[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算
這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識
Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成
雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對30%的巨額
假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元
然而如果是開發商透過發行序號的方式,在第三方平台或者自有平臺銷售Steam遊戲序號呢?
一般來說在第三方平台(Humble, Fanatical等)大多可以找到比Steam上更優惠的折扣,雖然差距不大,但對於精打細算的玩家而言卻是大大的誘因
開發商要發行Steam序號當然不是隨便印隨便產生,畢竟是在合作廠商的平台上兌換,一定還是要付錢給Steam才能產生並銷售序號對吧?
開發商在Steam賣出1000元的遊戲只能得到700元,認為不如在第三方平台自己賣
如果打個九折,賣900元的情況下,只要Steam的序號抽成+第三方平台抽成<22%,就可以賺得比在Steam售出還多
但是Steam的序號抽成有這麼低,讓開發商即使要額外再上架第三方平台來賣,也划得來嗎?
網路上似乎沒有相關的資料,即使沒有Valve官方提供數據,遊戲發行商應該也會有數據可以分享
想問問有沒有人知道這方面的數字,可以幫忙解惑嗎?
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Sent from PTTopia
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這邊有看到相關的討論,但好像沒有看到確定的答案,供參
Steam不對序號做抽成,但如果濫用可能被禁止發序號,同時
在外販售的價格也有所規範
不抽成,只規定不能比steam 商店原價訂差太多的價格
至於序號還真的是隨便印隨便生,只有特殊情況會賣到
缺貨沒key可用
挖幹原來真的就是可以大量印,然後再靠規範限制 我有印象好像有遊戲濫發序號而被下架的 這樣廠商應該都會傾向第三方或自有平台吧,只是不能以過低價格為誘因 但相信精打細算的玩家看到1800跟1750的價格差異也會直接選1750 畢竟對於玩家體驗而言只是多一個輸入序號的步驟 感謝兩位解惑
※ 編輯: Unlight (114.36.2.34 臺灣), 08/03/2022 01:43:04
第三方打折你steam上也要打啊
那怎麼之前機戰30在HB的key一下子就沒了
序號真的是隨便生嗎= =? 應該有比例吧
1.google: 要賣多少遊戲,開發商才能真的賺到錢
Yahoo奇摩電競編輯部 2019年7月24日 作者:樓瀟添
2.遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面 光穹遊戲
3.TGDF2021 獨立開發團隊如何找到適合的發行商
你想多了 Steam會限制序號數量 因為太多人濫發
用Valve說法就是 你不能遊戲賣幾百套但要幾千組序號
還有30%叫巨額的嗎 中國那抽50%以上到90%的要叫什麼
您指的是中國哪些平台哇,我想要去朝聖一下資料,介意分享一下嗎
30%只是普通抽成比例而已 不高也不低
只要你能做出平台比Steam遊戲還多 下載還快 還有社群交流功
能 曝光機會 購買方便性 再來喊30%是巨額
巨額是相較於其他主流遊戲平台,看得出他們的抽成政策都是針對Steam,試圖拉攏發行商 我不否認Steam是目前做得最好的遊戲平台,社群功能還有信仰是其他平台無法比擬的 但仍然無法反駁Steam的30%和Epic, MS的12%相較起來,對於開發商來說是2.5倍的差異
理論上美金也能大量印刷 不過會有政策限制
歷史上不乏大量印刷該國貨幣政府 最後都是通膨換新鈔
你喜歡甚麼就去用甚麼阿, 目前的問題是其他平台不長進
不是steam壟斷啥的, 是其他對手沒得打, 從使用者角度來說
STEAM不管是反饋, 退款, 或是社群討論都是屌打
而且就算抽成少又對客人沒影響, 我都是付一樣的錢
沒有誘因
以平台與伺服器費用,30%真的不多
題外話 應該是"1.5倍的差異"
可是wegame據說抽90% META 47.5% AppStore 30%
Play商店今年剛降成15% GOG 30% DLSite 20-50%
30趴真的只是中間好嗎= =
然後抽成少 一堆功能也少 那是有差 光是那個工作坊的方便
我也很期待其他抽成低的平台能做起來給S一點壓力 但實際上..
性就讓我懶得去其他平台
Steam現在也有自己壓低價格的遊戲機了,跟遊戲機廠
商一樣都是30%
EPIC 2.5倍的差異,但2K有些遊戲都不上真的很奇怪
Kerbal Space Program 弄到最後只有steam版本可以更
新的理由可以找一下
steam功能一堆非常強大的,對遊戲來說維持玩家活躍很
重要
另外有些平台是寄生steam,成本丟給steam……
好的平台抽成比較高,你還是得用
PGA2K、NBA2K22、獵逃驚魂(Unreal)
GOG抽成30%(2.5倍)2021年還能虧損幾百萬美元
GOG虧錢了喔 之前不是還小賺幾千鎂
拿別人降價搶市佔的例子來說steam是巨額?
重點是,抽成比較少,可是通常也不會賣比較便宜,那玩家
幹嘛選比較爛的平台,差那一點點的錢,卻有糟糕的體驗,
不如回頭選steam
想要支持開發商,我看直接再買一份比較快,選其他平台搞
自己是浪費時間
我用過epic、Ubisoft、origin、ea desk、gog、xbox、ps
store,以上全部加起來都沒有steam的功能齊全
先了解steam做了多少幫助創作者的事再說抽成
DRM、會員機制、下載、金流、客服去瞭解一下
不喜歡STEAM可以去用EPIC
比例這樣算很怪,那steam key不抽成,其他人不就無限
大倍?應該要以開發者收入來算啊,70%跟87.5%真的差
很多嗎?
30%以steam服務來說是真的還好
真的以為沒抽成的部份會還給消費者?可笑
在steam外買的KEY就不計入steam銷售額吧
況且 實際上要讓消費者去外網買key的動力並不大
濫發key也確實有造成一些問題 例如 刷評價.掛物品等等
要說Steam服務還好...那也要有能和它比的呀
以前實體通路抽成更高 Steam出現後幫開發商省下大筆抽成
現在線上平台裡 Steam的抽成也是中間值 更不用說序號沒抽
我是消費者當然就是選好用便宜的 至於開發商怎麼分
潤那是他們的事
至於對開發商來說 就是那邊錢比較好賺就去那邊 就這
樣
實際上就是STEAM也比較好賺 不然EPIC就不用買獨佔了
最近某平台又漲抽成到7%了
希望它漲到30%的時候
大家還能被抽的開開心心 :)
某些人的價值觀真的是……
被歷史遺留影響覺得30%很正常
這無關平台好不好用
平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???
至於其他多的功能也是強迫捆綁啊
我玩遊戲這些年也沒怎麼用到
工作坊、卡牌等等的steam額外內容
事實上很多遊戲真的不需要
可他們還是被抽的一樣多
抽成影響的是很多優秀的中小型開發商
能不能活下來
抽成越多,他們就得賣更多才能活下來
但是實際上不是大廠銷售額很難有好的保障
不讓中小型開發商活下來的結果
就是市場沒了對大廠的競爭
就是你看到的近年來大廠的擺爛
半成品、高層內鬥、劇情空洞
反正相似的遊戲只剩他們有
中小型根本做不出來或死光光
但是這篇文真的發錯地方
這裡大多都是玩家和steam粉
所以沒人在乎 :)
是 不爽你去itch.io賣
你覺得那些服務沒必要我覺得有啊
為什麼抽30%? 因為提供平台需要成本阿
我是沒去過itch.io
倒是常常去ms、epic買
玩家在乎的是遊戲陣容&平台體驗,抽成什麼的說實在輪不
到玩家擔心就是了
真的要討論的話 也沒有平台比s更適合中小型開發商了
當年獨立遊戲發展起來的原因之一就是Steam 要說歷史
遺留 那就是steam 養起了獨立遊戲 你是不是搞錯什麼
了?
本身足夠優秀的遊戲 在現實中依然需要很多廣告費
至少在steam還能用玩家口耳相傳的方式推廣出去
當初實體通路抽成50%上下還有庫存限制 steam只抽30%
外加無限期賣 到現在steam一樣是很多小廠主要收入來
源
steam還讓廠商能把半成品先拿出來賣 在業界幾乎也是先例
說的很在乎小廠卻沒用過itch.io .....
開發者有披露過 最終能拿到銷售價的3~4成
比過去自己沒有實體銷售宣傳平台的開發商利潤還多
對消費者跟廠商來說 提供的服務是雙邊都能利用的
Early Access亦養活了很多現存的熱門遊戲
這就是前端的設計開發者跟後端的販售營運者對成本的看法
不同,你覺得後端根本沒參與遊戲開發憑什麼拿30%,Ok,s
team也沒有逼中小開發上steam對吧,你可以找其他平台商
,或是自己架伺服器建置網站自行販售,從前沒有steam的
時候中小開放商也是這樣賣遊戲,現在不上steam就會死光
光,這不太合理。更何況steam如果真的中小開發商走光,
大廠都只有垃圾,那一定也會影響steam的營收,那個時候
他們就會想辦法挽回中小開發商(降抽成)
做平台賣遊戲沒那麼簡單 真那麼好賺大廠算盤撥一撥
早就直接自己官網賣了 他們也不需要steam的廣告
強如MS 他們的PC一樣有自己的平台 為什麼還要上架steam?
他們在自己的MS store賣就好了 完全不用被抽成
這麼想就知道 在steam上架的廣告效益 他們覺得用3成來換
是划算的事了。要賣東西最難找的就是平台,steam是極少
數能讓小廠透過自身實力,把做好的遊戲讓玩家看到的平台
然後..."我"沒用到,所以這功能可以不要有?別的不說,
工作坊讓廠商整合MOD,讓遊戲可以永續經營,這功能算獨
步業界了吧。而且也是玩家很需要的功能,至少一鍵點了,
就可以裝好MOD直接用。建議去開來用用看,很有趣的
你光是說跟其他主流平台比時不是拿出apple google meta p
s xbox來比,代表你可能要先搞懂什麼是"主流遊戲平台"
另外上面說這裡都steam粉的,steam無權收30%的,最好把一
樣的話對steam下架還願,只能自己架網站賣的赤燭說,看看
他們自架伺服賣是"超賺",還是只是不得以只好加減賣
今天還願能回steam,他們一定回好嗎,說什麼steam沒貢獻
的蠢話
"平台有直接參與開發遊戲?憑什麼抽30%???" 笑了
不會以為Steam有限定遊戲商不能上架其他平台吧?
怎不想想為啥你會在Steam上玩這款遊戲?
價格一樣的情況下你選擇透過Steam買遊戲 憑這個就夠了
遊戲如果一直有更新、有新東西,自己架站提供是找死
好嗎
笑死 中小開發商才真的比較喜歡上STEAM好嗎= =
你叫他們自己架站還是去其他平台 光是要怎麼讓玩家看到都
有問題
然後工作坊說不必要 那說真的 是你遊戲玩太少的問題
曝光度、通路、維護都要成本 小廠一樣考慮過 既然某樓
自己都提到最近漲抽成7%的了 可以想想為什麼他敢漲
為什麼一堆商家還是會在上面開店
談論點對鍵盤開發者沒用的。你知道沒有steam前,網遊產品
包上便利商店廠商可以拿回多少錢嗎,我看過提攤=7元
就算是2022現在實體通路所抽掉的費用仍遠比30 %高
先別拿實體來比較 線上的銷售通路 其實也超過30%的抽成
通路本身有他的 品牌價值=消費者信賴度 這部分就要花錢
線上的銷售通路 當然也有抽成非常低的 但能見度就堪憂
做過網拍就會知道 無論你是拿別人的東西或自家商品來賣
要賣出去的過程 花費最高的往往是平台廣告費用
中小遊戲開發商若在低抽成平台上架 廣告費佔比就非常高
會變成像是現在免洗手遊一樣 廣告費比開發費高出非常多
覺得沒用為什麼大家還要爭相上steam ?因為自己架網
站沒曝光度又要付網路費啊。小廠哪來多餘的心力去負
擔那些有的沒的。為什麼遊戲分開發商跟發行商,也是
同樣道理
對獨立開發者 30%真的不貴 但上市公司就很不划算
上市公司不划算? 你可以去問問跳出去又回頭的EA B社
2K沒限免/獨佔就沒上12%
不划算的部分,是指是沒賺那麼多,但有得到其他好處
根據統計,大多遊戲上steam之後
亦能增加在本家平台的銷量
此外還有增加遊戲影響力等等好處
那不上那些錢就賺的到嗎== 多賺怎麼不划算了
平台提供賣東西的管道啊 還是以為通路下載都是免費的
更不用說大平台自帶的廣告效應跟客源
講難聽點EPIC抽的低 為什麼廠商還要上STEAM
不就是STEAM抽到30%還是比在EPIC賣還賺更多
實際上近幾年來 獨立小廠可以活下來就是靠STEAM的曝光
你美好的EPIC禁止獨立遊戲上架 只因為獨立遊戲不給EPIC
獨佔
如果沒有STEAM只靠EPIC 那些中小開發商大概會死更快
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