Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
前文恕刪,那些辱華基準或是開發商爲何犯傻選了個舔支發行商的討論先放一邊,有什麼是這邊能幫忙的?相關文章貼上來不會只是為了討拍而已吧!?steam方面有相關協助或檢舉機制嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.104.234 (臺灣)
※ PTT 網址
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網路公審 end
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STEAM要看美國法院吧?
推
這是開發商跟發行商的糾紛,steam沒理由插手,最後要是恰
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又翻怎麼辦?
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洽又翻
推
這是發行商跟你工作室的問題 沒違反STEAM規章阿
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就fisrt time? 不然勒
推
定讞才能請valve協助執行吧
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沒輒吧 又不是法治社會....
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整件事看上去就很像是兩邊沒談好 被找碴逼談的感覺
推
開發商應該沒想到發行商拿辱華當理由強吞資產
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乳滑也沒定案吧 如果是自我審查 怎麼可能沒有空間
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定讞還沒辦法吧 只要開發商在美國提起訴訟應該還會繼續下
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去
推
跟刀碩一樣剩嘴
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這作品都定義成乳滑了 還盜賣跟私制 那發行商484也違規
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了. 笑死
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開發商錢被扣著生活都不知道怎麼辦了 要怎麼去美國訴訟q
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q
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法院都判了你也只能等程序跑完阿 記得兩邊都台灣公司
推
大家就看戲就好,更何況這次不是中國主動出手的,是發行
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商獻媚效忠主動獻殷勤,就外國人跟台灣公司搞台灣公司~
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,爆
[閒聊] 《守夜人:長夜》因中國因素被迫下架《守夜人:長夜》因中國因素被迫從各平台下架之聲明 大家好,我們是玻璃心工作室。十分抱歉打擾,您會收到這封信,是因為 2018 年我們開發的遊戲《守夜人:長夜》登上嘖嘖前,您曾填寫問卷表達對我們的支持。2020 年時,遊戲成功發行,甚至上了 Steam 全球宣傳頭版,隨後更新的《ASOMROF》更新篇章,加入了台灣元素,讓全球玩家有了更豐富的遊戲體驗! 沒想到時隔數年再次發布公告,是要跟大家說明:目前《守夜人:長夜》被迫無限期自各平台下架。 這並非我們自願的決定,而是因為平台上架權限,目前把持在前發行商 Neon Doctrine 手中,而這次的下架事件,其實也不是第一次發生 —— 早在 2021 年我們發布集資時承諾的《ASOMROF》更新篇章時,Neon Doctrine 便在上架不到 24 小時內,傳訊痛斥我們「蓄意隱瞞《ASOMROF》是從 《FORMOSA》而來」,偷渡台灣元素,會影響他們在中國經商,甚至主動寫信向 Steam 「舉報」,指稱遊戲使用這個命名可能違反中國法規,要求儘速將《守夜人:長夜》從 Steam 中國區下架。 然而,《ASOMROF》是我們在 2018 年集資時,對所有台灣玩家的承諾 —— 以《FORMOSA》為名、以熱蘭遮城為地圖、加入台灣元素,給全球玩家更有趣的體驗。所有設計理念,都是早在我們與 Neon Doctrine 簽約以前,便公布在各大社群媒體上的資訊;我們完全不懂所謂「蓄意隱瞞」的指控從何而來、更不可能因此提供「和諧版」!39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,39
[情報] 迷宮旅人2 Steam版中止發行來源是發行商Shiravune推特 迷宮旅人2和2-2因為Steam審核過不了,開發商Aquaplus難產 宣告停止發售計畫,只能在Johren買31
[情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明先說目前只有台灣的玻璃心工作室的說詞,還沒有發行商 Neon Doctrine 的說詞。 時間線大概是: 7/27 《守夜人:長夜》無預警全平台下架 ↓ 8/10 開發團隊「玻璃心工作室」發表聲明23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元17
Re: [新聞] EA與Steam合作帶動PC受眾大幅成長EA當時會離開Steam主要還是跟Steam的商店銷售合約有衝突 如果已經使用Steam大約7~8年以上的人多少知道當時事件的起因 事件要先回到2011~2012年,那時候EA在Steam上架Crysis 2。這看起來很正常,但在 後續的DLC中EA不選擇在Steam上架DLC,而是把DLC放在遊戲內讓家透過遊戲內購買迴避 Steam的金流(就是不想被抽成)。後來Steam以違反合約的方式把Crysis 2下架了,沒多久14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是RagX
Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明撇開政治不談 個人覺得發行商不可能服從判決 如果你以發行商的角度來看 你付錢的部分主要是在遊戲上市前到遊戲上市前段 這裡面可能包括(每個工作室不一定) - 花人力審批工作室的提案
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