Re: [閒聊] 遊戲王後手直接大劣對局沒辦法解決嗎
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 看過很多次遊戲王玩家在討論勝率
: 常看到一種講法
: 先手你要80%把握拿下
: 後手盡力就好 有40%就不錯了
: 我以前短暫接觸一下感覺也差不多是這樣
: 然後遊戲王感覺隨機性蠻低的
: 先後手猜拳完後面都差不多注定了
: 這樣真的好玩嗎
: 做了這麼久沒辦改變?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
我MD也是開服玩到現在了
我必須要說 還真的好玩==
以下會提到MD SV2
先手優勢換句話說就是你拿那堆二三線妹牌 魂牌
先手正面做一個大陣出來還是挺有機會贏的 就算爬分很難(現在至少白以下不掉)
但領石頭解每日還是很夠的
某方面而言這是讓這些二線牌有機會出來玩的設定
一線牌則是強在後手時不會像玩這種二線牌那麼爛
再來就 所謂先後手平衡也要看是怎麼情況的平衡
整體的平衡? 還是個別對局都平衡?
以SV2為例 這版法師打主教其實挺先後手平衡的
兩邊BO100 法師大概會贏95場 其中一半先手一半後手 所以先後手勝率挺平衡的
法爺內戰先手優勢 因為能先開門撒旦
法打其它後手優勢 因為能先姛
整體而言可能像是先後手平衡? 但個別對局來說硬幣擲完這場勝富也出來一半了
PTCGP我之前玩過則是後手優勢 雖然那是因為那版本後手根本就是先手
MD來說
"整體勝率" 先後手平衡的版本 就是最爛的版本之一
整個環境就是天盃和超級大演 剩下通通死光
因為天盃會讓先所以一堆牌連後手對策都不帶
直接拚先手演出一個天盃都解不動的超級大陣
然後天盃以外的後手牌全部死光 演不出大陣的先手牌也通通死光
最後整體勝率先後手很接近50%
但個別對局組合先後手勝率可能是90:10這種極端的數字
而"個別對局勝率" 先後手相對平衡的版本.....
有印象的是珠淚全盛期
因為珠淚開演不分先後手的
珠淚打其他不管先後手都是大優(所以先後手勝率平衡 比照前面提到的法師打主教)
珠淚內戰因為兩邊都可以先手開演 所以先手優勢相對沒那麼大
但珠淚不用解釋了吧 沒玩過遊戲王的大概都聽過美麗不死強大的牌組
所以先後手平衡重要嗎? 其實還挺重要的
但只要不是極端到8:2以上那種丟玩硬幣就能走人的環境
有碰過平衡的版本其實都沒比較好==
用RJ最近說的
就算金頭玩家也只是追求6成5的勝率而已
不要想著贏下每一場 想著贏下能贏的場就好
大陣演贏對手一個新手都會 金頭則是強在如果把握住能把握住的後手對局
喔還有 至少有時候我開場看完幾張就知道這場沒救了可以直接下一場
不用T1就死了還得等到10T對面幫我把棺材闔上
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https://i.imgur.com/qVBRrfc.png
--
卡牌很殘酷的 不能期待大家都有遊戲體驗
先攻都有遊戲體驗了 還期待後手也有 太貪心了
遊戲王有一個人有玩到就好
先攻超強另一個說法就是爛牌先攻也能定死主流
主流還有一個重點是不會吃一個手坑就當機
一費死十費埋是我遇過最爛的護航法==
真的一費就決定了你幹嘛不那時候投,不就代表有機會==
因為你要打到十費才知道一開始就沒救了
SVWB不要講教法這種對局 一般對局先後手其實都還有一
搏的機會啊 我玩皇家夜魔遇到後手法師不會想直接投還
能打一把 但MD很多局開場投完硬幣就可以直接左上了
隨機性那麼高,又不像遊戲王起手攤開就看到結局了
SVWB先後手能帶來的優勢大概最多55:45 會劣勢但還可
以賭一把 遊戲王則是遠高於這個常常連賭的機會都沒有
而且能不能調度也有差 我SV可以看到先後手可以調整起
手留牌多少能掰回一點 遊戲王看到後手但你沒辦法全換
去找手坑
遊戲王好處是有沒有救很清楚,後手抽起來一看沒坑,對面
又開始動就可以直接走了,穩輸的
坑扔完沒攔住還在動也可以走了
只能有一個人可以玩遊戲王
後手看個幾步就知道要不要投降了,很快的
一邊是幾乎亮牌組在打 要死要活開局就知道80%了
一邊是抽了20張才告訴你該左上了
打牌就8分天注定 2分靠努力 天註定才會贏
這就有點那種宿命論的想法就是
遊戲王就是覺悟者上天堂(左上
你可以玩後手也很強的先攻牌,如海皇
這牌後手反打成功的範例多得是
最討厭的局是半死不活逼你拖時間拚後續上手的牌 就像
在跟神碑打牌一樣 卡牌遊戲到最後還是得拚運氣的 不如
早死早超生
結論:應該要每套都跟珠淚一樣可以對手回合開演
遊戲王一大特色就是沒有費用 所以你的手牌就是全部資
源 在一開始就知道你能做到多少事 所以很早就能確認
到底有沒有救 有費用的卡牌會1費死10費埋就是因為中
間還有一堆不確定性導致你沒辦法確認早就死透的事實
遊戲王BO1如果加一個可以換一次手牌的規則那會好很多
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[閒聊] 遊戲王MD真的是個很難玩的遊戲如題所示,最近一個月回來玩這遊戲,上一次是剛開服玩閃刀姬, 那時候好像就是龍輝巧、羅主任、相劍、電子界這些東西吧,有點忘了, 當時就有龍輝巧硬幣反面直接拔線不算敗的年代。 這一個月的心得:運氣遊戲。 我玩過的卡牌遊戲不算少,幾乎是有電子卡牌的我都有碰過,爐石、SV、PTCG、LOR,51
[閒聊] 遊戲王md 先後手勝率是多少?開服到現在打一百場以上的人應該比比皆是吧 雖然數據裡面好像沒有統計先後手勝率 但對戰紀錄有近期大概20場?左右履歷可以看 大家先後手勝率大概多少啊? 感覺因為bo1 即使是展開牌組還是會帶一點後手用牌47
[討論] 遊戲王官方有想過平衡先後手嗎我是MD入坑的玩家 之前沒碰過實卡不確定這問題實卡玩家有沒有討論過 目前玩下來覺得有個最大的問題 就是先後手勝差好像有點大 大到我常常擲完硬幣就想左上了XD29
[閒聊] 闇影詩章WB先後手平衡嗎後手有兩次額外費用可以用,也可以先進化搶場 目前看到先手跟後手的討論似乎沒有很熱烈 是不是代表這個機制設計的還算平衡? 還是3天還太早,等一個禮拜之後有結論了再來討論先後手? --3
[問卦] 圍棋為什麼要貼目,不要交換?圍棋因為先手優勢 所以先手要多贏幾目才算贏 但賽局理論上可以採用另一種方式來平衡先手優勢 就是交換 像五子棋就是採取下完3子後8
Re: [閒聊] 為啥遊戲王過25年了還是先攻遊戲?個人看法喔 不喜歡可以噴沒關係 遊戲王是個先攻遊戲是沒有錯 我覺得原因主要有兩個 第一個是遊戲要好玩6
Re: [閒聊] 遊戲王md 先後手勝率是多少?剛剛算了一下近20場的鐵獸 先手9勝4敗 後手 2勝5敗 阿嘛這~~~ 先手勝率69% 後手勝率28.5% 比想像中還懸殊XD 果然體感都不可靠 剛剛又打了三場 先手勝敗各一 後手又敗 變成先手勝率66% 後手25%![Re: [閒聊] 遊戲王md 先後手勝率是多少? Re: [閒聊] 遊戲王md 先後手勝率是多少?](https://i.imgur.com/Zei4XJfb.png)
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[閒聊] 目前各種救後手這次好像很認真的在出後手牌,整理一下比較明顯的後手牌 中立:新222傳說(拉米耶爾?) 處理費用差距問題 冰獄顯現 改善後手場面問題 浪遊廚人進化叫車? 前兩張的問題都是只有後手能用,先手簡直垃圾,廚人倒是相對還好3
Re: [閒聊] 其實七聖召喚設計得很屌吧先按結束搶下回先手的重點不是解決先後手平衡的問題 恰好相反的 在速度差不多的兩組套牌中這機制反而是讓一開始先手者不斷保持領先 在七聖召喚中四種資源由重要性低到高分別是:骰子、手牌、血量、能量點 大部分對局下都是誰先開出關鍵角色的大誰就能贏下該對局
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