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Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果

看板MH標題Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果作者
manno
(manno)
時間推噓43 推:44 噓:1 →:184

想了想,還是回這篇最能表達我的想法
這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計

老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。

※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言:
: 我玩了300多小時了
: 到現在還是很常被怪打飛 很常貓車
: 為什麼?
: 因為我剛接觸時 不太會玩 不懂立回這種概念
: 我的打法就是猛打 用水罐換魔物血量
: 反正翔蟲受身很方便我不會因為這樣死掉
: 也是因為這樣簡單我幾乎都沒有在魔物身上下功夫
: 完全沒有仔細觀察過魔物動作

在完全沒有觀察魔物動作的狀況下
還能玩上300小時

: 唯二熟悉動作的只有金獅子跟迅龍
: 不過這兩隻我都打了快100隻
: 完全是被打到記起來的

這是老獵人都曾經過的路
你不孤單

: 現在我想挑戰自己 縮短秒數時才發現這個缺點
: 就是翔蟲受身太強了讓我的基本功超差
: 我看別人玩
: 在怪身邊打然後各種翻滾閃招
: 而我玩就是各種被打飛
: 現在雖然沒有以前那麼貪刀
: 但是花了好久還是改不掉==

現在開始想要精進自身的技術
這完全是理想的入坑模式啊

試想,今天沒有翔蟲受身
這位獵人是會:
1.提早強迫自己觀察魔物動作,精進技術,成為立派的老獵人。
還是
2.早早封片,改玩其他遊戲,以後不再碰MH

今天因為翔蟲受身而多玩了300小時
享受到了狩獵的樂趣
現在這位玩家已經在成為老獵人的這條路上了。


其實翔蟲受身跟以前喝藥水一樣,
都是玩家應對錯誤才會有的"結果",是補救錯誤的"手段"。
這些都不會讓狩獵時間減少,也不會增加玩家的成就感。

附帶一提,RISE因為霸體動作太多,喝水有時是變成不得不的行為。

今天你被魔物打飛
心中想的是:為什麼會被打飛?是哪裡做錯了?
還是:耶,又可以用超強的翔蟲受身來喝水了。

MH歷代武器防具做完,配出一套理想裝備之後,除去農護石珠子後
還會繼續玩下去的要不是換把武器玩,
不然就是自我挑戰能縮短多少時間。

今天RISE的魔物不夠強我舉雙手贊成。
但翔蟲受身好用結果自己不想觀察魔物,然後說翔蟲受身有問題。
這只能給個黑人問號吧



--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」


「ばか」

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.153.251 (臺灣)
PTT 網址

ulomomu06/25 14:21版上都是TA 0分針已經跟Olay大大一樣沒東西玩的神人他們

ulomomu06/25 14:21不懂我們這些菜雞玩家成長的快樂

kawazakiz206/25 14:30樓上也太會扣帽子

hduek15306/25 14:39一樓誇張 這邊頂多是初見把天彗龍當狗龍王秒而已

shinelusnake06/25 14:41其實我不太懂為何要抱怨翔蟲受身太強,這機制就是

shinelusnake06/25 14:41消耗資源彌補自己的失誤減少新手玩家的挫折感不是

shinelusnake06/25 14:41

Justapig06/25 14:42我都覺得那些抱怨新獵人不會立回的484每個都走位超強無

Justapig06/25 14:42傷打怪,好崇拜他們

victoret06/25 14:44鐵定不可能吧w 之前那個盾斧神人發文的時候底下就一堆人

victoret06/25 14:44崩潰說什麼又不是每個人技術都這麼好了不是嗎?w

draw06/25 14:44推 我就是以前2G時代放棄的菜雞 rise回鍋超過100小時

shinelusnake06/25 14:46這遊戲的魔物幾乎沒什麼動作是強迫你一定要用翔蟲

shinelusnake06/25 14:46去應對的,如果會因為翔蟲受身而降低耐玩度,那也

shinelusnake06/25 14:46反應你沒有正確掌握住如何應對這個攻擊動作,那為

shinelusnake06/25 14:46何翔蟲受身會讓這遊戲會不耐玩?又不是玩到如火純

shinelusnake06/25 14:46青的地步了

kawazakiz206/25 14:47但新手玩家翔蟲受身變成受死的也是大有人在

kawazakiz206/25 14:47這樣挫折感不會更重嗎

victoret06/25 14:48不過還有一個可能,就是以前像是 XX 吧?光是打贏超特一

victoret06/25 14:48次就很感動會想說打完就好了...如果以同樣的標準,任務

victoret06/25 14:49過就收工,那確實會覺得 Rise 不耐玩,因為只求打過的話

victoret06/25 14:49Rise 確實容易太多...但這也不是 Rise 的問題而是玩家自

Justapig06/25 14:49所以我是在酸那些講多了受身,整個遊戲變沒難度的人,如

Justapig06/25 14:49果只求三貓50分鐘之內通關那真的沒難度啦,但是要打得漂

Justapig06/25 14:49亮絕沒有說不用學立回

victoret06/25 14:51我要求沒有隨著難度降低跟著調整...也有關係吧?

victoret06/25 14:51*不全是 Rise 的問題

victoret06/25 14:52事實上想要在技術方面精益求精的話,不要說什麼到 OLAY

victoret06/25 14:53貓神 Peppo 的程度,光是所有魔物五分台這種很鬆散的挑

victoret06/25 14:53戰,在練習的過程中就根本不太可能以翔蟲受身很方便作為

victoret06/25 14:53前提了...

ulomomu06/25 14:54在覺得一樓亂扣帽子的時候也可以去看看是不是很多人坐纜

ulomomu06/25 14:54車爬觀光步道然後說MHR這座山太好爬

ulomomu06/25 14:56超特或是140極限角龍之類的鬼東西還真的是打過一次成就感

ulomomu06/25 14:56上來就不想打了,怕

victoret06/25 14:57反正遊戲玩家就一樣米養百樣人,的確就是有很多玩家是那

rock542106/25 14:57我是不覺得以前被連車會比較爽啦 尤其團戰不好判定他

rock542106/25 14:57是不是繼續攻擊你結果爬起來吃招

victoret06/25 14:57種遊戲有給什麼東西,打完就覺得打完的,不會依照自己的

victoret06/25 14:58需求去設定挑戰的目標,覺得遊戲給的成就不符合預期就開

rock542106/25 14:58單人可以確認躺者等招 多人多個受身說句認真的我推了

rock542106/25 14:58不少這篇才入坑的 他們一個月才剛過怨虎都玩的很開心

victoret06/25 14:58噴的;當然也會有會依照遊戲的性質風格難度自己調整目標

rock542106/25 14:58要是給他們玩我以前的他應該會覺得我是有M傾向吧

victoret06/25 14:58樂在其中的玩家

victoret06/25 14:59這一系列文看下來,就很明顯前者比較多啦w

kawazakiz206/25 15:01R這次會有那麼多爭議就是給的東西太少,玩家太閒了

vsepr5506/25 15:02翔蟲受身跟補血輕鬆不就減少浪費時間的機制

vsepr5506/25 15:02不然被打就貓車,重新讀取跑圖玩起來會比較爽嗎==

vsepr5506/25 15:02遊戲要調難很簡單啊,不給你挑戰的機會就好

kawazakiz206/25 15:02才會變成通靈王或是你覺得和我覺得大賽

victoret06/25 15:02翔蟲受身本身就是對新手很友善的設計,這降低了新手入門

Justapig06/25 15:02其實也不見得前者比較多啦,只是前者比較兇而已wwww 然

Justapig06/25 15:03後也有的狩獵的部分有過就好,喜歡到處去探險,就是需求

Justapig06/25 15:03不一樣而已

kawazakiz206/25 15:03給的東西夠多,現在大家在討論的就是攻略、配裝法

victoret06/25 15:03的門檻,但是這並不是限制玩家天花板的設計啊w

ulomomu06/25 15:03最好笑就是說MHR是速食化產物的人才是連遊戲目標都必須由

ulomomu06/25 15:03遊戲給你的受到速食化荼毒最深的那群

kawazakiz206/25 15:03而不是在這邊爭論「OO有沒有意義」、「XX是否太強」

victoret06/25 15:04也有可能是因為相對過關難度降低,所以就不是那麼多人願

victoret06/25 15:04意花大量心思研究配裝,原因總是不一而足啦

carotyao06/25 15:05PUSH

victoret06/25 15:05今天假如每一關都設計成單一魔物時限 10 分鐘,大連時限

ulomomu06/25 15:05一堆單體魔物動作立回解析的東西啊PTT自己風氣不討論

victoret06/25 15:0520 分鐘的時候,相信大家就會開始研究配裝了w

ulomomu06/25 15:06我是覺得只會變回定番團,那東西我也是滿討厭的就是了XD

vsepr5506/25 15:06不會啦,我猜會輕重弩拿起來

vsepr5506/25 15:06然後靠背平衡差

victoret06/25 15:06畢竟像是當初黑龍討論這麼熱烈,最現實的就是...夠難

kawazakiz206/25 15:06裝備就沒有多到可以讓玩家配啊,光是護石抱怨幾篇了

victoret06/25 15:07其實不要講到這麼遠,就算是當初試玩版的 15 分怨虎討論

lpdpCossette06/25 15:07研究立回很有趣啊 本身慧根不足都要看片才能偷學

victoret06/25 15:07也還算熱絡,難度影響還是很大

lpdpCossette06/25 15:08看arcticz解角龍才知道這代怎麼解角龍

victoret06/25 15:08說實在的,以前 XX 那種拼拼圖,10 點才有裝的,上位的

ulomomu06/25 15:08護石抱怨我覺得問題是刷法沒有直接的樂趣,你如果是練立

victoret06/25 15:08時候配裝只會更死更吃護石而已,現在的配裝至少比過去 X

victoret06/25 15:09以前給的靈活度很高了

ulomomu06/25 15:09回挑戰自己的時候順便刷就不會那麼差,起碼跟古早挖礦比

lpdpCossette06/25 15:09看eri n打蠻顎的立回練很久頂多學會一兩招XD

victoret06/25 15:09*高很多

Justapig06/25 15:10我自己的確是喜歡找怪物打架沒錯,所以崛起還是玩很爽ww

Justapig06/25 15:10w 佛系鍊金堪用就好

ulomomu06/25 15:10然後問說現在裝備這麼暴力G位能怎麼搞的聽過居合[力]

victoret06/25 15:10只能說,因為 Rise 這些對新手友善的機制,就當成立回偷

ulomomu06/25 15:10居合[技] 真打 金剛體嗎

victoret06/25 15:11懶的藉口,才是對於那些玩家而言耐玩度變低的真正理由吧

baigyatsh06/25 15:11喜歡看人貓車吧 多人樂趣在貓

victoret06/25 15:12講句地圖炮的,都不是新入坑的老獵人了,發現難度不比過

victoret06/25 15:13去,就選擇用翔蟲受身打贏就好逃課立回的心態...嗯

ulomomu06/25 15:13要說的話的確多人互動世界冰原>>>>>>>MHR這大家應該沒話

ulomomu06/25 15:14說,共鬥樂趣上光是集會場不用跟MHW比跟MH4比都感覺閹割

ulomomu06/25 15:15結果這版上就真的很多人說話像是怪物的每一招他都用武器

ulomomu06/25 15:15的理論最佳應對方法去打,很無聊

lia106200106/25 15:28我也覺得翔蟲沒有到太強

Sasamumu06/25 15:35我是台灣pochi

Justapig06/25 15:43pochi很讚餒,那個速刷殺蚊子www

ash991191106/25 16:09一堆講翔蟲受身太強真的很無聊 嫌R太簡單一直想提高

ash991191106/25 16:09難度的又怎麼會用到受身 讓新手去用當補救手段就好了

ash991191106/25 16:09

enjoyfafa06/25 16:10好像很多人在說遊戲無法滿足老臘入。但老臘入那套就是

enjoyfafa06/25 16:11會讓IP無法成長阿,你是老卡要選擇那條路w

carotyao06/25 16:13我覺得首領單挑這種無獎勵的 可以弄回超難 反正沒獎勵

n1648200306/25 16:13那些講不要受身加強難度的,是不是4G也不磨抗龍石打極

n1648200306/25 16:13限啊?(笑

ash991191106/25 16:15還有抱怨無限箱太強的 打到需要回補我自己是當任務失

ash991191106/25 16:15敗直接重置了 看某些人抱怨我都懷疑他們的帳篷是不是

ash991191106/25 16:15會強制吸他們回去補給這樣

ulomomu06/25 16:17不過當年我太菜的時候的確有打到回家玉躺床補血的……真

ulomomu06/25 16:17的是打到彈盡援絕……不過應該還是因為那時候太爛

victoret06/25 16:21沒有人叫你不要用受身不要滑坡好嗎 = = 是因為目標放在

n1648200306/25 16:21無限箱在平衡上問題是真的很大,倒不算亂罵就是w

victoret06/25 16:21儘量減少被打飛,多增加輸出時間,所以“ 不會以受身很

victoret06/25 16:21方便為前提就濫用 ",拜託中文閱讀能力(ry

victoret06/25 16:22你 4G 不用抗龍石能打比較快嘛?這什麼爛類比

ash991191106/25 16:23問題很大 但是完全可以不回去啊 我是覺得我自己用不

ash991191106/25 16:23到就要別人也不能用的心態很無聊就是了

rock542106/25 17:00笑死 不要翔蟲受身除了特定技都能閃 只是風險大一點

rock542106/25 17:00抗龍石他媽不磨是有病

rock542106/25 17:01抗龍石就是一個限制機制 強迫你要有才能打

Darkmatt06/25 17:01裝備沒啥好配的,有用的裝備就那幾件,世界也差不多,而

Darkmatt06/25 17:01且到後來也是東抄西抄

frank823306/25 17:12亂翔蟲受身會有懲罰啊,天慧龍就有懲罰翔蟲受身的機制

frank823306/25 17:12了,現在有些怪都會二連就是在懲罰換受身癌

frank823306/25 17:14貓車在亂受身的經驗一定有過吧

nerochaos06/25 18:02推這篇的觀點,受身相較於趴地只是減少懲罰而已

nerochaos06/25 18:03以前吃一招,起身+喝水要花十秒回歸戰鬥的話,受身讓這

GKki201206/25 18:04終於有看到比較多想法正常的人了 即使不喜歡依舊有選擇

GKki201206/25 18:04

nerochaos06/25 18:05流程縮短成7秒,減少挫折感。一定程度上可以縮短時間

nerochaos06/25 18:06不過真的要縮時間還是不要被打中,一來一往多了快20秒

nerochaos06/25 18:09可以輸出,還可以把蟲拿來放技能打龍,整體來看減少懲

GKki201206/25 18:09我相信對巨佬而言不夠耐玩 的原因 很大部份是沒有厲戰

GKki201206/25 18:09王 或是比較特別機制的魔物

GKki201206/25 18:09“有趣”且有足夠挑戰性的魔物 對於部份大佬而言 會願

GKki201206/25 18:09意花大量時間 去研究的

GKki201206/25 18:09退一萬步講 如果把攻略魔物的過程 去掉 魔物獵人系列

GKki201206/25 18:09的玩法不就只是 一成不變的刷素材而已

nerochaos06/25 18:09罰又加強了迴避成功的獎勵,這設計很好啊

enjoyfafa06/25 18:20阿不然老卡可以設計個模式專門給老臘入玩,拔掉翔蟲、

enjoyfafa06/25 18:20喝水罰站、倒地無敵取消etc 夠刺激了吧W

baigyatsh06/25 18:38變難老臘入又要吐槽了 他們只是想要跟前代一模一樣怪

baigyatsh06/25 18:38變多的遊戲

baigyatsh06/25 18:39太刀變強吐 盾斧變弱吐

enjoyfafa06/25 18:56那老卡不就該出個MHW-Switch edition www

bmaple73006/25 19:04那樣會被世界臘入整天酸畫質差 割傷眼睛 但如果現在PSV

bmaple73006/25 19:04還有發展 出MHW:V 就會變這是什麼神畫質

vsepr5506/25 19:08不過卡普空大概也不會聽老獵人的

vsepr5506/25 19:08聽多了準備變洛克人==

GKki201206/25 19:09因為rise內容不夠豐富而吐我覺得合理但 翔蟲受身太強而

GKki201206/25 19:09吐 這我就不懂了

GKki201206/25 19:09但多這些了莫名其妙的原因黑rise對於延續rise的討論熱

GKki201206/25 19:09度也不完全是壞事啦XD

enjoyfafa06/25 19:15R我覺得遊戲本體不錯啦,但是營運心態真的讓人倒彈,一

wwj392406/25 19:16demo剛出的時候不是一堆菜雞連怨虎都打不贏 現在又嫌太簡

wwj392406/25 19:16單www

enjoyfafa06/25 19:16把迅龍大劍用到現在,轟龍、百龍、雪鬼獸、霞龍都用過

GKki201206/25 19:16用好玩的方式提升難度可 不等於加入不人性化的設計提升

GKki201206/25 19:16難度

GKki201206/25 19:16前者是更有挑戰性 後者是消磨耐性 ...

enjoyfafa06/25 19:17最後還是要回到迅龍的懷抱(翻白眼

enjoyfafa06/25 19:17要說不夠難或惡意不足我很同意,但把難度調降就帶來銷

enjoyfafa06/25 19:18量,老卡會怎麼選我想很清楚

GKki201206/25 19:19r6的迅龍大劍 是泛用性最高且"幾乎"等於傷害最高的大劍

GKki201206/25 19:19配法 真的...哈哈

GKki201206/25 19:21還有門檻難度(定義太模糊就當作 自己覺得可以玩得起來

GKki201206/25 19:21有自覺進步的方式)和上限難度其實不衝突啦

Fritter06/25 20:01特別回108樓,沒有無限箱子當然有差,一堆高難大連就不可

Fritter06/25 20:01能只靠徹甲輕鬆撸過去,槍手勢必在「選武器」上要花更多

Fritter06/25 20:01心思,而不是選一把徹甲/斬裂發射器就好。而且子彈有限代

Fritter06/25 20:01表妳也不能蝦雞巴亂射,至少打點、肉質都要掌握才能打出

Fritter06/25 20:01高Dps,而不是像現在選一把徹甲反動小裝填最速,然後盡量

Fritter06/25 20:01別吃招把板機按完就了事。知道野團一堆量產槍手連徹甲瞄

Fritter06/25 20:01準魔物頭部都有問題嗎,但因為徹甲反正命中哪都沒差所以

Fritter06/25 20:01打起來還是比一堆武器輕鬆,再配個無限箱子,有什麼任務

Fritter06/25 20:01打不過?弩的惡名不是被槍手搞壞的,是這個無限箱造就的

Fritter06/25 20:01

ash991191106/25 20:14選武器 打點 肉質你做得到你就當無限箱不存在 回補算

ash991191106/25 20:14我輸 那個就是給做不到的人的補救而已 自己做得到不

ash991191106/25 20:14用箱何必在乎別人有沒有無限箱呢

e44658228406/25 20:43如果這樣說那乾脆直接攜帶彈藥無限制不是更快? 為什

e44658228406/25 20:43麼還要花時間飛回營地,這樣來說在現在的邏輯上也是

e44658228406/25 20:43一種“不方便”,下一代直接修正成無限我保證銷量再

e44658228406/25 20:43創新高,

Fritter06/25 20:48沒得回補代表徹甲斬裂會回歸過去「高DPS但總輸出低」該有

Fritter06/25 20:48的彈種平衡,你可以用徹甲來輔助控場或是在彈弱點飄到不

Fritter06/25 20:48好的位置時切成斬裂來攻擊別的地方,但不會變成你可以整

Fritter06/25 20:48場都只灑徹甲斬裂就直接過關(當然怨虎輕這種備用彈種超

Fritter06/25 20:48豐富的會更Op就是)。現在為什麼槍手最快的打法是徹甲斬

Fritter06/25 20:48裂?因為彈肉質被砍成垃圾,然後強敵45以上的部位越來越

Fritter06/25 20:48窄,變成你都花一堆時間練習攻擊彈弱點了那乾脆直接拿弓

Fritter06/25 20:48開殺就好了,拿一把弩認真攻擊彈弱點幹嘛,打得也不會比

Fritter06/25 20:48弓快,然後還沒徹甲斬裂輕鬆。

Fritter06/25 20:51彈肉質好的強敵有沒有,當然有,角龍跟首領角龍就是這代

Fritter06/25 20:51彈肉質仍然很友善的代表,但整個環境值得打的稍強一點的

Fritter06/25 20:51怪就沒幾隻是真的彈弱點很大的,真的彈弱點很好打的實際

Fritter06/25 20:51上斬弱點往往更大

ash991191106/25 21:23弓弩本質上就有差異了吧 弩基本上不用控管耐力 拿弩發

ash991191106/25 21:24發打在弱點上的人換成弓還要額外注意控耐就不一定發發

ash991191106/25 21:24都弱點了 不過對於箱子破壞彈種差異平衡這個說法我認

ash991191106/25 21:25同 是我本來沒想到那麼多

Fritter06/25 21:53就弓的技術門檻真的比弩來的高,弩手的難關與強度大多建

Fritter06/25 21:53立在「觀念」「知識」「事前準備」「資源控管」以及「精

Fritter06/25 21:53準計算」

Fritter06/25 21:53但現在網路發達所以資訊傳播很快,最起碼會抄作業的人會

Fritter06/25 21:53知道哪把槍枝是可以用的,知識已經不是硬門檻了。而能夠

Fritter06/25 21:53體現仔細鑽研過的槍手跟量產槍手之間差距的「觀念」「資

Fritter06/25 21:53源管理」「精準計算」這些小細節,在有徹甲斬裂+無限箱影

Fritter06/25 21:53響下已經幾乎全部式微。

witness082806/25 22:56沒 翔蟲受身就是爛 你說的我會選後者 被打飛喝水就

witness082806/25 22:56好 我何必閃招

akumahirosi06/25 23:38唯一需要翔蟲的應該只有拉醬跟天慧的專打裝死的(還

akumahirosi06/25 23:38有其他嗎?

sakaya0006/25 23:50我就是被魔物撞爛玩到現在的太刀新手,沒有受身這種補

sakaya0006/25 23:50救動作我根本受不了

deeder06/26 02:06翔蟲受身 會 讓狩獵時間減短

aby12306/26 02:53看完了 老實說我還是會選1啊 因為我窮學生買了不玩有點虧

aby12306/26 02:55差就差在YouTube看教學的時間變多吧

f173102506/26 11:31翔蟲在街舞高手前很容易被帶走呢 不如躺平

Isinging06/26 17:12降蟲受身不一定會讓狩獵時間變短 因為你用了就不能拿來

Isinging06/26 17:12用蟲技輸出 最理想的狀態下蟲拿來輸出才會讓狩獵變快

Isinging06/26 17:13但這牽扯到個人的技術層面 只能說受身不一定讓狩獵變短

Isinging06/26 17:15而且翔蟲的使用拿捏也是狩獵的一種樂趣阿

lpdpCossette06/26 17:17對本來就一直躺的人來說 翔蟲受身有變快

lpdpCossette06/26 17:21目標還是要少被打飛XD

ChenDotQ06/28 05:17這代共鬥太痛苦了,過多的特效,低幀又卡幀,共鬥能比單刷

ChenDotQ06/28 05:17快的沒幾場。