[閒聊] XB3 60小時無雷心得
劇情面就不講了,因為我才剛到第五章,每章跑主線前都會嘗試把該區所
有能解的英雄任務解一解,加上又堅持要到處亂跑,花了不少時間
目前覺得劇情還不錯,雖然大部分的暗示都滿明顯的就是了(看得出來作
者也沒打算藏) 驚喜感。跟訪談講得一樣一二三都是獨立的故事,所以
新加入的玩家是真的不用太擔心
幾個常見被討論的缺點
1. 劇情過場太多
真的沒走幾步路就要被插斷非常不爽
2. 保姆式教學
選單一步一步帶操作其實沒問題,問題是同質性的操作有時每個角色都要做一輪
我對保姆教學意見不大,是覺得不用所有角色都做一輪,也不用做成鎖死操作的模式
只能說跟XB2相比矯枉過正,其實XB3機制本身並沒有XB2複雜,我覺得反倒是戰鬥
的數值跟效果意義可能要說明一下......
不過至少不像XB2一樣第二輪重來還要再被爺爺塞一隻垃圾神劍
3. 幀數
大多時候畫面表現都比2代好,跟DE差不多,但就是幀數在某些場景會不穩
不過畢竟是日廠又是NS還算可以接受,戰鬥順就好
接下來講幾個我覺得問題真的很大的設計
1. 垃圾任務
大概前三個章節我還在讚嘆這代任務怎麼設計那麼有趣
後面開始就有點不耐煩了 還是一樣要到處撿垃圾嘛 幹
講真的那麼多垃圾 在撿的時候誰會記得哪個道具在哪叫什麼名字
這幾乎已經變成玩這個系列就一定要被塞到嘴裡的拉基設計
還是說大部分玩家真的很愛到處撿垃圾???
2. 路邊鬥爭真的有人想重打?
一開始看到有鬥爭可以讓玩家決定哪個勢力,我還滿驚豔的,想說
是不是會影響勢力範圍或劇情 結果 NO 反正大家都好朋友 那就算了
問題是路邊怪彼此幹架 打完讓玩家拿完資源不能散場嗎?
每次經過就要聽你們的垃圾戰鬥音效 吵就算了 靠近還要被問要不要再參一咖?
我不懂,至少我目前沒有看到限定只有鬥爭才打得到的怪
那到底是誰會想重打這個?留在路邊到底是要幹嘛?
3. 詭異的資源供需設計
這代錢真的沒啥存在感,這也就罷了
有些東西還會溢滿,我就搞不懂彭諾硬幣跟乙太精華瓶搞個99上限到底是要幹嘛
錢是個笑話就算了 反正XB2雷董只要下海就能洗錢
這代背景是戰爭 錢不重要也能理解
但搞個乙太精華瓶幾乎70%不會用到是要幹嘛?
廢墟鐵巨人沒那麼多、寶石也不是天天在鍊成
我相信不只我一個現在只要開箱就會看到系統告知賣出溢滿的寶珠石
4. 寶珠
寶珠可能是不想讓玩家跟1代一樣那麼痛苦 還要刷羈絆跟寶石
這我都可以理解,但我真的覺得製作人的思想太極端了
這代直接變全隊共用那就算了,還乾脆按照職業類別、寶珠內容都幫你訂好了......
我覺得把刷跟農的部分砍掉很好,但沒人叫你把玩家的自訂範圍砍掉
不想讓玩家農,怎麼不乾脆搞成打挑戰......至少還能更透徹了解遊戲系統
5. 職業跟等級
角色等級跟職業等級分開,職業其實還滿多的,這不錯
但我玩起來其實很焦躁
第一個是角色等級滿十級會被系統卡住,玩家需要透過解英雄任務開放上限
卡等問題不大,問題大的是職業等級被卡 要玩家進入特定角色編輯才會被告知
系統既然都想善意提醒了,怎麼不乾脆直接在角色選單標示?
再來就是遊戲大部分時間其實都是在換職業刷職業等級,當刷到一個上限就要
換另一個,強迫體驗不同的職業玩法我沒意見,但職業繼承者這個真的是嫌
玩家刷得不夠累
每個英雄加入時,會指定一個人作為繼承者(通常看劇情,而非角色戰鬥崗位)
但其他人想要學習這個職業就要慢慢累積點數才能解鎖,累積點數的方法是
戰鬥隊伍中該職業的人越多越好.....
但一個團隊通常需要兩個坦、兩個打、兩個奶的組合,如果你要練/解一個職業,
為了團隊平衡其他人也要跟著變,體驗非常差
然後本作目前不能調經驗值倍率、一周目也不能降等,任務解太多、職業
跟我一樣練太勤,可能會超主線
(然後真的很靠北 有些怪等低你7以上還是要主動追你找死
不過總之我還是推這款啦
彌央正 聖奈可愛 優妮大
整體來講可以看得出製作團隊想讓系統變得更親民
戰鬥跟連鎖我覺得跟以前比也直觀很多
寶石系統這就見仁見智 二代刷晶片 一代刷寶石跟羈絆
這代直接不用刷 但自訂範圍也比以前小(難道要全員靈魂駭客?)
可能是鼓勵玩家用融合戰技跟職業系統吧
不過職業系統目前我覺得至少不錯 感覺還有很多可以鑽研的 角色定位更自由
但說真的 每次在大地圖撿垃圾真的反感
搞不懂製作團隊弄那麼多看起來像程式生成的道具名撒在地圖上逼玩家去撿是什麼心態
雖然四代出了的話 我還是會繼續撿
--
鬥爭的話,後面刷99等和職業rank20有用到XD
鬥爭一律選硬幣 拿去升職業都好 雖然職業很好刷
我自身的玩法是全力拚主線再解支線,這代我覺得比較可惜
的地方是福利少(x),某個支線我以為好耶要有福利了,黑
畫面結束笑
我是都先逛好逛滿才跑主線 都直接飛雷神傳送點
我遇到魯迪全隊70等 現在也不過85 已經屠掉三隻破百的=
=
前面任務很有趣,到後面卻突然開始收集七龍珠==
一代末世殖民地(撿破爛),二代打撈員(撿破爛),
三代戰場禮儀師(還是撿破爛)
路上已經盡量撿素材,料理還是缺東缺西 最後花錢去食堂
祖傳撿破爛
有個人物要蒐集祕境道具的 不幫導航
寶珠也是 永遠一排白一條紅
撿素材真的異度最白痴的設計,但身為粉絲還是含淚撿
DLC2上寫會有挑戰的樣子
道具導航做一下不行嗎 火雞人任務超煩的 一小時找道具
什麼燦爛茄子
鬥爭真的很吵www
超過五等怪就不會主動攻擊了吧 除了第四章尾的那張圖(
目前也剛到第五章
火雞人那個那麼G8不就是要你直接翻臉的意思嗎
玩起來除了戰鬥系統外,感覺就像UBI做的
火雞人茄子最北方工廠 其他三個相對南方的工廠
轉一轉就有了
火雞我直接撕毀條約
火雞人同盟會怎樣 我只是經過就開打被迫解約==
職業鎖等級真的不優 後面會強迫發作一直練新職業 結果
攻補坦嚴重失衡
火雞我是直接撕 白痴種族
撿垃圾真的是異度系列傳統陋習==
這次資源可以找鐵巨神轉蛋機轉吧,反正錢太多隨便花隨便轉
轉蛋動畫不能跳(應該沒記錯),我才不想浪費時間
這代撿垃圾比一代少很多了
轉蛋就殖民地羈絆衝高多拿幾個亮晶晶獵人 站好位置開
始連打A啊
我只想知道為什麼有些職業練滿了 技能卻拿不出來用 例如
主角職業放不下 閃光擊劍技能
選單就直接顯示rank等級了哪有不表示?
要我詬病的話,營地清洗功能從來沒用過
殖民地的電焊NPC音效根本垃圾音效
追腳印的跟蹤任務完全是垃圾時間
職業要不同陣營才能選,所以才叫融合戰技
60小時剛到六章,劇情不後悔花時間玩就是了
營地清洗功能不用退場動畫主角群會髒兮兮耶
*過場動畫
反正過場動畫因為要一直換職業的關係,
看起來幾乎都奇裝異服得很好笑。
所以後來我都把外觀設定成一開始穿的那套
火雞人那個殖民地裡找人對話會給你30多個素材
真的 怪等級都灰了還要追你找死
我有跟火雞人同盟,感覺會影響塔烏支線任務NPC的生死
隨便亂逛真的會爆等級 我還在4章都超過主線20級了
ttps://imgur.com/JME09MJ.jpg 火雞人相關牽絆圖(雷)
這遊戲沒玩過前兩代可以直接玩嗎?
火雞人的茄子我是跑去下層區(有毒沼)才比較好出
職業我只覺得坦也太少,然後前面開的還都是一代側的有
夠G8
可以啊劇情無直接關聯 但有玩過會有不少情懷
特別是一代 這次整體的氛圍比較偏向一代
茄子晚上才會出
敵人素材分3階,通常只會用其中1種,另外2種就是諾彭也
不回收的佔位垃圾;那個存取點(笑,啟用就會從地圖上消
失,要走近才會看到有樓梯能爬,想在地圖上標示,但一
張大地圖只給一個標記(真窮酸;在大地圖,非地標的地點
,像是xx平原,oo山丘這種的不會顯示,只有地標跟墓碑
,比前兩代都單薄。
地圖上沒地點名稱真的差評 NPC講OO丘陵見不看驚嘆號
根本不知道在講哪個
除了四章尾以外 埋在土裡的大蜥蜴也會無視等級追人
所有地圖機制的偽裝都會無視等級發動攻擊
遊戲其實是為了要滿足所有的遊戲客群才這樣設計的
我也是幾乎要把圖全開任務跑完才繼續主線的人
所以跟你一樣寶珠石 高級寶珠石 以太瓶全部登爆倉
他們大概是考慮到有直衝主線不探索的玩家
要讓他們這樣的量也夠開寶珠
結果就是我們多探索的會多到沒地方花w
有東西是要你爆倉自動賣一定金額才能解鎖的
爆
[心得] Xb3四小時劇情心得。好煩滿滿煩躁感以下討論劇情一定有雷。 在意的不要看 玩了四個小時玩完第一章,整個滿滿煩躁感。玩了好睏 劇情節奏差到我以為在玩傳奇系列。 Xb3這次節奏怎麼會搞成這樣 一開始連續4-5個影片。強調我們在戰爭。戰爭很殘酷 ok 你不要給我突然回憶過去啊。 而且過去小隊有四個人。爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
[閒聊] 現在的遊戲是預設玩家都弱智嗎XB3先玩了一個小時到處跑 教學和UI都設計的很舒服,有從XB2獲得改進這點很讚 但是啊 你他媽的可以不要裝個飾品都跟手遊一樣手把手教嗎? 我是要求有教學說明爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[情報] XB3/異度神劍3 外媒Q&A翻譯及更多影片[情報] XB3/異度神劍3 實機畫面及細節(微劇透) 前兩天已經有整理一些資訊了,這篇粗翻GameXplain的Q&A 原影片:65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事56
[心得] XB3 35小時打完第五章 有些劇透心得為這款遊戲連熬兩天夜不知道該說值得還不值得.... 總而言之真的不愧是集大成作品 前兩部的缺點確實改善不少 優點則很可惜並沒有雙方都拿 但也可以給及格分了53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學5
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖71
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中66
[閒聊] 巔峰Faker有多強?66
[閒聊] 佐藤希 超重大告知&歌回 (有開視訊)56
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩50
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫44
[妮姬] 會不會紅鞋的路線其實是對的?48
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上37
[閒聊] 真假不明之魔物獵人舅舅爆料47
[閒聊] 有人是因為PTCG Pocket 第一次碰 PTCG的41
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中90
[閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型40
[帕魯] 幻獸製作商不發一語僅在X上轉貼侵權報告51
[閒聊] 怎麼看八哥這種鳥☺42
[閒聊] 如果要被關一個mmorpg 會找哪一個?27
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了35
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?34
[閒聊] 這個曬痕太神了33
[蔚藍] 好書作者:142cm 151cm52
[閒聊] C105各IP攤位統計31
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告32
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理31
[閒聊] 台版漫畫出那麼慢 是有什麼問題嗎?30
[討論] 西索真的是因為性癖不打螞蟻嗎66
[討論] 如果桐人他們被關進的遊戲是法環會怎樣?65
[閒聊] 超甲組 倒閉28
復活邪神系列是不是走的很前面?