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[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算

看板Steam標題[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算作者
Unlight
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這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識

Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成

雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對30%的巨額

假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元

然而如果是開發商透過發行序號的方式,在第三方平台或者自有平臺銷售Steam遊戲序號呢?

一般來說在第三方平台(Humble, Fanatical等)大多可以找到比Steam上更優惠的折扣,雖然差距不大,但對於精打細算的玩家而言卻是大大的誘因

開發商要發行Steam序號當然不是隨便印隨便產生,畢竟是在合作廠商的平台上兌換,一定還是要付錢給Steam才能產生並銷售序號對吧?

開發商在Steam賣出1000元的遊戲只能得到700元,認為不如在第三方平台自己賣

如果打個九折,賣900元的情況下,只要Steam的序號抽成+第三方平台抽成<22%,就可以賺得比在Steam售出還多

但是Steam的序號抽成有這麼低,讓開發商即使要額外再上架第三方平台來賣,也划得來嗎?

網路上似乎沒有相關的資料,即使沒有Valve官方提供數據,遊戲發行商應該也會有數據可以分享

想問問有沒有人知道這方面的數字,可以幫忙解惑嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.2.34 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/Steam/M.1659459841.A.8AC

Unlight08/03 01:09https://reurl.cc/W1E2Gy

Unlight08/03 01:09這邊有看到相關的討論,但好像沒有看到確定的答案,供參

Porops08/03 01:12Steam不對序號做抽成,但如果濫用可能被禁止發序號,同時

Porops08/03 01:12在外販售的價格也有所規範

y12019627608/03 01:14不抽成,只規定不能比steam 商店原價訂差太多的價格

y12019627608/03 01:17至於序號還真的是隨便印隨便生,只有特殊情況會賣到

y12019627608/03 01:17缺貨沒key可用

挖幹原來真的就是可以大量印,然後再靠規範限制 我有印象好像有遊戲濫發序號而被下架的 這樣廠商應該都會傾向第三方或自有平台吧,只是不能以過低價格為誘因 但相信精打細算的玩家看到1800跟1750的價格差異也會直接選1750 畢竟對於玩家體驗而言只是多一個輸入序號的步驟 感謝兩位解惑

※ 編輯: Unlight (114.36.2.34 臺灣), 08/03/2022 01:43:04

lazioliz08/03 01:53第三方打折你steam上也要打啊

NightSoul08/03 02:30那怎麼之前機戰30在HB的key一下子就沒了

horstyle041108/03 02:39序號真的是隨便生嗎= =? 應該有比例吧

enthos08/03 02:521.google: 要賣多少遊戲,開發商才能真的賺到錢

enthos08/03 02:52Yahoo奇摩電競編輯部 2019年7月24日 作者:樓瀟添

enthos08/03 02:532.遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面 光穹遊戲

enthos08/03 02:533.TGDF2021 獨立開發團隊如何找到適合的發行商

wizardfizban08/03 06:55你想多了 Steam會限制序號數量 因為太多人濫發

wizardfizban08/03 06:55用Valve說法就是 你不能遊戲賣幾百套但要幾千組序號

wizardfizban08/03 06:56還有30%叫巨額的嗎 中國那抽50%以上到90%的要叫什麼

您指的是中國哪些平台哇,我想要去朝聖一下資料,介意分享一下嗎

wizardfizban08/03 06:5630%只是普通抽成比例而已 不高也不低

spfy08/03 08:21只要你能做出平台比Steam遊戲還多 下載還快 還有社群交流功

spfy08/03 08:21能 曝光機會 購買方便性 再來喊30%是巨額

巨額是相較於其他主流遊戲平台,看得出他們的抽成政策都是針對Steam,試圖拉攏發行商 我不否認Steam是目前做得最好的遊戲平台,社群功能還有信仰是其他平台無法比擬的 但仍然無法反駁Steam的30%和Epic, MS的12%相較起來,對於開發商來說是2.5倍的差異

lovinlover08/03 08:35理論上美金也能大量印刷 不過會有政策限制

lovinlover08/03 08:36歷史上不乏大量印刷該國貨幣政府 最後都是通膨換新鈔

※ 編輯: Unlight (114.36.2.34 臺灣), 08/03/2022 08:59:40

dchain08/03 09:02你喜歡甚麼就去用甚麼阿, 目前的問題是其他平台不長進

dchain08/03 09:02不是steam壟斷啥的, 是其他對手沒得打, 從使用者角度來說

dchain08/03 09:03STEAM不管是反饋, 退款, 或是社群討論都是屌打

dchain08/03 09:04而且就算抽成少又對客人沒影響, 我都是付一樣的錢

dchain08/03 09:04沒有誘因

fman08/03 09:17以平台與伺服器費用,30%真的不多

lovinlover08/03 09:18題外話 應該是"1.5倍的差異"

spfy08/03 09:20可是wegame據說抽90% META 47.5% AppStore 30%

spfy08/03 09:20Play商店今年剛降成15% GOG 30% DLSite 20-50%

poke00108/03 09:3130趴真的只是中間好嗎= =

poke00108/03 09:33然後抽成少 一堆功能也少 那是有差 光是那個工作坊的方便

spfy08/03 09:33我也很期待其他抽成低的平台能做起來給S一點壓力 但實際上..

poke00108/03 09:33性就讓我懶得去其他平台

horstyle041108/03 09:36Steam現在也有自己壓低價格的遊戲機了,跟遊戲機廠

horstyle041108/03 09:36商一樣都是30%

horstyle041108/03 09:43EPIC 2.5倍的差異,但2K有些遊戲都不上真的很奇怪

ericeric9108/03 09:43Kerbal Space Program 弄到最後只有steam版本可以更

ericeric9108/03 09:43新的理由可以找一下

ericeric9108/03 09:44steam功能一堆非常強大的,對遊戲來說維持玩家活躍很

ericeric9108/03 09:44重要

ericeric9108/03 09:45另外有些平台是寄生steam,成本丟給steam……

inconspicous08/03 09:49好的平台抽成比較高,你還是得用

horstyle041108/03 09:52PGA2K、NBA2K22、獵逃驚魂(Unreal)

horstyle041108/03 10:22GOG抽成30%(2.5倍)2021年還能虧損幾百萬美元

guogu08/03 11:18GOG虧錢了喔 之前不是還小賺幾千鎂

garlic123408/03 11:40拿別人降價搶市佔的例子來說steam是巨額?

xp98798708/03 12:02重點是,抽成比較少,可是通常也不會賣比較便宜,那玩家

xp98798708/03 12:02幹嘛選比較爛的平台,差那一點點的錢,卻有糟糕的體驗,

xp98798708/03 12:02不如回頭選steam

xp98798708/03 12:04想要支持開發商,我看直接再買一份比較快,選其他平台搞

xp98798708/03 12:04自己是浪費時間

xp98798708/03 12:07我用過epic、Ubisoft、origin、ea desk、gog、xbox、ps

xp98798708/03 12:07 store,以上全部加起來都沒有steam的功能齊全

Risedo08/03 12:11先了解steam做了多少幫助創作者的事再說抽成

simongarden08/03 13:39DRM、會員機制、下載、金流、客服去瞭解一下

Fewer08/03 14:07不喜歡STEAM可以去用EPIC

y12019627608/03 15:12比例這樣算很怪,那steam key不抽成,其他人不就無限

y12019627608/03 15:12大倍?應該要以開發者收入來算啊,70%跟87.5%真的差

y12019627608/03 15:12很多嗎?

jay92031408/03 16:3430%以steam服務來說是真的還好

wahaha200508/03 17:18真的以為沒抽成的部份會還給消費者?可笑

gp3lucky08/03 17:20在steam外買的KEY就不計入steam銷售額吧

gp3lucky08/03 17:21況且 實際上要讓消費者去外網買key的動力並不大

gp3lucky08/03 17:26濫發key也確實有造成一些問題 例如 刷評價.掛物品等等

wizardfizban08/03 17:31要說Steam服務還好...那也要有能和它比的呀

Kenqr08/03 17:51以前實體通路抽成更高 Steam出現後幫開發商省下大筆抽成

Kenqr08/03 17:53現在線上平台裡 Steam的抽成也是中間值 更不用說序號沒抽

LaplaceDemon08/03 18:27我是消費者當然就是選好用便宜的 至於開發商怎麼分

LaplaceDemon08/03 18:27潤那是他們的事

LaplaceDemon08/03 18:28至於對開發商來說 就是那邊錢比較好賺就去那邊 就這

LaplaceDemon08/03 18:28

a1207331108/04 00:37實際上就是STEAM也比較好賺 不然EPIC就不用買獨佔了

Wilson31008/04 09:46最近某平台又漲抽成到7%了

Wilson31008/04 09:46希望它漲到30%的時候

Wilson31008/04 09:46大家還能被抽的開開心心 :)

Wilson31008/04 09:46某些人的價值觀真的是……

Wilson31008/04 09:46被歷史遺留影響覺得30%很正常

Wilson31008/04 09:46這無關平台好不好用

Wilson31008/04 09:46平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???

Wilson31008/04 09:46至於其他多的功能也是強迫捆綁啊

Wilson31008/04 09:46我玩遊戲這些年也沒怎麼用到

Wilson31008/04 09:46工作坊、卡牌等等的steam額外內容

Wilson31008/04 09:46事實上很多遊戲真的不需要

Wilson31008/04 09:46可他們還是被抽的一樣多

Wilson31008/04 09:46抽成影響的是很多優秀的中小型開發商

Wilson31008/04 09:46能不能活下來

Wilson31008/04 09:46抽成越多,他們就得賣更多才能活下來

Wilson31008/04 09:46但是實際上不是大廠銷售額很難有好的保障

Wilson31008/04 09:46不讓中小型開發商活下來的結果

Wilson31008/04 09:46就是市場沒了對大廠的競爭

Wilson31008/04 09:46就是你看到的近年來大廠的擺爛

Wilson31008/04 09:46半成品、高層內鬥、劇情空洞

Wilson31008/04 09:46反正相似的遊戲只剩他們有

Wilson31008/04 09:46中小型根本做不出來或死光光

Wilson31008/04 09:46但是這篇文真的發錯地方

Wilson31008/04 09:46這裡大多都是玩家和steam粉

Wilson31008/04 09:46所以沒人在乎 :)

guogu08/04 09:57是 不爽你去itch.io賣

guogu08/04 09:58你覺得那些服務沒必要我覺得有啊

guogu08/04 09:59為什麼抽30%? 因為提供平台需要成本阿

Wilson31008/04 10:02我是沒去過itch.io

Wilson31008/04 10:02倒是常常去ms、epic買

dickec3508/04 10:10玩家在乎的是遊戲陣容&平台體驗,抽成什麼的說實在輪不

dickec3508/04 10:10到玩家擔心就是了

gp3lucky08/04 10:16真的要討論的話 也沒有平台比s更適合中小型開發商了

wizardfizban08/04 10:16當年獨立遊戲發展起來的原因之一就是Steam 要說歷史

wizardfizban08/04 10:16遺留 那就是steam 養起了獨立遊戲 你是不是搞錯什麼

wizardfizban08/04 10:16了?

gp3lucky08/04 10:17本身足夠優秀的遊戲 在現實中依然需要很多廣告費

gp3lucky08/04 10:19至少在steam還能用玩家口耳相傳的方式推廣出去

wizardfizban08/04 10:19當初實體通路抽成50%上下還有庫存限制 steam只抽30%

wizardfizban08/04 10:19外加無限期賣 到現在steam一樣是很多小廠主要收入來

wizardfizban08/04 10:19

gp3lucky08/04 10:20steam還讓廠商能把半成品先拿出來賣 在業界幾乎也是先例

wizardfizban08/04 10:22說的很在乎小廠卻沒用過itch.io .....

gp3lucky08/04 10:23開發者有披露過 最終能拿到銷售價的3~4成

gp3lucky08/04 10:24比過去自己沒有實體銷售宣傳平台的開發商利潤還多

gp3lucky08/04 10:25對消費者跟廠商來說 提供的服務是雙邊都能利用的

gp3lucky08/04 10:29Early Access亦養活了很多現存的熱門遊戲

cuan198608/04 10:31這就是前端的設計開發者跟後端的販售營運者對成本的看法

cuan198608/04 10:32不同,你覺得後端根本沒參與遊戲開發憑什麼拿30%,Ok,s

cuan198608/04 10:32team也沒有逼中小開發上steam對吧,你可以找其他平台商

cuan198608/04 10:32,或是自己架伺服器建置網站自行販售,從前沒有steam的

cuan198608/04 10:32時候中小開放商也是這樣賣遊戲,現在不上steam就會死光

cuan198608/04 10:32光,這不太合理。更何況steam如果真的中小開發商走光,

cuan198608/04 10:32大廠都只有垃圾,那一定也會影響steam的營收,那個時候

cuan198608/04 10:32他們就會想辦法挽回中小開發商(降抽成)

guogu08/04 10:36做平台賣遊戲沒那麼簡單 真那麼好賺大廠算盤撥一撥

guogu08/04 10:36早就直接自己官網賣了 他們也不需要steam的廣告

shiaobau08/04 10:37強如MS 他們的PC一樣有自己的平台 為什麼還要上架steam?

shiaobau08/04 10:38他們在自己的MS store賣就好了 完全不用被抽成

shiaobau08/04 10:39這麼想就知道 在steam上架的廣告效益 他們覺得用3成來換

shiaobau08/04 10:39是划算的事了。要賣東西最難找的就是平台,steam是極少

shiaobau08/04 10:40數能讓小廠透過自身實力,把做好的遊戲讓玩家看到的平台

shiaobau08/04 10:41然後..."我"沒用到,所以這功能可以不要有?別的不說,

shiaobau08/04 10:42工作坊讓廠商整合MOD,讓遊戲可以永續經營,這功能算獨

shiaobau08/04 10:43步業界了吧。而且也是玩家很需要的功能,至少一鍵點了,

shiaobau08/04 10:44就可以裝好MOD直接用。建議去開來用用看,很有趣的

garyroc08/04 11:20你光是說跟其他主流平台比時不是拿出apple google meta p

garyroc08/04 11:20s xbox來比,代表你可能要先搞懂什麼是"主流遊戲平台"

garyroc08/04 11:23另外上面說這裡都steam粉的,steam無權收30%的,最好把一

garyroc08/04 11:23樣的話對steam下架還願,只能自己架網站賣的赤燭說,看看

garyroc08/04 11:23他們自架伺服賣是"超賺",還是只是不得以只好加減賣

garyroc08/04 11:25今天還願能回steam,他們一定回好嗎,說什麼steam沒貢獻

garyroc08/04 11:25的蠢話

wifi08/04 12:11"平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???" 笑了

wifi08/04 12:12不會以為Steam有限定遊戲商不能上架其他平台吧?

wifi08/04 12:13怎不想想為啥你會在Steam上玩這款遊戲?

wifi08/04 12:15價格一樣的情況下你選擇透過Steam買遊戲 憑這個就夠了

ericeric9108/04 12:49遊戲如果一直有更新、有新東西,自己架站提供是找死

ericeric9108/04 12:49好嗎

poke00108/04 13:41笑死 中小開發商才真的比較喜歡上STEAM好嗎= =

poke00108/04 13:42你叫他們自己架站還是去其他平台 光是要怎麼讓玩家看到都

poke00108/04 13:42有問題

poke00108/04 13:43然後工作坊說不必要 那說真的 是你遊戲玩太少的問題

broskwlin08/04 14:24曝光度、通路、維護都要成本 小廠一樣考慮過 既然某樓

broskwlin08/04 14:26自己都提到最近漲抽成7%的了 可以想想為什麼他敢漲

broskwlin08/04 14:26為什麼一堆商家還是會在上面開店

lordmi08/04 14:52談論點對鍵盤開發者沒用的。你知道沒有steam前,網遊產品

lordmi08/04 14:52包上便利商店廠商可以拿回多少錢嗎,我看過提攤=7元

lordmi08/04 14:56就算是2022現在實體通路所抽掉的費用仍遠比30 %高

gp3lucky08/04 15:04先別拿實體來比較 線上的銷售通路 其實也超過30%的抽成

gp3lucky08/04 15:05通路本身有他的 品牌價值=消費者信賴度 這部分就要花錢

gp3lucky08/04 15:07線上的銷售通路 當然也有抽成非常低的 但能見度就堪憂

gp3lucky08/04 15:09做過網拍就會知道 無論你是拿別人的東西或自家商品來賣

gp3lucky08/04 15:10要賣出去的過程 花費最高的往往是平台廣告費用

gp3lucky08/04 15:12中小遊戲開發商若在低抽成平台上架 廣告費佔比就非常高

gp3lucky08/04 15:14會變成像是現在免洗手遊一樣 廣告費比開發費高出非常多

y12019627608/04 15:37覺得沒用為什麼大家還要爭相上steam ?因為自己架網

y12019627608/04 15:37站沒曝光度又要付網路費啊。小廠哪來多餘的心力去負

y12019627608/04 15:37擔那些有的沒的。為什麼遊戲分開發商跟發行商,也是

y12019627608/04 15:37同樣道理

gekidou08/04 16:09對獨立開發者 30%真的不貴 但上市公司就很不划算

guogu08/04 17:40上市公司不划算? 你可以去問問跳出去又回頭的EA B社

horstyle041108/04 18:002K沒限免/獨佔就沒上12%

gp3lucky08/04 18:01不划算的部分,是指是沒賺那麼多,但有得到其他好處

gp3lucky08/04 18:03根據統計,大多遊戲上steam之後

gp3lucky08/04 18:03亦能增加在本家平台的銷量

gp3lucky08/04 18:05此外還有增加遊戲影響力等等好處

guogu08/04 18:06那不上那些錢就賺的到嗎== 多賺怎麼不划算了

a1207331108/04 22:51平台提供賣東西的管道啊 還是以為通路下載都是免費的

a1207331108/04 22:52更不用說大平台自帶的廣告效應跟客源

a1207331108/04 22:52講難聽點EPIC抽的低 為什麼廠商還要上STEAM

a1207331108/04 22:53不就是STEAM抽到30%還是比在EPIC賣還賺更多

a1207331108/04 22:55實際上近幾年來 獨立小廠可以活下來就是靠STEAM的曝光

a1207331108/04 22:58你美好的EPIC禁止獨立遊戲上架 只因為獨立遊戲不給EPIC

a1207331108/04 22:58獨佔

a1207331108/04 22:58如果沒有STEAM只靠EPIC 那些中小開發商大概會死更快