Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了
其實這整個是環環相扣的
過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種
1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天
2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤
3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到
4.沒有補血道具了
在MHW的時候,因為吃藥改成能邊走邊喝+營地可拿道具
第4點基本上沒問題了,第2點則是危險性小掉一半
畢竟獵人可以邊走邊喝,還能喝到一半的時候翻滾取消,整個靈活
到MHR的時候更誇張了
第1點被一擊KO,因為MHR魔物攻擊係數低,連吃個炎王大決都不會死人
所以被一擊秒的機會太少了,甚至還有彩虹鬼火鳥讓你血量250
然後因為翔蟲受身,第2點喝水時機的問題幾乎不會有
因為你受身起來吃藥的時候往往魔物的動作還沒結束,很難被打斷
然後翔蟲受身又能跳的相當遠讓你離開魔物範圍之外,變得相對安全
第3點也因為翔蟲受身而不容易發生,除了少數設計來壓受身的招式外
只要翔蟲受身跳走,根本不太會吃到連擊
結果以上四點在MHR變成這樣:
1.被一擊KO - 除非是高難度否則幾乎不會發生
2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 - 翔蟲受身馬上吃藥就不會發生
3.被Combo連招至死 - 除非刻意設計來壓翔蟲受身的招式外很難發生
4.沒有補血道具了 - 幾乎不可能
不要血不補滿在那邊硬撐或是被打暈,基本上MHR很難貓車
既然不會貓車,那學習如何閃躲招式的必要性就很低了
打起來壓力跟緊張感也小很多,反正被打到就翔蟲受身吃藥就好
然後我是覺得老卡是真的有可能修改翔蟲受身的CD
讓「被擊中後到底是要翔蟲受身還是躺地板慢慢爬起來」變成需要更多考量
而不是看到非壓受身的招式就一律翔蟲跳起來
只是這樣改會不會被罵又是另一回事了
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 我覺得給翔蟲受身可以
: 但好歹給個debuff
: 例如翔蟲受身後翔蟲恢復速度大幅減慢
: 或是一段時間內不能再使用受身
: 另外突然想到為了教訓那些濫用受身的
: 可以拿笛子整場吹音障來報復社會
:
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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老卡只是讓獵人不要再看起來像個智障了 要修也應該修
倒地躺地板可以無敵這種不合理的 不然惡靈古堡應該回
到初代那樣操作智障跑起來像智障 開門都像讀取一樣製
造緊張感跟難度嗎
輕弩被天慧龍撞一下就會死掉了
還是要躲招啊==
魔物獵人不抓空檔傷害根本打不出來
鋼龍也不再是新手的惡魔了
倒地無敵是故意設計的機制吧
其實現在追加魔物也不是不能受身 躺一下再受身也行
被打中馬上飛出去=受死 躺個一兩秒再出去就安全了
野團還是一堆人會吃爆鱗龍的鏟地頭槌一次貓車啊 雖然多
人大家比較會隨便玩
弓: 你說什麼不會被一擊秒殺QQ
其實多一點鎖翔蟲技的招式就可以制裁獵人了
被打到鎖翔蟲 或是設計場地或特殊龍 讓蟲回復變慢很多
親民該拉入坑的也入坑了 難度往上提是可以預期的
霞龍:那該讓我可以偷翔蟲了八
延長翔蟲受身的CD只會讓大家都出翔蟲2而已
1的問題我覺得大概G集就會改變了吧
藉由透過給魔物combo招式的方式壓治
我是覺得蠻不錯的,變成你要判斷要不要詳蟲
有些中招沒翔蟲受身的話,躺地時間是不是也比舊作延長
? 有時懶得用翔蟲想說手動爬起來再追上去但體感上覺得
手把又按又扭沒反應時間頗長。
倒地無敵取消我覺得很可以,不然為啥怪倒地獵人能砍w
這樣說的話比起倒地,獵人的動作更不該有無敵幀吧?
倒地無敵還是會被壓起身阿 飛撲無敵才是真無敵
不該有無敵幀,在座沒拿盾的各位通通…(x
對耶,不給無敵,盾牌重返榮耀
刪除耐衝 讓受身被輕弩射下來貓車 選我正解
倒地無敵取消會變成被combo到死....
受傷沒有無敵時間的動作遊戲幾乎都被玩家噴到炸吧
Vr快打劍魂鐵拳哪個被噴到炸
有連到死的連續技才容易被噴到炸 只有魔物獵人推崇要
有連到死連續技
但是老卡是快打旋風
要讓遊戲變難怎麼不先考慮取消魔物倒地
這樣才能真正的立回,不然TA都在打木樁
讓魔物不暈廢掉徹甲就好了
被輕弩射下來貓車好好笑XDD
動作遊戲跟格鬥遊戲一樣嗎?
我覺得R還有一點是喝水會先補一段,這也減少了貓車
W雖然可以邊補邊走,但少了瞬補那段沒挑對時機還是貓
喝水是設計要讓你持續喝才補得多 你喝了馬上滾掉補很少
除了弩外要變打木椿 本身的立回和攻擊都是神級了耶
對,那個馬上喝馬上補一段也變相減少貓車率
其實還有個重點就是受身完畢是收武狀態
可以直接喝水 長槍在世界喝水光收武器就是賭命
翔蟲受身cd大概要直接改三倍比較合理點
調整成類似保命招那樣而非想用就用,不過我覺得會被
罵死,因為玩家已經習慣現在的爽度了
遠距武器從首領魔物開始就常常被秒的
還好啦 都有遠程速刷三首領了 龍根本站不起來
輕重弩需要的技術太低也是一回事 尤其4隻徹甲在場 xddd
最近在練弓真的常常貓車..
第3點依照冰原搞爪子的做法,之後g或m級一定每隻魔物
會在你受身的時候把你巴下來
改這麼難銷量瞬間少一半 別想了回不去了 要只顧慮高手
那世界就不會開始降低難度了
只會越來越簡單
接下來只能等復仇者聯盟出來做老獵人的MH
基本上最可能的改動是後續魔物(特別是G級後)大量追加會
懲罰「錯誤時機」或「錯誤方向」受身的連招,讓玩家在不
損失原先便利性的前提下增加遊戲難度並讓經驗學習的回報
感變高。以天彗釋出後高難度的倍率,其實只要更多類似三
連翼砸的那種亂飛一定被懲罰的連招,也就足夠了。沒有必
要硬去做一個針對機制,因為現在就已經很多招都有龐大的
空中判定,根本沒必要用冰原後期「飛翔爪反制」那種自己
打臉自己的蠢機制,重點是要讓玩家「亂受身的懲罰變重所
以有難度」而不是「否定玩家使用受身所以被搞到有難度」
。
問動作遊戲跟格鬥遊戲是否一樣的人應該要去問藤岡要
喔,他可是很推崇要跟魔物立回的魔物獵人製作人呢。
然後再建議去找找立回這個詞是從那種類型的遊戲出來
的。
還是說真的要像冰原那樣,出一些魔物來反制玩家已經
習慣的遊戲機制才覺得「這才是我要的難度,感謝製作
人」才甘心呢?
套用格鬥遊戲的觀念不代表機制要跟格鬥遊戲一樣
PVP的遊戲跟PVE基礎就不一樣了
不然每場王都配兩隻赤甲獸跟山豬王隨行好了
實際上要增加難度也只能靠針對既有機制這招了吧(笑
為了吸引輕度玩家 遊戲公司通常都會降低難度
萬用飛翔爪?出個反制動作,不動衣?出個持續傷害招
不然操作難到某種程度 玩家就會轉而看YT不買遊戲了
真的要說公司怎麼可能想不到方法搞玩家,想不想用罷了
真的喜歡高難度的玩家 就自主封印 喝水別動 翔蟲別用
攻擊是真的低很多 炎王的超新星炸不死人 範圍還變小
朋友崛起入坑的,遇到金獅啊公道伯啊炎王啊都想說要
被教做人,結果被教做人的都是魔物…
就該給個高難度高回報的任務,枉費這麼強的機體
整天挑戰自己,ta打一打也很膩
玩家要的是 這怪好強啊的挑戰感 跟 我讓你一招完全是兩回
事
第一次碰魔物的時候,覺得躺地無敵和背對飛撲無敵的設定
其實很奇怪,主要是無敵的時間真的蠻長的
玩家使出渾身解數來挑戰的絕望感 這作根本看不見
要玩家主動讓一招去打魔物 根本是不一樣的 別笑死
人了
世界也只有在恐暴炎
恐暴炎妃才開始有那種感覺吧 或是初見的滅滅子
倒地不無敵是要連招致死嗎
不是很多人期待被龍連到死嗎 翔蟲受身太強連不到死不
舒服
而且以貼近真實動作來看想被combo到死本來就應該是躺
地板啥事都不幹的時候比較適合被打到死 不然正常誰不
是應該拼命閃躲拼命亂滾拉開距離拼命回到備戰姿勢 倒
地無敵才是最不合理的動作
要難看後面合作任務吧,競技場放兩隻調完攻擊的金獅
之類的
用遠程打還是很緊張啊 摸到就死掉
說要連招連到死的人,可以體驗一下2g的黑狼鳥
我覺得還是很難啊,打天慧,首領還是很常一擊必殺,沒有簡
單到哪裡
都喊很簡單 出野團還是有一堆貓車 我玩錯遊戲嗎
連招連死人你就乾脆設計成打到就貓 我還躺地上看動畫?
現版本還能貓不知道是不是打到睡著
貓車是不一定,但會不會太簡單這個就是遊戲手殘黨跟熟手
黨永遠的分歧啊,總是有人練個一百小時單人古龍還是要20
我在高難度野團看到的完全不一樣?照道理講很難貓才對
還是我比較衰組到都HR100以上的“新手玩家”
分的,你說練個300小時會更快,也許吧,但手殘黨也不一定
想練到300小時以上才玩end game戰鬥啊 -v-||||
被金獅子丟出去躺在地上看看啊
講誇張一點就是給手眼不協調的人享受動作遊戲的機會. (炸
到底要多M XD
血量基礎就不一樣,在那邊討論魔物倒地可以追擊,獵人倒
地會無敵實在是很智障的事情。當然要做絕對可以,只是會
變糞game而已。這是遊戲設計平衡性考量,不是真不真實的
問題。要討論真實還輪不到倒地無敵,而是落地傷害
MHR入坑新米表示:遊戲性的調整,除了“受虐難度”,應該
還有其他的吧…
銃槍,盾斧:那個....
這代HR要破100蠻簡單的吧…
新玩家一直貓 那你有看到他使出渾身解數了嗎?
有盡力去收集地圖要件嗎? 有吃鬼人硬化嗎?
這代新玩家根本只會翔蟲拉來拉去吧 哪來絕望感
恐暴炎出來看到更多的是大家在思考打法 不是無腦硬上
翔蟲跟三次元移動就是毒瘤 你畫面可以跟上時代 但飛
來飛去就不是MH
幹笑死耶 怎樣不是MH這種話要出來幾次
從前幾代講到現在 一直說一堆要素不是MH笑死
被分成三個季節 不是MH 在水中戰鬥 不是MH 狂龍化殭屍
病毒 不是MH 狩技太誇張 不是MH 魔物太西方 不是MH
畫質太好 不是MH
好了啦 獵人出了神火村就不會飛來飛去了啦
翔蟲就是這代的設定 跟狂龍化一樣
難道狂龍化也很不「MH」嗎?
那你心目中的MH應該長怎樣?侏儸紀公園?
直接拿掉翔蟲受身實在點,無腦沒難度
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我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個爆
首Po快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身......28
這個跟喝水基本上就是同議題了 而且我覺得喝水更有這個問題欸 以前喝水要考慮兩件事情 1. 我要換區喝6X
先上人權圖 欸不是 大哥 你越講越扯淡 一鍵秒掉半條血??? 扯淡到我認真懷疑你到底有沒有玩完世界== 你這就好像 去餐廳吃飯 人家上菜比較快5
是我很容易滿足還是我老了 我覺得以前2g每一代慢慢玩上來 到現在即使破台了,真的想玩還是有很多可以玩的 看一堆神人TA,自己都要花他兩倍以上時間就覺得自己根本沒資格說 "內容太少~~玩一下就沒得玩了啊!!! 太簡單了啦!!"12
說不上是遊戲節奏變快啦 難道只有ㄨ....有沒有人跟我一樣 覺得加工屋的老頭開著選單就三不五時跟你搭話超像在催促的? 「時間要多少有多少」(瞪) ~約3分鐘~39
從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,10
最近啊,總覺得.... 主人好冷淡啊喵 汪!
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了26
[閒聊] 有人會懷念MH的必死combo嗎?老臘入以前在玩MH時 只要被龍撞到躺在地上翻滾 就像是一塊躺在地上任人宰割的肉 很容易就會被combo接到死 現在MHR有翔蟲受身22
[MHR ] 老獵人回坑心得從P2G入了魔物這個坑,一路從p3到4後又因為 工作漸忙脫了坑,最近又被hololive的遊玩熱潮影 響,手癢回來打Rise;現在也已經打完主線與高難 度任務,大約玩了100多小時HR約150,作為半新半 舊的玩家,體驗與純新手或一路走來的老手都有些12
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果稍微補充一下 以前被打飛不是只有打飛後要考慮 而是從一開始的力回就開始: 我在這個時間點能不能貪刀? 我的貓還在場上嗎?16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如10
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?補充一些這篇沒講到 ※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言: : 1.翔蟲 翔蟲最重要的改動有兩點 1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水