Re: [閒聊] 內力跟魔力的差別在哪
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 金庸小說的內力
: 日式奇幻的魔力
: 火影忍者的查克拉等等
: 這種戰力單位可能初期描寫有點差別
: 但到後期是不是都變成單純的比大小
: 有描述屬性的也可能會有什麼超越屬性的描寫等等
: 這是單純劇本寫的爛還是為了好了解而不得不搞這種寫法?
: 這種有戰力單位但最終不是比大小的作品是不是會相對難理解所以不暢銷?
:
在JRPG中
內力通常是物理攻擊,魔法是非物理
有點像科幻小說很多設定其實並不科學
武俠小說很多其實並不物理
而且日本也能理解武俠的概念
畢竟日本有武士忍者和空手道
你看神劍闖江湖和刃牙不也算是武俠的一種
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首Po金庸小說的內力 日式奇幻的魔力 火影忍者的查克拉等等 這種戰力單位可能初期描寫有點差別 但到後期是不是都變成單純的比大小3
這得看你怎麼理解了 先從魔力來說比較簡單和所有人都有共識 首先魔力必然是必須世界存在魔法元素和魔力 這樣的世界也才能引用魔力系統 魔力系統的世界觀是可以透過溝通魔力系統3
米那桑空尼幾蛙 關於內力這東西是相當科學理性的 稍微有點生物知識的都知道,人類可以透過,食物或者自身脂肪、蛋白質產生能量atp,然 後atp讓人體產生動能! 然後一般來說力量的大小來自於肌肉量與力道決定! 然後剛說說本次主角內力了!首先要擁有內力必須先學會內功!內功的作用就是將人體的2
之前我也談過這個話題,但我說得很簡略,我說詳細一點 絕大多數的RPG,物理和魔法是不共用能力值的 物理的歸物理攻擊力/防禦力,魔法的歸魔法攻擊力/防禦力 物理型戰士有近戰強的特徵 魔法型戰士則相反,近戰弱,擅長遠距離攻擊4
現在想想 龍珠裡面的「氣」其實就跟金庸裡的「內功」很接近 氣是可以用傳功的 氣是可以開發的 氣是愈修鍊愈強的1
這魔法老師設定過 覺得挺能說服人的 內力: 由內產生的生命能源 魔力: 從外吸收的自然能源 內力因為是生命能源,所以多是強化身體的作用5
推 arrenwu: 照你的文章敘述,這個「氣」跟星戰「原力」有啥不同嗎? 08/09 10:16 不同點可多了 首先原力這概念有其先天性 你先天原力適性高就是高(取決於你的迷地原蟲含量) 你先天沒有迷地原蟲你就是沒辦法操作原力
爆
[問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?日本忍者電影或漫畫火影忍者紅遍全世界, 台港中的武俠小說 武俠漫畫 武俠電影反而在台灣香港 中國及華人地方逐漸沒落,就算 是巔峰時期在歐美也沒有日本忍者紅? 武俠系列為什麼會不如忍者系列受歡迎?而且沒落比忍者系列快? --爆
[閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?如題 最近翻韓漫 發現武俠/仙俠類爆幹多的 而且其實也都不算太難看 中國的話 則是一直都很多 尤其是小說 台灣雖然因為本來產量就不高 但民眾也算是深受武俠影響28
[閒聊] 為什麼武俠無法拓展到全世界?武俠世界好像只有華人圈會討論 不要說歐美了 連日本韓國 武俠都推展不起來 為什麼武俠無法像日本忍者武士那樣把文化推展到全世界呢? 請注意這裡指的武俠不是中國功夫喔.... 中國功夫和武俠是不同概念...18
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?故事的品質先放一邊,武俠仙俠的概念 這個文化圈外的人,誰懂什麼是武俠仙俠 沒有人知道啊,有沒有一個好的方式去包裝這個概念 要怎麼講給其他國家的人聽 內力就是查克拉嗎、外功就是武術嗎,俠之大者是什麼,18
[閒聊] 中日戰爭能這段時間可以寫成武俠小說嗎?就武俠 無論現代武俠遊戲復興、90年代台灣遊戲還有更早的武俠小說 不是宋代、明代、元末就是清代 沒寫明時代的,通常也是中國古代 那近代中日戰爭呢?14
[問卦] 武俠很難推廣是因為概念太複雜嗎?歐美的魔法世界概念很簡單 大概就是水火風土光暗等屬性 魔法屬性有階層,越高階層越強 魔力越高的人越強 但武俠的概念就很不明確8
Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?因為內力,這個是武俠小說武功的重點 內力除非有特殊奇遇(比如說得到高人灌功啦,吃到神秘藥物內力大進) 不然就是純粹時間累積 --5
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?原文吃光光 武俠會不會是讓歐美人感覺天份>努力 在歐美人認為只要肯努力一定有收穫這種寫實感 日本武士道就不一樣 也不是每個主角都是百年奇才這種不真實感2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?不太理解總是有人覺得外國人是白癡,完全不能理解氣啊 內功之類的東西 七龍珠 降世神通 還不是照樣紅 要搞設定複雜難懂,國外奇幻小說設定有比較簡單?山神還不是扯一堆設定,大家還不是看得很爽 真心覺得什麼內力武俠沒有那麼深奧複雜,不要當其他國家文化的人都是智障,東方人能理解魔法,為什麼西方人不能理解武俠? 到底為啥有些人會有一種奇怪的中二優越感,認為自己的東西最難懂最屌?
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