[閒聊] 魔物獵人是不是至今沒遊戲能超越?
從討鬼傳到最近的狂野之心,
看起來都很像是在學魔物獵人,
只是都還是無法超越這位大學長,
到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度?
MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了,
而且有人一起共鬥還可以玩更久,
幾乎可以當作mmorpg來玩了,
希望 MHW2 能趕快發售!
--
當競爭對手都死光了自然就無法超越了,期待未來會出
現更多像狂野之心一樣的挑戰者,也期待MH 20週年大作
跟MHR2
20年大作應該是MHW2吧
mhw2做成真正open world的話就真的是絕殺= =
不會是MHW2,也可以是MHW2,在實際名稱出來前隨便大
家怎麼喊,不過我是同時期待二十週年大作的同時又期
待再這之後的「MHR2」,超前部署
卡普空現在很令人安心啊,還不會被塞什麼政確要素
MH做成無接縫open world的話那真的很屌
但是卡到4人上限共鬥的問題,感覺好像不會這樣製作?
魔物獵人可是一步一腳印經營很久啊,其實我自己以前也只是聽
過這款遊戲 由於沒主機其實也沒實際碰過,而所有訊息都只是看
一些遊戲雜誌介紹罷了,但是當 魔物獵人世界 上PC平台我當下
就意識到 這一定是款非比尋常的作品,且預購之後實際遊玩也的
的確確是不同凡響,這一切都不是偶然 當中鐵定是有扎實的研發
沒錯 MH就是完美遊戲 沒有其他能超越
玩過之後覺得這個系列是這個年代的洛克人 真懷念
能有好的對手來良性競爭也不錯啊
老卡照之前洩漏來看,是有觀察到政確問題並研擬對策
目前看來也平衡的很好沒隨便亂來
當初被兩個朋友拉從冰原入坑,直接瘋了上千小時==
對策很簡單啊,各種膚色的美男美女,像MHR那樣,頂多
再抓幾隻恐暴龍幼崽來當NPC
討鬼傳可惜了
武器揮出去歪了不小心擦到魔物的邊邊角角或觸角尾巴
卻有碰撞跟傷害判定 真的沒幾個遊戲做得到
MH玩家會暫時把狂野之心當新的遊戲寄託嗎
MH也快20年了,累積起來的經驗可不是蓋的
只能說卡普空的動作打擊感真的強
這是技術跟經驗的累積 沒那麼容易超越的
MHW那個美術風格大概是要掰掰了,目前看來MHRSB後而借先
加蓋一片資料片,等到PS5爭氣點或switch性能提升才要誰下
一代
我只希望按鍵組合能修改一下,不要一定得同時按兩個鍵
才能發動技能
mhw2如果出在ps5,可以讓ps5再缺貨一次吧
卡婊不可能會讓20周年空過,三太子搞雙製作組就是要
確保作品連出
但至少今年應該就SB更新撐場了
PS5現在一週在日本可以賣將近10萬台了,佔有率是快速擴大
競爭對手沒本錢跟MH競爭到底
佔有率還差得遠呢...
日本賣那個數字到玩家手裡等先打個8折再說
MH2024有助於銷量提升,但是是大家一起提升,PS5/PC
同時發售的可能性極高
MH又累積那麼多年的經驗,蒿兔鷺鷥?
就算不提黃牛或某專用機問題 世銷現在也才3千多萬
你給他獨佔那索尼要塞夠多錢 才遮得住老卡的良心
核心玩家可能會為了mh弄台ps5,但現在ps5售價是人家兩倍
,數位版還是在缺貨
遊戲廠商不是股東 他們不會只看出貨量就決定跳下水
獨佔是不可能了,老卡吃到全平台甜頭瑋定是首發含兩到正
平台了
兩到三*
等崛起四月完 之後等電玩展公布新作 明年推出吧 剛好明年
20周年
看看那個軟消比例 要他們把生命線大作砸進PS5獨佔有點難
搞不好以裝機量看會有不同步上的情況,先上多的 再晚幾個
月上少的
除非索尼宣布PS5pro然後拿MH新作當首發作品群吧,不
然PS5現狀還是尷尬
SunBreak後面還要繼續出的樣子,四月沒有要完
索尼砸大錢搶首發應該沒問題 獨佔可能性比較低
而且真的想賺的話反而要考慮的應該是NS,但效能又卡
系列累積下來的成果阿 這沒經驗辦不到的
很死
mhr剛上ps4,ps5 老卡不會急著下款就是了
因為MH也一直有在進步啊 當然沒那麼容易超越
現狀老卡擠一個資料片出來搞不好比較能賺
PS和XBOX要四月才上破曉,應該夠卡婊擺爛到年底
mhsb這波更新拆包發現多了一些沒預期到的東西就是
感覺真的像要續命的樣子 上次也說四月後還有更新
其他萌夯殺手都自爆了
本來以為嵐龍跟禁忌種放一放就沒了
前面說不想按組合鍵的大概沒有玩過MH1~3吧...
MHW的地圖細節跟魔物互動真的超級無敵猛
這代搞不好真的不會放禁忌種了
組合鍵沒辦法,手把按鍵就那麼多而已
叫現在的玩家回去推右類比攻擊+強制C手應該會翻臉
前面有講過新作卡關同時sb會多放點更新
現在已經是全平台的老卡了阿,PS5也是要花幾千萬以上
買半年而已
世界獵人跟老屁股們的戰鬥永不止息☺
MHRSB目前就4月後還會有新更新魔物,PS5春季才更新SB
MHW那地圖設計很差就是了,給怪走不像是給獵人走,時間都
花在走路上
這次拆出來聽說首領怪多新素材 根本是想把二名復活吧
偷懶法就是把首領打回原形的二名強行續命
現在switch就是拿著裝機量在那老卡就沒法無視,畢竟4k什
麼的一般家庭都沒有
真的拜託新款別再獨佔了,直接放pc 大家都開心
共鬥目前就是僅此一家
除非自己擺爛不然大怪物戰鬥不可能被超越 其他共鬥遊
戲只能另闢賽道看能不能做出自己特色
對 所有卡表想擺爛就擺爛
所以
老卡現在就是在蹲著看風向啊,PC應該是最穩的選項
大家是誰 不是每個人都有PC啊
MH即便沒對手了,每代還是不斷在進步,反觀PM
也不是每個人都有家機啊
如果要搞開放世界是蠻想看把季節拿回來玩啦
MHW那地圖設計超強好嗎,只是沒有給好相應的機制而
已
而且在自然中狩獵路本來就是給怪走的居多吧...
古代樹程度的複雜地圖變少代表他們也知道玩家不想要
MHW可以像MHR一樣爬牆應該很好走
自然中的路本來就不是給獵人走的吧?沒爬過山喔
別搞雨天的古代樹鋼龍,然後加條狗就好
能做成開放地圖 mh絕對再創高峰
所以不會說上家機 大家都開心啊
要呈現MHW的生態細節不太可能刪減地圖複雜程度,但
可以增加移動的手段去彌補
是說拔掉授身 拜託惹
看老卡怎摸想吧 學惡靈4全平台大家都開心
mhw的地圖設計真的無敵,雖然找龍常常迷路很機掰,但千
萬不要改掉
W的細節是真的很好,很有帶入感,但就會影響狩獵的快感,R
就是著重在狩獵的快感,不會有太多奇奇怪怪的的東西亂入,
要打誰就是可以專心打,但缺點就是帶入感不好
把導蟲和騎乘生物的AI搞好一點,或是乾脆直接沿用崛
起的貓頭鷹和狗就好
各有各的優缺點,喜歡沉浸式體驗的就會比較喜歡W,喜歡打動
作遊戲的爽感的就會必較喜歡R
R比較像人工獵場就是了
主要是爽感的部分可以靠鬥技場彌補,但地圖的探索感
沒辦法
我只玩過MHW主要就是畫面跟細節很棒 MHR一開始就沒興趣
MHW的地圖強大到你可以直接當觀光遊戲玩
不過MHR的地圖比較像以往跟2的中間值,好處是狩獵起
來更爽而且可以把部份海龍種塞進來,壞處就生態塑造
方面少了一些震撼,但老實說R的生態我不覺得有很差,
甚至生態CG還是贏W的
*以往跟W的中間值
MHW是煩在龍很常在地圖中穿梭吧,迷路、趕路倒還好,導
蟲和營地就很夠用了,後期還能直接騎小龍追蹤。
R的生態差在你一進區域就打給金孫看,金孫不來牠們裝死
方便給金孫操龍但從生態上來說就很搞笑
R就受限於效能塞不了太多東西
生態CG沒贏吧,連青蛙的動作都砍一半了欸
還是你指的是地盤爭鬥那些
看過天彗龍用大招轟蟲子
期待新作 但我現在沒有翔蟲活不下去了
生態cg是第一次打魔物會放的影片啦
那個反正只看一次,沒啥好提的吧
生態CG就是魔物登場那個演歌CG,每一頭都獨立做出一
個演示他們日常生態與習性,這個魔物的特點等等,這
一點我個人覺得是贏W融合了過場跟生態的那種CG,但W
的那種CG在劇情方面會比較吃香
是 目前這類型根本看不到車尾燈
我是覺得有結合在遊戲中的比較重要,所以破曉後來加
的一些地盤爭鬥新動作我就給好評
別再提登場CG了,再說下去鋼龍就要連毒怪鳥都打不贏了(X
如果只是談遊戲性就沒什麼好提的,但講到生態就不得
不提了,畢竟這也是塑造生態的一環
武鬥派去哪裡殺幾隻我要做裝那種可能會覺得很無聊 但是那
其實那個生態CG演出還挺聰明的,受限於效能塞不進遊
戲內的演出用表現力足夠的方式交代掉
個痕跡採集追跡真的會讓你有在獵捕一個很不得了生物的感覺
地盤爭奪我倒是W>SB>R>IB,世界首度導入這個系統是做
的最細心的,但後續就開始套皮了,而SB新增了許多專
屬地盤爭奪CG,細心度有拉回來
對 IB地盤爭奪套皮太多很可惜
我是武鬥派 玩mhwi只想說 零式告訴我目標在哪裡就好
但是撿痕跡實在是太無聊了
而且那個導蟲一開始用真的搞不清楚 場景太亮還看不到
一開始剛打歷戰 探索撿老半天
撿痕跡最無聊的是有NPC跟著時,有些過場人物只能慢
慢走...
導蟲不只亮度,AI也是個問題,有時候會繞一圈
MHW那個多層設計沒後來SB的改進根本不行好嗎,怪區域移動
就會讓人想罵人的,內容沒多少,走路超花時間,下班打一
打,一晚上沒打幾隻怪就要洗洗睡了
那是配套機制爛不是地圖爛,兩件事要分開談啊
阿首先 為什麼會打到換區(ry 你要臭爛輝直接點名臭就好
其他打到換區或回家睡覺不就是DPS不夠嗎
SB根本沒多少多層設計吧 然後內容超多吧=.=
MHW正常玩下去初期DPS不夠很正常阿 ,裝飾品護石都卡那邊
,裝備綁套裝效果
老臘入永遠不死
SB怪會活動的區域大致就分兩層而已
撿痕跡超無聊但確實帶來探索感 不過窩不喜歡探索只想單挑
魔物 就遊戲取向不同
不過有狗後可以自由亂跑加速踩痕跡應該還好
還有超大型怪物很無聊 打起來公式化挑戰性低 但卻帶來視
覺震撼 加回來也可能吸引更多玩家
還DPS不夠咧,剛開光追龍就要追快五分鐘原本在10區人到了之
後跑13區,追過去之後又跑3區,跑到三區又有金獅子在哪裡跟
目標怪單挑,挑完還在原位噁心你
糞臭球都丟光了
超大型怪還是留在主線體驗過就好XD
製作人皇子沒換的話應該都穩穩的
除非某家出手搞獨佔,不然新作就是能跨就跨,不演的
。
4
當年玩一代時覺得這是什麼垃圾遊戲?操作超奇怪的 遊戲過程
超麻煩
你忘了GE 當初玩超久結果自爆
MH真的是卡普空傾盡心力的系列,真的讚
我也覺得討鬼可惜 至今看過最強的隨從類NPC
萌夯真的神
古代樹真的很神但會影響到狩獵設計(ex鋼龍)
後來密林和城塞設計就取得很好的平衡點
通通給我吹起來
我覺得最可惜的是闇魂獻祭耶
世界觀超讚,劇情也不錯,可惜psv獨佔
沒 光是劇情薄弱又要刷東西就不行了
遊戲性也沒一些遊戲有趣
而且敵人還被綁定動物魔物類
爆
[閒聊] 三週年了 有些話想跟MHW說大家好 我是Snakeshe 2018/1/26 MHW發售至今 剛好三年了 三年來帶給眾多獵人們無數的美好回憶 當然也包括我QQ 而2021/3/26 MHR就要上市了44
[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感36
[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?晚上好西洽 最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹 突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲 但只有萌夯可以讓我玩這麼久 像是冰原就打了2000小時以上12
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?共鬥遊戲 魔物獵人 噬神者 討鬼傳 暗魂獻祭 魔物應該不用說 ,雖然都有確點能讓人幹 ,但是爽度跟該給的還有進步一直都有 噬神者就是一個很奇妙的東西 當初2RB我玩的可能比世界還長 ,尤其收尾那段全員芳文 跳滿不錯的 ,結果三代本來期待他可以吸收一代重制的啃咬技加上多重血技 ,接過只9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已1X
Re: [崛起] 只有我不習慣魔物獵人嗎= =???魔物獵人要玩MH世界那款啦 魔物出在Switch上的畫質真的是慘不忍睹 有玩過高畫質的世界就知道我在說什麼 我玩魔物已經很多年了 但崛起我可能要PASS了 想要最極致的魔物獵人 遠離Switch比較好2
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?個人是覺得帶入感有差 MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人 而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果 倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來 身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來
爆
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