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Re: [閒聊] 為什麼東西方遮臉的傾向不同?簡單來說,西方人判斷表情靠的是嘴,東方人靠的是眼神。 所以在描塑角色時西方設計可以遮住眼部,但不能遮住口部。 因為遮住口部會讓角色失去人味,無法判斷對方的情緒或特質,反而無法讓人喜歡。 而這個現象換到東方就會反過來,可以遮住口,不能遮住眼。 之前忘記在哪看過,去日本玩的西方旅客就有發現這個差異,日本人很少會帶墨鏡或太陽眼1
Re: [閒聊] 有人看得懂蒼鷺與少年嗎關於繼母: 我個人推斷繼母也是被誘惑進去的,畢竟說冥界的繼承者必須有血緣關係。 男主的繼母就是生母的妹妹,所以是真正意義上的阿姨。 如果男主不同意繼承冥界那還有另個方案。 再來是蒼鷺:爆
[閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了先說我沒玩過曠野,那時候我還沒有NS 被大家一路吹了六年,這次剛好可以買來見識一下到底何方神聖 整體上確實是很優秀,但敵人會不會太強了點 隨便一隻黑色等級以上的小怪出來一刀六七顆心 路邊依蓋隊出來一刀六七顆心2
[真愛] 喜多郁代最後一刻請各位一定要支持喜多喜多 必須說孤獨搖滾的每個角色我都很喜歡,虹夏也是好孩子 但是要代表獨派出線的當屬喜多最適合了 雖然喜多一開始烙跑了,還擅自交出報名表 還是剪斷吉他弦的最大嫌疑人12
[閒聊] 國外風向是怎麼看待索尼阻擋微軟收購案如題,雖然常見的中文圈裡面普遍認為是索尼無理取鬧 但有些前置條件讓中文圈本來就對索尼近年的風評不好了 像是一開始的黃牛、商務艙、漲價、SJW等等 相對來說國外尤其是歐美的負面事件少很多吧 所以國外應該是沒有中文圈的負面風評基礎20
[閒聊] 歐美媒體對日廠遊戲寬容根據是?有時候看到日廠遊戲和歐美遊戲之間的討論 常常會出現一個梗便是歐美媒體在評價日廠遊戲的時候會比較寬容 但是稍微思考就知道這一點道理都沒有啊 歐美媒體幹嘛要對日廠寬容 日廠離他們那麼遠又沒有利益糾葛根本不可能寬容43
[閒聊] 原子之心 玩不下去原子之心這款遊戲充滿了各種煩躁感 過去我看到預告片的時候覺得有生化奇兵跟戰慄深隧的感覺相當期待 然而實際遊玩上完全達不到上述兩款的程度,作為FPS甚至比HALO無限還要糟糕 兩天以來我嘗試多次開啟遊戲找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一兩個小時就受不了關 掉了2
[閒聊] 千束是不是一點都不在乎別人的感受雷 這陣子有些人在CP炎上 話說就算不看CP,很多細節也都有問題吧 12尾13頭那邊,千束二話不說衝出電梯 跑去跟真島決戰,害櫻被射傷1
Re: [新聞] Patreon 裁退 17% 員工作為一名有在使用Patreon的創作者 稍微分享一下心得 其實最近過得還是挺和平的,還是照樣賺 不過去年的時候也是有被搞過 先講總結,美國人的標準不要用亞洲人的認知去看5
Re: [問題] 如果台灣發生SAO事件,政府有辦法處理嗎?這麼說我也想到一個問題 SAO最初設定是日本國內公測吧,1萬人卡在裡面 但會不會有別的國家的人用VPN連進去 這群人要怎麼辦呢,直接燒死嗎還是一樣有幾個小時的轉移到醫院的寬限 他們國家可以跟日本政府求償嗎?24
Re: [閒聊] 愛死機器人這季第二集也太好看了吧(雷我覺得這集劇情有問題 就算是只想拯救自己好了,不殺全部船員才是更優解 殺掉壯漢,合理,畢竟最直接被背叛的,有心結當然想殺 殺掉兩個黑人,還算合理,誰不知道螃蟹會不會航程中太餓直接翻臉,所以造假再多兩具備 用糧食46
[閒聊] 整個中國遊戲只有一款原神能戰嗎最近常常能看到一些特定ID的說法,不外乎是遊戲上的貶日揚中 揚中來揚中去,好像也只有原神能一戰了 確實以商業成績跟全球影響力,原神是十分成功的 另一方面除了原神,似乎也沒有別的遊戲能上台較勁了 也是有像是少前、方舟、碧藍等成功的IP,但他們仍然是待在自己手遊的圈子裏9
[閒聊] 其實卡比比法環還要難吧用了150小時全成就艾爾登法環之後,決定來玩個卡比探索發現 想說會是一個明智的決定 在壓抑的黑暗奇幻之後用輕鬆的遊戲類型調劑身心,平衡一下 但是不玩還好一玩嚇到 尤其是寶藏挑戰的時限目標1
Re: [閒聊] 還沒打完接肢就至少死了四百次你的狀況跟我當初玩魂3和隻狼的時候一樣 也是一樣玩的時候非常挫折,雖然他本身是個好遊戲 不管是boss還是環境都讓人感到壓抑失去判斷力 然後會因此很容易落敗 記得當初深淵監視者也是死了幾百次11
Re: [閒聊] 麥塊有過把所有資源完全用盡的紀錄嗎?想過一個問題,麥塊裡面安德隨機移動方塊的行為就像是現實的量子穿隧 麥塊設定上是玩家附近幾百格內才會有mob或物件有互動 假設不管玩家的存在,用一台超級電腦讓mob的生成和環境互動如實的在6000萬m× 600 0萬m的主世界進行 漫長時間內安德會把所有可移動的方塊都移動過爆
Re: [閒聊] 這裡的人都叫我潔哥????笑死居然被轉到西洽 沒錯啦我是原作者,最近都是在畫方舟的短篇漫畫 也有畫過其他角色的20
Re: [閒聊] 明日方舟最近在炎上?方舟的文本在很前期就受不了了,第七章以後都直接Skip,活動也只挑有興趣的看 現在很多人都詬病各種謎語和冗贅的表達,然後看一下文本量 14萬字?!已經是接近兩本小說的量了,跟前面比起來完全是暴走狀態 鷹角是想到什麼覺得很cool就塞進去了吧,是不是忘記這是一款手機遊戲了