工作室本身的技術力很強 但是除此以外的地方
都配不上這點 很可惜 不過未來可期啦~
以後就要撿垃圾弄彈藥了QQ?
感覺這遊戲看實況比親身遊玩有樂趣
很多測評也提到設施外太空曠 只靠繩索來回盪很腦殘
這款不是跟冰箱玩嗎
坐等PC版MOD修正
對話我覺得是這遊戲亮點欸 中配很好笑啊 這年頭有中配
的遊戲不多了
XGP 用手把玩會bug喔 那也只能等更新了 steam上沒問題
說不定蘇聯的特工人員真的要撿垃圾才能換子彈啊 XD
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