[乳摸] 狂野之心將停止更新
根據乳摸,EA決定在狂野之心發售半年後停止更新
EA原本的規劃是將狂野之新打造成自家的MH
然而銷售不振讓他們決定放棄整個ip
這是第幾個MH殺手來著?
--
https://imgur.com/Q32FKM8.jpg
--
笑死
上一個是GE還是啥?
原本想買的 不更新那就算了
艱難的決定
這個世代的對手還是mhr欸
太快了吧
所以我說光榮就乖乖出討鬼傳3還比較香
毫無意外 MH競品沒一個能打的
ea不意外,吃屎吧ea
不對啊 內容負責的是光榮吧 EA只是負責銷售欸
跟那個OW同期的Battleborn一樣
評價記得還不錯不是?
很好玩的遊戲,日常EA放生
太快了吧,有這麼差嗎
玩起來還不錯 有待打磨 平衡很爛就是了
☺
表現其實比預想得好,直接收掉也太浪費了吧
最近EA那款魔法射擊遊戲的公司,裁員45%
不是要打倒
這麼快就放棄治療?
艱難的決定
光榮只是代工啊
魔物獵人
資金是EA出的沒錯啊
這個應該是EA出錢的,所以EA不給錢光榮應該也不會再做新
內容了
這款評價不是不差嗎
EA可不是還行就能不被放生的
首發主機順暢但是PC優化超爛
EA要的是銷量又不是評價
老卡的數值控制室經過那麼多代 才尚可趨於平衡
感謝EA 讓光榮繼續練功
不然化獸的美術跟攻防演出真的超水準
光榮這團隊以前討鬼傳才幾作阿
死得好快
笑死 還好沒買
光榮練完功可以出新的討鬼傳了吧
其實狂野之心主創團隊跟討鬼傳不是同一批人,只是同品牌
部就是了
太快了吧 果然是EA
放棄整個IP欸 真慘
MH無印也是有想法沒辦法,後續每代才做成這樣子,但後
續競品怎麼都是想要一步登天挑戰MH,然後失敗直接棄
正常,EA根本自殺專家
EA光榮合璧 卡普空連腳趾都不想抬一下www
初作就想跟人家十幾年的作品比,這些競爭者真的一點耐
心都沒
還蠻好玩的說實話
又涼了
這款 不差拉..只是說要長期玩應該不太可能而已
老實說ps5版本真的好玩
想靠一款賺大錢的心態,不養IP就放掉了
這款還行吧 講的超像未來也都不會有續作==
倒了
光榮代工又不虧 反正錢跟遊戲設計都別人出的 暴死也不
關光榮的事
MHR也有千萬銷量 講得好像很弱一樣
其實真的不差 但是EA
從首發玩到櫻花狐狸,每次更新最直觀的是玩家性能
變弱,白金之後沒有任何開啟遊戲的理由
不過有卡普空在不想做正常
弄服務型遊戲卻只能賣一次dlc的種類是我也不幹
==
其實不錯玩 可惜了
這款沒那麼差吧
也許該問:這是第幾個 EA 放生的來著
這很ea
這款蠻有想法的吧 可憐
優化暴死就輸在起跑點了
EA連泰坦續作 連主力ㄟ配手遊都不想繼續
還我西木
涼
遊戲本身不錯 應該只是ea老習慣 賣出不好 連潛力都不看
就砍掉
EA連炸三款都死在首發優化爛,尤其是評價很直觀的PC stea
m上,狂野、星戰、亙古,遊戲不差但是黃金期體驗跟大便一
樣
首發沒優化好就推出影響蠻大的,不然是款不錯的遊戲
ge被萬代爆破了
這款其實還行 有做出差別還有耕耘的潛力
白癡EA,這款表現不錯,多出個幾代就穩了
星際大戰第一部銷量還不錯 第二部剛出最佳化爆炸
這下你就知道魔物獵人有多難復製了吧
然後總監前天走人離開重生了
遊戲界還是只有老任有在認真養IP
他後續都更新那麼多隻了,都更新完了,當然不會再更
新
EA又做出了一個艱難的決定
其實點子很好,這樣就要放棄喔
點子很有潛力,這樣就要放棄???
難怪到現在都沒有MH新作消息,對手都太爛了
沒啥好意外
MH十幾年以上的老本累積怎麼可能一款就追上
我看以後沒有其他家公司敢做魔物like了吧
可能快進ea play普通版了。
討鬼也不錯 也沒然後了
只是表現的非常好是不及格的 做不到第一就要捨棄
所以只是單純更新完了嗎 還是被停止
噬神則是官方上級殺雞取卵
照理說這種遊戲都會出G位資料片吧連資料片都沒出表示被
放棄了
看ge3跟討鬼2都是銷量差到不做dlc了
遊戲裡已經有G級的強度了
還好沒買==
問題是在優化還沒搞定就宣布停更吧
都差點忘記有這個遊戲了
還不錯只是有些小問題 蠻可惜的
不過這種連機遊戲一開始就只出在ps5跟pc難怪銷量差你的
遊戲是新ip又不是累積好幾代的mh怎麼這麼敢
太貴
然後pc優化又差評價上不去人氣口碑都沒能把握到
EA喔,笑死
可惜了
是賣幾份阿...居然直接砍了...
想法不錯,但是在EA就注定地獄難度
養一個能打的IP就是這麼曠日費時 現在一堆廠商看小
學畢業沒一米八就直接掐死 這樣還指望出第二個姚明
這次跟ea合作失敗看來光榮的星戰無雙應該夢碎了
對手太強 MH的招牌力太強 而且也沒自己砸掉
果然挑戰MH的都要涼了?
可惜了一個不錯的遊戲
老任能買來自己搞嗎,就只是還沒打出名聲,給老任規劃一下
當mh空檔競品也不錯
熟悉的EA
Ip就不是這種短視近利公司可以養得起來的東西了
真的是誰跟日廠合作誰倒楣= =下次別再找日廠了
大家找光榮代工都成功就你失敗 誰的問題XD
如果只是第一作停更就算了 居然是打算整個放棄
不過認真說他們也不是失敗 單純EA太短視近利
其他競品至少幾乎都撐了兩三代
看到手遊廠一個比一個賺誰要出這種賣一次又沒銷量的
遊戲 動作遊戲設計又是難中難
養IP怎麼可能一步登天
PS5優化一樣爛,還他媽有夠糊
但是這遊戲還是有潛力的,出2代改善一下缺點有機會
能大賣,直接砍掉真的很扯
艱難的決定
EA第幾次這樣放棄自家IP了?
跟IP也沒關係,整個遊戲就弱化的MH……
MH初代還不是很慘,花了十幾年改良
其實還可以,但就還可以而已,怪2p色太多了
沒辦法啊,MH的怪是累積了十幾年的老本
初代新IP玩家是願意給寬容的,可惜上頭不給寬容w
上個看到有人這樣護航的是d4,現在也涼的差不多了
MHR更新也挺糟糕的就是 半斤八兩吧
是個蠻有特色的作品,可惜了
只能說很遺憾他就是2020年出生的作品,而不是2000
年
討鬼傳 弒神者 還有誰
想要一次就中根本異想天開 MH搞了多久才有今天
才第一代就想幹掉MH,是他媽在幻想喔
EA就是垃圾公司
EA又自殺惹
不如找光榮代工ea無雙
EA GAME - Destroy everything
EA真的腦殘
幻想一步登天 是把老卡打磨這麼多代的MH當白癡嗎
EA不意外
留言區底下也是在罵垃圾EA,新IP都不給它成長的時間
跟資源....
狂野之心本體外 後續更新其實已經算不少了 初作這種遊戲
玩個半年OK夠本了
樂觀其成 EA放棄就放棄 讓KOEI練功又磨合新引擎
平衡爛小事,MH平衡沒好過
也太快w
MH也是近幾年才養出這成績的 狂野之心才出半年就想
賣到跟MH同等級 該說果然是EA嗎…
Anthem雖然也是搞砸但是系統很有潛力,也是被放棄
起碼出個GO版本嗎 來打MHN
EA不意外
本來有公布更新表嗎 有的話該罵 沒有就隨便
呵
聖歌只有玩家模組很棒 其他幾乎都要打掉 難救
雖然可以簡單一句EA不意外,不過WH能持續更新半年已經不
錯了,遊戲基本面也不算差,看看KT會不會收回去自己搞,
慢慢把IP養起來吧
EA哈
光榮看到這成績大概也不敢自己做了吧這次至少還是拿ea
的錢來開發的
等等,狂野的成績遠遠沒到爆死的程度吧==
EA不意外
玩家評價還不錯,不過EA大概是在看銷量的
也太果斷了吧
哇也砍太快...EA喔那就不意外了
話說這樣真的養得起新IP嗎,IP主要是靠時間口碑積累的吧?
真的喜歡這遊戲的那批就這樣被放生了
這種公司怎麼都不會島啊==
EA有無敵的車槍球啊 躺著賺
APEX隨便出個傳家寶就賺爛了== 誰跟你做遊戲
太快了吧
這樣就放棄?
如果真的代表他們不知道在幹嘛 不可能短期能夠挑戰mh這種
長期ip的 即便rise擺爛成那樣
光榮乖乖出個仁王3吧,應該銷量會不錯
就那些作遊戲評測的在玩而已,ea加光榮的東西哪有人敢買
白癡 用一部作品就想跟近20年的MH抗衡
是EA 啊,那就沒事了,常規操作
850小時也值得了XD 感謝光榮EA
GE3.......主力跑去做別款了
3
所以EA放棄遊戲的標準是什麼 是遊戲爛嗎? 模擬市民4一堆DLC都不怎樣 本體還超爛 結果瘋狂出新DLC7
狂野的問題有幾個 第一個是綁EA那破爛啟動器,尤其是新版啟動器,越改越破爛,當初發售一堆人遊戲開不起來甚至是啟動器開不起來 第二個是垃圾至極的優化,開場因為優化問題直接吃大多負評,什麼3080、4090都一堆問題 第三個是暴雪式平衡,誰屌誰強就砍誰,砍到他媽見骨為止,砍到最後全部死傷慘重 第四個是END GAME內容,魔物的END GAME內容是刷一些東西,這些東西都可以在增強角色,世界冰原的珠子、聚魔客製化,Rise的護石、SB的傀異強化,雖然有些糞歸糞,但是都會讓玩家有事做,但是狂野的END GAME內容居然是刷外觀,外觀?????然後一場數量還很少
64
[閒聊] 魔物獵人是不是至今沒遊戲能超越?從討鬼傳到最近的狂野之心, 看起來都很像是在學魔物獵人, 只是都還是無法超越這位大學長, 到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度? MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了,37
[閒聊] 選MHRS還是狂野之心?我是有在NS上買MHR 只是在刷到天彗龍之前就棄坑了 之後破曉就一直都沒有買 然後1月看到MHR登陸XGP 只是之前在NS上刷得很勤37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感29
[問題] 狂野之心還滿好玩的吧?怎好像一下就涼了不知道是不是當初發售時 太多人拿它跟MHW做比較的關係 但單單不要談MHW 狂野之心是真的很好玩耶?= = 不止是有點「魔物獵人+麥塊」的概念15
[問題] 狂野之心連線問題最近想買狂野之心來填MH的空窗期,但是小弟在猶豫要買PC版還是PS版(聽說目前PC優化 大爆死) 想請問已經在PS上購買狂野之心的大大們,請問這款跨平台連線有需要買PSN才能連嗎@@ ? --14
[閒聊] 說實在 狂野之心的怪獸人設比老卡差不少如題 跟魔物一樣 基本上都是拿現實的動植物昆蟲來拼接融合 設計怪獸 老卡搞MH不愧是有深厚的人設功力 怪獸融合很好 不會感覺太突兀6
[閒聊] 狂野之心比想像的好玩剛白金來抒發一下 全程主線都是孤獨的飛燕俠 主要是還是喜歡主線自己打的感覺 一開始不知道用啥武器就拿野太刀蓄力打大的 找機會跳台飛過去砍兩下有機會就出3段蓄力斬6
Re: [閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來我覺得狂野有機會 因為一直殺龍也沒什麼新鮮感 狂野殺起肖的動物蠻新鮮的,機關也很有趣 而且第一代的評價不差,應該是比當年MH一代好 雖然能優化的地方還很多X
[閒聊] EA是不是後悔找光榮合作了EA找光榮合作的狂野之心都要發售了,結果卻沒什麼宣傳,是EA發現這遊戲太爛所以放棄宣 傳了嗎?不然離發售日不到一個禮拜,根本沒看到EA有想推廣。 不過這時間發售也只是被霍格華茲給打爆而已,看來狂野之心暴死的機率很高。 --2
[閒聊] 預購首發狂野之心,既期待又怕受傷害畢竟勿忘聖歌 好好的鋼鐵人模擬器被EA搞成一坨屎 但是老卡新作MH不知道要何年何月 SB也早就該刷200的都刷完了沒新東西膩了 你的下一款MH又何必是MH
51
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