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Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了

看板MH標題Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓49 推:49 噓:0 →:102

其實這整個是環環相扣的

過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種

1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天

2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤

3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到

4.沒有補血道具了

在MHW的時候,因為吃藥改成能邊走邊喝+營地可拿道具

第4點基本上沒問題了,第2點則是危險性小掉一半

畢竟獵人可以邊走邊喝,還能喝到一半的時候翻滾取消,整個靈活

到MHR的時候更誇張了

第1點被一擊KO,因為MHR魔物攻擊係數低,連吃個炎王大決都不會死人

所以被一擊秒的機會太少了,甚至還有彩虹鬼火鳥讓你血量250

然後因為翔蟲受身,第2點喝水時機的問題幾乎不會有

因為你受身起來吃藥的時候往往魔物的動作還沒結束,很難被打斷

然後翔蟲受身又能跳的相當遠讓你離開魔物範圍之外,變得相對安全

第3點也因為翔蟲受身而不容易發生,除了少數設計來壓受身的招式外

只要翔蟲受身跳走,根本不太會吃到連擊


結果以上四點在MHR變成這樣:

1.被一擊KO - 除非是高難度否則幾乎不會發生

2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 - 翔蟲受身馬上吃藥就不會發生

3.被Combo連招至死 - 除非刻意設計來壓翔蟲受身的招式外很難發生

4.沒有補血道具了 - 幾乎不可能

不要血不補滿在那邊硬撐或是被打暈,基本上MHR很難貓車

既然不會貓車,那學習如何閃躲招式的必要性就很低了

打起來壓力跟緊張感也小很多,反正被打到就翔蟲受身吃藥就好

然後我是覺得老卡是真的有可能修改翔蟲受身的CD

「被擊中後到底是要翔蟲受身還是躺地板慢慢爬起來」變成需要更多考量

而不是看到非壓受身的招式就一律翔蟲跳起來

只是這樣改會不會被罵又是另一回事了

※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 我覺得給翔蟲受身可以
: 但好歹給個debuff
: 例如翔蟲受身後翔蟲恢復速度大幅減慢
: 或是一段時間內不能再使用受身
: 另外突然想到為了教訓那些濫用受身的
: 可以拿笛子整場吹音障來報復社會
:

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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

- Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ PTT留言評論
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baigyatsh06/12 21:28老卡只是讓獵人不要再看起來像個智障了 要修也應該修

baigyatsh06/12 21:28倒地躺地板可以無敵這種不合理的 不然惡靈古堡應該回

baigyatsh06/12 21:28到初代那樣操作智障跑起來像智障 開門都像讀取一樣製

baigyatsh06/12 21:28造緊張感跟難度嗎

hank8117706/12 21:29輕弩被天慧龍撞一下就會死掉了

vsepr5506/12 21:29還是要躲招啊==

vsepr5506/12 21:29魔物獵人不抓空檔傷害根本打不出來

togg06/12 21:29鋼龍也不再是新手的惡魔了

zeroiori06/12 21:30倒地無敵是故意設計的機制吧

ash991191106/12 21:30其實現在追加魔物也不是不能受身 躺一下再受身也行

ash991191106/12 21:31被打中馬上飛出去=受死 躺個一兩秒再出去就安全了

bmaple73006/12 21:31野團還是一堆人會吃爆鱗龍的鏟地頭槌一次貓車啊 雖然多

bmaple73006/12 21:31人大家比較會隨便玩

Justapig06/12 21:32弓: 你說什麼不會被一擊秒殺QQ

hank8117706/12 21:34其實多一點鎖翔蟲技的招式就可以制裁獵人了

zeroiori06/12 21:35被打到鎖翔蟲 或是設計場地或特殊龍 讓蟲回復變慢很多

zeroiori06/12 21:36親民該拉入坑的也入坑了 難度往上提是可以預期的

ash991191106/12 21:42霞龍:那該讓我可以偷翔蟲了八

zealotjacky06/12 21:46延長翔蟲受身的CD只會讓大家都出翔蟲2而已

Sasamumu06/12 21:471的問題我覺得大概G集就會改變了吧

Sasamumu06/12 21:47藉由透過給魔物combo招式的方式壓治

Sasamumu06/12 21:47我是覺得蠻不錯的,變成你要判斷要不要詳蟲

delta052106/12 21:54有些中招沒翔蟲受身的話,躺地時間是不是也比舊作延長

delta052106/12 21:54? 有時懶得用翔蟲想說手動爬起來再追上去但體感上覺得

delta052106/12 21:54手把又按又扭沒反應時間頗長。

enjoyfafa06/12 22:07倒地無敵取消我覺得很可以,不然為啥怪倒地獵人能砍w

none04906/12 22:12這樣說的話比起倒地,獵人的動作更不該有無敵幀吧?

zeroiori06/12 22:17倒地無敵還是會被壓起身阿 飛撲無敵才是真無敵

MickeyPeanut06/12 22:17不該有無敵幀,在座沒拿盾的各位通通…(x

vsepr5506/12 22:19對耶,不給無敵,盾牌重返榮耀

std61059906/12 22:21刪除耐衝 讓受身被輕弩射下來貓車 選我正解

forsakesheep06/12 22:32倒地無敵取消會變成被combo到死....

forsakesheep06/12 22:33受傷沒有無敵時間的動作遊戲幾乎都被玩家噴到炸吧

baigyatsh06/12 22:34Vr快打劍魂鐵拳哪個被噴到炸

baigyatsh06/12 22:37有連到死的連續技才容易被噴到炸 只有魔物獵人推崇要

baigyatsh06/12 22:37有連到死連續技

zeroiori06/12 22:37但是老卡是快打旋風

vsepr5506/12 22:44要讓遊戲變難怎麼不先考慮取消魔物倒地

vsepr5506/12 22:44這樣才能真正的立回,不然TA都在打木樁

zeroiori06/12 22:53讓魔物不暈廢掉徹甲就好了

ckshchen06/12 22:54被輕弩射下來貓車好好笑XDD

forsakesheep06/12 22:58動作遊戲跟格鬥遊戲一樣嗎?

seraphimmoon06/12 23:05我覺得R還有一點是喝水會先補一段,這也減少了貓車

seraphimmoon06/12 23:07W雖然可以邊補邊走,但少了瞬補那段沒挑對時機還是貓

zeroiori06/12 23:07喝水是設計要讓你持續喝才補得多 你喝了馬上滾掉補很少

lpdpCossette06/12 23:14除了弩外要變打木椿 本身的立回和攻擊都是神級了耶

forsakesheep06/12 23:19對,那個馬上喝馬上補一段也變相減少貓車率

Weky06/12 23:24其實還有個重點就是受身完畢是收武狀態

Weky06/12 23:24可以直接喝水 長槍在世界喝水光收武器就是賭命

Weky06/12 23:26翔蟲受身cd大概要直接改三倍比較合理點

forsakesheep06/12 23:33調整成類似保命招那樣而非想用就用,不過我覺得會被

forsakesheep06/12 23:33罵死,因為玩家已經習慣現在的爽度了

whatai06/12 23:40遠距武器從首領魔物開始就常常被秒的

shangguan12506/13 00:01還好啦 都有遠程速刷三首領了 龍根本站不起來

whatai06/13 00:09輕重弩需要的技術太低也是一回事 尤其4隻徹甲在場 xddd

whatai06/13 00:10最近在練弓真的常常貓車..

kuku1598706/13 00:21第3點依照冰原搞爪子的做法,之後g或m級一定每隻魔物

kuku1598706/13 00:21會在你受身的時候把你巴下來

freeblade06/13 00:22改這麼難銷量瞬間少一半 別想了回不去了 要只顧慮高手

freeblade06/13 00:23那世界就不會開始降低難度了

vsepr5506/13 00:26只會越來越簡單

vsepr5506/13 00:26接下來只能等復仇者聯盟出來做老獵人的MH

Fritter06/13 00:34基本上最可能的改動是後續魔物(特別是G級後)大量追加會

Fritter06/13 00:34懲罰「錯誤時機」或「錯誤方向」受身的連招,讓玩家在不

Fritter06/13 00:34損失原先便利性的前提下增加遊戲難度並讓經驗學習的回報

Fritter06/13 00:34感變高。以天彗釋出後高難度的倍率,其實只要更多類似三

Fritter06/13 00:34連翼砸的那種亂飛一定被懲罰的連招,也就足夠了。沒有必

Fritter06/13 00:34要硬去做一個針對機制,因為現在就已經很多招都有龐大的

Fritter06/13 00:34空中判定,根本沒必要用冰原後期「飛翔爪反制」那種自己

Fritter06/13 00:34打臉自己的蠢機制,重點是要讓玩家「亂受身的懲罰變重所

Fritter06/13 00:34以有難度」而不是「否定玩家使用受身所以被搞到有難度」

Fritter06/13 00:34

mildlymelody06/13 00:38問動作遊戲跟格鬥遊戲是否一樣的人應該要去問藤岡要

mildlymelody06/13 00:38喔,他可是很推崇要跟魔物立回的魔物獵人製作人呢。

mildlymelody06/13 00:38然後再建議去找找立回這個詞是從那種類型的遊戲出來

mildlymelody06/13 00:38的。

mildlymelody06/13 00:43還是說真的要像冰原那樣,出一些魔物來反制玩家已經

mildlymelody06/13 00:43習慣的遊戲機制才覺得「這才是我要的難度,感謝製作

mildlymelody06/13 00:43人」才甘心呢?

forsakesheep06/13 00:51套用格鬥遊戲的觀念不代表機制要跟格鬥遊戲一樣

forsakesheep06/13 00:52PVP的遊戲跟PVE基礎就不一樣了

jeans102006/13 00:57不然每場王都配兩隻赤甲獸跟山豬王隨行好了

l632189906/13 00:57實際上要增加難度也只能靠針對既有機制這招了吧(笑

jeans102006/13 00:58為了吸引輕度玩家 遊戲公司通常都會降低難度

l632189906/13 00:59萬用飛翔爪?出個反制動作,不動衣?出個持續傷害招

jeans102006/13 00:59不然操作難到某種程度 玩家就會轉而看YT不買遊戲了

l632189906/13 00:59真的要說公司怎麼可能想不到方法搞玩家,想不想用罷了

jeans102006/13 01:00真的喜歡高難度的玩家 就自主封印 喝水別動 翔蟲別用

alpho06/13 01:06攻擊是真的低很多 炎王的超新星炸不死人 範圍還變小

skock0425106/13 01:26朋友崛起入坑的,遇到金獅啊公道伯啊炎王啊都想說要

skock0425106/13 01:26被教做人,結果被教做人的都是魔物…

MickeyPeanut06/13 01:28就該給個高難度高回報的任務,枉費這麼強的機體

MickeyPeanut06/13 01:28整天挑戰自己,ta打一打也很膩

Kust06/13 02:58玩家要的是 這怪好強啊的挑戰感 跟 我讓你一招完全是兩回

Kust06/13 02:58

CKWexe06/13 03:00第一次碰魔物的時候,覺得躺地無敵和背對飛撲無敵的設定

CKWexe06/13 03:00其實很奇怪,主要是無敵的時間真的蠻長的

Doracacazin06/13 03:58玩家使出渾身解數來挑戰的絕望感 這作根本看不見

Doracacazin06/13 03:59要玩家主動讓一招去打魔物 根本是不一樣的 別笑死

Doracacazin06/13 03:59人了

bmaple73006/13 04:46世界也只有在恐暴炎

bmaple73006/13 04:47恐暴炎妃才開始有那種感覺吧 或是初見的滅滅子

beef6806/13 06:15倒地不無敵是要連招致死嗎

baigyatsh06/13 07:05不是很多人期待被龍連到死嗎 翔蟲受身太強連不到死不

baigyatsh06/13 07:05舒服

baigyatsh06/13 07:44而且以貼近真實動作來看想被combo到死本來就應該是躺

baigyatsh06/13 07:44地板啥事都不幹的時候比較適合被打到死 不然正常誰不

baigyatsh06/13 07:44是應該拼命閃躲拼命亂滾拉開距離拼命回到備戰姿勢 倒

baigyatsh06/13 07:44地無敵才是最不合理的動作

Vladivostok06/13 09:10要難看後面合作任務吧,競技場放兩隻調完攻擊的金獅

Vladivostok06/13 09:10之類的

alonelykid06/13 09:20用遠程打還是很緊張啊 摸到就死掉

pszes06/13 09:47說要連招連到死的人,可以體驗一下2g的黑狼鳥

saiok06/13 09:48我覺得還是很難啊,打天慧,首領還是很常一擊必殺,沒有簡

saiok06/13 09:48單到哪裡

quick51141306/13 09:50都喊很簡單 出野團還是有一堆貓車 我玩錯遊戲嗎

ZuraJiaNai06/13 09:50連招連死人你就乾脆設計成打到就貓 我還躺地上看動畫?

m363399806/13 10:06現版本還能貓不知道是不是打到睡著

samejoe06/13 10:39貓車是不一定,但會不會太簡單這個就是遊戲手殘黨跟熟手

samejoe06/13 10:40黨永遠的分歧啊,總是有人練個一百小時單人古龍還是要20

goooddtw06/13 10:40我在高難度野團看到的完全不一樣?照道理講很難貓才對

goooddtw06/13 10:40 還是我比較衰組到都HR100以上的“新手玩家”

samejoe06/13 10:40分的,你說練個300小時會更快,也許吧,但手殘黨也不一定

samejoe06/13 10:41想練到300小時以上才玩end game戰鬥啊 -v-||||

m1321106/13 10:43被金獅子丟出去躺在地上看看啊

samejoe06/13 10:49講誇張一點就是給手眼不協調的人享受動作遊戲的機會. (炸

windblood06/13 11:54到底要多M XD

Yachaos06/13 12:14血量基礎就不一樣,在那邊討論魔物倒地可以追擊,獵人倒

Yachaos06/13 12:14地會無敵實在是很智障的事情。當然要做絕對可以,只是會

Yachaos06/13 12:14變糞game而已。這是遊戲設計平衡性考量,不是真不真實的

Yachaos06/13 12:14問題。要討論真實還輪不到倒地無敵,而是落地傷害

kassdy06/13 12:25MHR入坑新米表示:遊戲性的調整,除了“受虐難度”,應該

kassdy06/13 12:25還有其他的吧…

twic06/13 13:14銃槍,盾斧:那個....

skock0425106/13 13:26這代HR要破100蠻簡單的吧…

Doracacazin06/13 13:41新玩家一直貓 那你有看到他使出渾身解數了嗎?

Doracacazin06/13 13:41有盡力去收集地圖要件嗎? 有吃鬼人硬化嗎?

Doracacazin06/13 13:42這代新玩家根本只會翔蟲拉來拉去吧 哪來絕望感

Doracacazin06/13 13:44恐暴炎出來看到更多的是大家在思考打法 不是無腦硬上

witness082806/13 14:06翔蟲跟三次元移動就是毒瘤 你畫面可以跟上時代 但飛

witness082806/13 14:06來飛去就不是MH

twic06/13 14:21幹笑死耶 怎樣不是MH這種話要出來幾次

twic06/13 14:21從前幾代講到現在 一直說一堆要素不是MH笑死

bmaple73006/13 14:28被分成三個季節 不是MH 在水中戰鬥 不是MH 狂龍化殭屍

bmaple73006/13 14:28病毒 不是MH 狩技太誇張 不是MH 魔物太西方 不是MH

shcjosh06/13 15:52畫質太好 不是MH

benson86111906/14 02:25好了啦 獵人出了神火村就不會飛來飛去了啦

benson86111906/14 02:27翔蟲就是這代的設定 跟狂龍化一樣

benson86111906/14 02:28難道狂龍化也很不「MH」嗎?

benson86111906/14 02:28那你心目中的MH應該長怎樣?侏儸紀公園?

sice110106/14 06:54直接拿掉翔蟲受身實在點,無腦沒難度