[討論] MMORPG其實是靠現金交易來吸引玩家吧?
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是大型多人線上角色扮演遊戲的縮寫,最近聲量很高的楓之谷跟RO都是屬於這一類
。
這種遊戲的迷人的地方主要還是因為打到的寶物、衝出來的裝備可以高價售出甚至是現金交易換成台幣才會這麼迷人吧?
有錢賺的遊戲就會有工作室,因為賣寶物、裝備有賺頭,自然而然就會有工作室大量使用外掛程式刷道具破壞正常玩家的遊戲體驗(搶圖、物價通膨)。
真正能杜絕工作室的方法也只有鎖交易、讓掉落物不值錢等方式,讓道具無法兌換成現金,但是這樣一搞,普通玩家也會失去打到稀有寶物時的興奮感,畢竟不能換錢。
所以說其實MMORG說穿了就是靠現金交易來吸引玩家的吧?
失去了能換成現金的方式,打到的寶物也不再有價值,這樣也失去了打到寶物時的興奮感。
沒有興奮感誰要花一整天去坐牢打一個不值錢的虛擬道具?
所以不論什麼遊戲,只要有交易功能就無法杜絕工作室對吧?
--
想太多了,就算不能交易依舊能現金交易
加上台灣就答對囉
這只是用rmt的人跟工作室想要合理化自己行為的說法
我原本想說工作室不能賣帳號賺錢,但是轉頭看到FGO
一堆賣石頭帳的.....
對台灣人來說,是
加上台灣或中國論述就正確了
那是因為對你而言是在坐牢==對mmorpg的愛好者而言則
不是
主要還是社交聊天啦 賺錢散戶一般人還是打工比較賺
也沒侷限台灣對面吧 歐美也有 只是大小有沒有我們這邊誇張
我是不知道 lol
打寶驅動確實是 但現金交易就未必 小時候覺得那些好玩也
不是拿來賣錢吧
收錢帶金主爸爸下本 裝備都給爸爸 了解一下
mmorpg的快樂就升級和打寶,但和現金交易無關,因為
實際上沒碰過現金交易的玩家反而才是主流==
跟你講個秘密 工作也是
你這個還是看信任度吧,也有可能財迷心翹搶金主爸爸
的寶物啊
打寶要有感,要能呈現這個寶的價值,台幣價值最直觀
對啊,不能用現金做等值比較,怎麼會知道你的寶物多
稀有值錢
比如我的武器值1億楓幣,跟我的武器值1萬台幣,聽起
來就不一樣
當然可以,看需求就好,越多人想要的越有價值,要換
算成現實金錢還要多一步,完全浪費時間,再加上要是
能直接用現金等值比較,就不會有出現撿漏的情況了
4
還有炫耀功能 就是社交的一種
外國現金交易是不是在尋找csgo,還有人被盜帳號
FF14有現金交流要素嗎?
最初的MMORPG沒RMT也有人玩,RMT是之後發展出來的
4
你看一堆人玩懷舊服嘴巴一邊罵RMT壞壞引來外掛工作室
搞爛原遊戲 一邊吹懷念的打寶感 練一個下午打到什麼寶
賺多少台屌打已經被搞爛沒有打寶感的原服
哪個遊戲不能拿來賣錢,單機手遊還不是有買賣帳號的
我看你是不懂wow
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[閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??網遊上常常能看到爪馬 比如玩家會斥責官方放任外掛橫行或工作室 但我卻很少看到玩家斥責現金交易 為什摸呢 商城,官方開放的購買虛擬物品的服務![[閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛?? [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??](https://i.imgur.com/3wC1lX5b.png)
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Re: [情懷] RO:初心,強調無課也能體驗完整樂趣當初是這樣說的 菁英封測時玩家會發現在使用自由交易市場前須使用特權道具,這個部份對於非課金玩家 來講相當不便利,因此正式上線後將會移除這項限制,讓玩家們可以自由的使用交易市場 。營運團隊希望對於非課金玩家來說,也能在遊戲中透過打怪或是 BOSS 來獲取有價值的 寶物,進而透過販售來取得商城幣,再來購買想要的道具,體驗完整的遊戲樂趣。![Re: [情懷] RO:初心,強調無課也能體驗完整樂趣 Re: [情懷] RO:初心,強調無課也能體驗完整樂趣](https://i.imgur.com/DEQUvCWb.png)
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[閒聊] 不處理通膨未來就是跟網遊幣一樣嗎?洽民好啊! 最近一直升息,就是為了降低通膨。 我就想說通膨是不是跟以前的RO和天堂這類農農的遊戲一樣啊? 以前RO跟玩家用遊戲幣買虛擬寶物,價錢都還可以,不知道什麼時後開始,突然由十萬變 百萬,百萬變千萬,後來幣值不值錢,只能用現金來換算。8
Re: [閒聊] 黑橘會被楓之谷Artale影響嗎?講到這點就需要講一下古 論為什麼楓之谷會變新楓之谷 答案正是因為現金交易太猖狂 導致玩家寧願花現金跟工作室買東西 而不是花錢買商城道具7
Re: [閒聊] 手機遊戲跟網路遊戲的差異我認為這兩類遊戲最大的差異在於 「虛擬寶物交易」 傳統的網路遊戲,雖然遊戲官方也會販賣虛擬寶物,或者設置類似轉蛋的機制 但玩家之間是可以進行虛擬寶物交易的 哪怕你打到的素材裝備是你不要的也可以跟別人進行買賣7
Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?以下唬爛,不喜誤入 工作室之所以能成立,最主要的原因是有錢賺。 如果沒錢賺,沒人會想浪費設備跟電費在上面。 要怎麼讓工作室沒錢可賺? 那就要談談工作室的商業模式,要談商業模式,那就要談賺錢這件事。6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買3
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色
[閒聊] 你會跟網遊工作室買道具或是遊戲幣嗎最近看楓之谷世界版的討論 看來很多人都在抱怨工作室的問題 但既然工作室要多開才能趕上產出 想必也是市場的需求量很大 那大家是堅持抵制工作室產出的寶物/遊戲幣
Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?首先任何只要是用現實貨幣能買到的商品可以在遊戲中被交易,都會涉 及到RMT(Real Money Trade)。 RMT有兩種情況: 1. 爭議較多的,玩家跟玩家之間的交易,這通常就涉及到工作室打寶物賺取現實貨幣 這種情況下通膨對他們是有害的,他們也很不希望看到通膨的情況。通膨意味著他們要花
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