[閒聊] STEAM曾經幹過失敗的事情是?
STEAM在實行某些政策的時候 並不是沒有失敗過
我最印象深刻的幾個失敗是:
Greenlight:
是一個讓遊戲開發者提供Demo/截圖/影片給玩家
然後讓玩家投票決定能不能上架的機制
但是 太多遊戲開發者使用各種賄賂衝投票
甚至遊戲開發者自己開分身衝投票
導致許多爛遊戲出現在平台上
不得已之下在2017年6月結束這種機制
workshop:
https://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent:
V社的超黑歷史之一
MOD作者跟V社和上古的B社合作 推出付費MOD支持MOD作者
但是產生了有人使用別人的免費MOD上架賣的醜聞
而且MOD製作者才拿25%的收入
在各種漏洞之下 才不到一個禮拜就叫停
連V社公告都說自己不知道在幹嘛
STEAM還有甚麼比較知名的失敗政策嗎?
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
神器算嗎
手把算嗎
神器
原來還有這種事情喔
神器
神器算steam? 不是應該算valve嗎?
數不到三
Steam Machine
開放讓中國人留言刷負評
神器本身就結合史汀的市場機制不是嗎
steam好像很少在新增功能的
最黑的應該就是付費工作坊了 推出到結束服務的時間超短
眾多爐石殺手的其中一位
神器不算吧 雖然是V社幹過的失敗事 但跟平台本身沒多少關
聯 沒玩這遊戲的steam使用者根本沒影響 就只是又一款驚世
糞作出現在steam上而已
目前實行政策有個比較無關緊要但個人不太喜歡的,就是
mor事件比較傷的是b社,社群中直接黑掉
比特幣付款應該也算失敗吧 後來也停用了
免費遊戲和賣不好的遊戲會不計入個人統計資料(包含
遊戲數/成就數,然後該遊戲相關資訊也無法展示出來給
其他人看),這樣有些冷門遊戲但做很好的會很虧
比特幣那個嚴格說起來失敗的是比特幣ww
Steam Controller
比特幣不算失敗吧,V社發公告說覺得不穩定才停收的。
而且他們決定停收的時候比特幣還沒開始跌
所以V社並沒有因為這個賠到(除非他們一直拖著沒賣
steam controller,touchpad還是沒按鍵好用
那個手把雖然一開始很失敗 但後來有人開發出用法後有特定
的愛好者了 steam有篇推坑文很神
那個推坑靠絕版加打折,太賊我覺得不算(?
Steam Machine
只有1和2
還有CS:S
付費工作坊
css有失敗?
css 還可以吧?比起來CZ慘多了吧
Steam Dick
CSS不算失敗啦 那是他們早期發展平台階段
CZ就真的很失敗
CZ當年單機戰役好喜歡 可惜沒玩完
我覺得原po 舉的那兩個例子本意都是好的,但就是…被濫用XD
V社一堆硬體比遊戲數不到3還慘,連二代都沒有
SteamDeck不知道會不會打破魔咒
太慢把支那人隔離出去:)
自己做遊戲(笑
vac吧
沒在第一時間買人槍殺乞丐平台的老闆算嗎
VAC
喔政策喔 那VAC就不是了
CSS不會失敗吧 以前台灣模組娛樂服玩起來超開心的XDD
只不過那時的硬核1.6玩家很反彈CSS就是了
Source引擎關係 導致打一打會有物件亂飛的情形
其實css物件亂飛 我不討厭(?
Steam Deck目前評價還算成功吧
CSS失敗是指 推廣電競 這件事吧
CSS因為彈道還有樓上說的物件亂飛等 所以不適合電競
GO有採納電競選手的意見+吸取S的失敗 所以電競很成功
不過CSS 別人開的Ze模式超好玩的 還可以打boss
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