[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了
快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家,
但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。
直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級,
有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、
喝水直接灌半口、翔蟲受身......
劇情開頭直接在塌塌米莫名其妙醒來,
跟村民一副很熟又一副像外包獵人,
懶得交代的劇情直接丟給情報商...等等
雖說MH核心玩法就是戰鬥,
但Rise似乎就窮到只剩戰鬥了,
而且連戰鬥的節奏都變超快的潮流下,
是不是以後只差可以對龍施展終結技一鍵秒掉半條血了?
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作者 gggping (笑年阿爸) 站內 ask 標題 [請問] 我不小心變錢了 我不小心把文章前面的標號都變成p幣了 請問要怎麼變回來?
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還好啊 再回去玩冰原就習慣了
但冰原畢竟是前作, 可能我玩過的遊戲比較少, 但很少有遊戲是核心玩法一樣, 但續作越改遊戲節奏越慢的吧?
你覺得這樣就超快 其他遊戲怎麼辦
所以是用MH這個IP的發展來講呀, 不然我就會拿MH去跟無雙或DMC之類的比了。 可能我比較喜歡舊作那種慢熱一點的節奏XD
貓車的時候要從起始營地我就很賭爛
對 就以前慢熱時可以存在的設計, 到快節奏之後都變成設計不良讓人煩躁。
持盾武器就尷尬在這個地方
像這代的長槍真的讓人沮喪, 以前我可以接受比別人多個三五分鐘,用戳戳戳換來安全穩過, 但Rise因為輕武器太多無傷迴避,盾牌就是個笑話, 連比較穩的優點都沒了,但一樣要打比別的武器久很多。
你是世界臘入吧~以前根本沒有那個莫名奇怪的研究等級
妙
對XD 但那是舉個除了戰鬥以外的要素例子而已, 主要想講的是以前除了戰鬥以外的遊戲要素, 為了配裝備、為了卡關回去練手感、為了想抓稀有生物、開食材、刷野生貓好感等等, 有很多除了戰鬥的事情可以做或需要做, 或除了最強的那幾關以外,其實每隻龍打的次數都很多, (或許有個重要的點是因為W有每日發布任務) 我覺得這也是為什麼Rise活動會出一些前期弱怪的原因, 因為不出活動玩家真的完全沒理由去打。
每代都是外包獵人吧 蒼藍星也是空降下來救援那個廢物公
會的 救難信號應該比台北101煙火還要精彩
W從上船,到新大陸,探索新大陸的感覺比較有慢慢成長, 循序漸進的感覺,Rise對我來說真的太空降了XD 沒玩過其他代,還是其實W是特例?
MH核心玩法是狩獵,要說的話應該是這代只剩下戰鬥
這就我想說的 而且連僅存的戰鬥都變速食戰鬥了
也許是要拉低門檻引入新人啊
強烈建議改回砥石要自己挖
強烈建議調和改回調和書、喝水時不能移動喝完後擺姿勢
雪山公會旗插起來
讓玩家進地圖撿足跡找目標 不可瞬移營地 保證狩獵感
補給也只有主營地有
我從psp.的印象,魔物獵人本來就沒什麼劇情吧
剛才仔細想想,我這邊抱怨的好像就是被講到爛掉的進度太短,哭啊
感覺就是要吸新血加入才做這些改動 你看那個劍盾彈指改
革一堆老玩家罵 結果賣到歷作銷量頂尖
沒有什麼劇情 不過還是有些設定
樓上 G8被搞成這樣 G9會不會這麼賣就難說了(離題XD
是說rise會調和失敗嗎,好像還沒遇過
沒事啦 等MHW2出來 又會變回慢活獵人
不會調和失敗啊...從哪裡聽來的?
節奏變快正常 老獵人都打過了 每代都要重新找才煩人
這代真的窮到只剩戰鬥...
讓我回頭玩MHW
魔豆嗨亞庫~~~
回頭玩不也剩下戰鬥而已嗎?
這邊也想到一個可能, 世界的時候要轉換別的武器要花很多時間, 所以不一樣的武器狩獵體驗差很多, 換把武器就換個遊戲。 但Rise因為難度下降,所有武器都太容易上手了, 翔蟲跟操龍在戰鬥的重要成分也快搶走每個武器的特色了。 換武器玩的新鮮感降低很多。
沒有聽說,只是我突然想到以前還會調出不可燃垃圾,中間
太多代沒玩不知道還有沒有
已經沒有調和成功率了 too old
我覺得之前最有挑戰的是不能回家,要賭亂入怪連續
狩獵,這樣資源分配運用就真的蠻有趣的
問題是服務戰鬥元素 卻在自訂快捷鍵 貓車不選最近營地
護石還要去丟素材滷出來 某些武器沒有升級感等奇怪情況
都在潑冷水
我一直懷疑Rise是不是UI系統、煉金、遊戲風格等等都是在GU的時代就在開發, 然後世界有整個重新設計過。 所以除了翔蟲以外, 所有內容的感覺其實要我在沒看過MH情況下猜, 會猜發布的順序是 GU->Rise->W 而且無關畫質
其實是裝備太少素材太好刷,一下子就畢業裝。角色已
經沒有成長空間啦~又不拼TA幹嘛刷隨從刷護石
我才不想撿大便摸足跡,比照以前X的系統來做就好了
貓車回主營地是現在能直接傳送了吧?差沒幾秒
採集改成一次明明就很棒 其他設計也是 沒改掉就會比較
好嗎? 不然把潛水艇拿掉 改回作物讓你一個一個種 這些
比較人性化的改動我認為大多都要給好評才是
另外W之後就不會調和失敗了吧?因為沒調和書1-5了
回主營地就走回頭路的設計啊 那為何還要再多飛一次 世
界都在最近的地方復活 也沒被嫌太過方便吧
採集只要一次是MHST就有的設計,
W拿了一半去用(植物/菇移動單次採集)
R是完整移植過來,這也不算什麼糟糕設計就是
世界那個踩足跡我才覺得煩躁……像痴漢一樣跟著龍後面
拿足跡幹嘛
這倒是,那時候都覺得龍都在面前, 導蟲幹嘛不全部鑽進龍屁眼要吸多少味道一次吸到爽就完事了XD
另外依照以前開發的沿革,一瀨就是負責資源回收,藤岡
則是在前面先拿資源放火的,
沒可能Rise比W早開發,
如果早開發導蟲就不會開場扭爛你脖子、飛爪也不會瞄頭
卻一頭撞上龍屁股。
撿腳印的其實後期設計成跟採集挖礦一樣一次就夠就好了
體現老鳥菜鳥的差別,機制本身沒問題但平衡需要再做好
也不是說我很喜歡撿腳印挖黏液, 只是有很多除了戰鬥以外的事, 可以減少一直當無情的刷圖機器的作業感。
※ 編輯: einejack (218.166.94.229 臺灣), 06/11/2021 10:03:25染色球啦,這代自動標記衝過去大王就像三國無雙直衝總
大將一樣,以前都還要自己到處找上染色球,打到一半對
方要跑了還要補一下標記
撿足跡真的超無聊 設計成實際破壞部位來提升還有趣點
足跡除了開麒麟比較麻煩(後來也改掉 後面哪有差 撿起
來完全無動作 還讓你爽賺點數 rise點數消耗很快 常用的
消耗品也都會用到
psp時代不帶調和書會失敗,基本上都帶滿調子彈
Rise比較奇怪的就是拔掉副任務系統,然後百龍塞一堆副
任務條件;
說實話就算櫃臺可以承接支線任務那些,
但因此將目標任務直接相關的副任務拔掉真的很可惜
不然乾脆改成撿鬼火鳥多一個找王的功能好了
鬼火鳥是不是(ry
撿腳印如果能加血 搞不好就不會被嫌成這樣XD
說老玩家卻只拿世界的機制來講,只會被更多老人跳出來
沒事啦 之後等下一世代出來就換成Rise的機制被拿來比
較了(X
這是必然的結果 一場10幾分鐘很容易勸退現代玩家
下一世代後換崛起老臘入開嘴了
不用下一代,兩邊交換改成世界要在古代樹找鬼火鳥崛起直
接做三顆體力珠,原本不嘴的都可以直接開始大嘴特嘴
大手遊時代,節奏快玩的人越多
撿腳印我覺得還好 熟的玩家都知道出生點了直接衝去找就好
新手不熟就跟著腳印慢慢找 至少一定找得到
不然以前新手找了10分鐘還沒看到怪的設計有比較好嗎
撿大便最麻煩的就是初見~前面幾次 我有個新米朋友第一
次打古代森雄火龍 五十分鐘都沒看到火龍 雖然他也是路
癡的關係 不過火龍+古代森真的很惱人
對老玩家更沒差 反正都會看攻略背出生點 還不用丟染色球
以前就算找到,直接一發把你撞死也是常見的事www
W有幾個點還是要打路邊的翼龍下來抓著飛,這種設定其實
還蠻驚喜的
上面火龍的案例我覺得問題不在撿足跡就是了
是古代森這地圖真的太容易迷路
火龍案例比較像不會開副營地出發的問題w
靠救援打到火龍的新米是會開什麼副營地…
之前都會有劇情,崛起比較像「給你個理由打怪」,就像每次進
任務時左下角的小故事一樣,給你個理由而已。
貴古賤今
古代樹容易迷路是大家公認的,我甚至覺得古代樹的魔物應
該也要比其他地圖的魔物更容易放棄追逐獵人才對
以前還能說乖乖吃千里眼藥、對熱氣球揮手
靠救援養上來的新米不會開副營地是誰的錯w
可是古代森這種層層疊加到處藏驚喜的地圖我超愛欸
崛起是真的太快節奏啦~這討論到快爛了XD
魔物的劇情一直以來都是寫在任務委託中啊
從頭到尾都在神火村也完全沒有探索推進劇情的感覺
MHW有那樣的劇情演出 已經是一大進步了
不用調和書出門也不用帶地圖,現在獵人484過太爽了,以
前霞龍把這兩樣幹走火氣整個上了
神火村魔物預告片也是...微妙扣分
我也是比較愛古代樹那種錯綜複雜 相較合理的地圖
可惜MH是動作遊戲 地圖做得好沒人誇獎 反而一片罵
幹古代樹會飛的就是垃圾,跑過去就飛走還飛超遠,追
過去又飛,操
古代樹真的驚喜超多。可以理解崛起簡化。但是簡化後對地
圖差異完全無感
第一次打破古代樹水壩差點高潮(誤)
的確追趕魔物很煩啦
魔物獵人太多東西是要新米慢慢練或是慢慢記 像上面提到
的記魔物開場就是一個 大部分玩家不是只玩一款遊戲而已
不過到崛起這一代也是一樣一堆要記就是了
那MHR的天彗飛到大社山頂 是不是也要靠北
嗯 所以靠救援養上來的新米不會開副營地是誰的錯?
A:新米的錯 哪次不是新米的錯
新米:老臘入沒跟我說要開營地啊
福福梟幫你開圖追魔物省下大把時間居然還嫌節奏快??
對啊 新玩家的錯 活該被老獵人笑他火龍都看不到就結束
雖然我就是笑最爽的 ㄏㄏ
古代樹是好地圖 可是我不想去那邊玩XD
自己有長翅膀的東西飛來飛去有什麼好奇怪的?沒長翅膀的還
能飛的比有長翅膀的還高才奇怪吧?
呃,我就是打火龍開救難,天降3個拿赤龍武練刀的,我
還沒找到火龍就結束了
(天彗:看我幹嘛?
就是連鋪陳都懶得鋪陳 如果只要打怪 那擺競技場地圖就
好啦
什麼在競技場打炎妃龍 這我知道
打完會還拿到外掛衣裝
我就有個朋友當初買了同捆機在古代樹找不到怪棄坑lol
世界以前只有一個營地喔~
我世界獵人 各地圖除了漂亮之外真的有差異感
熟記各地圖的特性是能幫到狩獵的 這代地形交互感很差
蟲技是很爽 可是地圖真的很虛..競技場也沒玩具可以用
世界的地圖是你探索還帶有樂趣 小動物抓回家還可以擺
因為目前崛起只有鬥技場 沒有競技場 當然沒機關可以用
Rise打不到兩百小時就沒興致 我也不知道為何 明明太刀才
剛入門 還很多可以練的才是
就是因為這代只要打怪就好 所以這代我最喜歡的地圖是獄
剛入坑就買同捆機 真勇敢 我以為同捆都老臘入在買
泉鄉 鬼火鳥都不用找 怪也不用追
一般地圖也不會特地去吸鬼火鳥啊...鬼火鳥效果是額
外送你的
一進去就額外送一堆的地圖 這不讚嗎
RISE的地圖設計真的都差不多 除了寒冷群島有魷魚能吃以
歷代都最喜歡決戰場 跑圖是爛設計(偏激)
外 沒什麼特別有印象的
是 跟MHGU比就是垃圾 不要戰我 真的差太多
強烈推薦樓主玩XX
打二名絕對 夠慢
可嘗試不要騎狗 裸裝打龍?
從世界玩過來一開始覺得戰鬥、採集進步很多超爽的,可是
其他怎麼一堆退步的…貓車不能送到附近就很問號了,難道
跟主機效能有關?
其實採集可以學咲稻姬
請奴工採集嗎(X
奴工採集 不就潛水艇
原本主打狩獵 要研究魔物習性和準備克制他的道具 現在
我只顧著找哪裡有多一個翔蟲讓我打更快而已 這點很可
惜
古代森林那個高低差跟叉路 加上導蟲整天鬧脾氣 讓我以
為我在玩異度神劍
想打快也是個人選擇而已阿 像我就喜歡整隻部位拆光
這代沒有什麼農要素 反而可以更享受戰鬥吧
以魔物習性去打的話XX其實做得比W好 W比起魔物習性更依
賴環境 像是龍結晶的落石 造成這個問題主要就是龍的種
類太少 骨架也太少 不過這也是因為大改造成就是了
以前裝備還要打到某個關鍵素材裝備才會開 現在好像不用
現在還是要打過同名魔物就能開放相關裝備了 不過像是強
弓頭就要所有硬幣都有才會開放
像是蠻鄂龍把鼻子外露的時候 舊時代的設計”可能”就會
是拿大便丟他可以讓他失衡 但其他魔物的設計太依賴環境
投擲 換系統就沒辦法保留了
嫌快的話好喔 還你MHW亂丟包翼龍如何?
有時候會直接丟到魔物前面 快
丟包別再來了 在世界的設定丟包根本沒啥意義
整體節奏快跟丟包有什麼關係?
丟包好像是世界以前就有了? 只是以前是迷路獵人 但是
世界變成翼龍丟包觀感上更差 而且機率更高
以前那個是開祕境 就多撿幾個東西而已
丟包早就有了啊
雖然古代樹狩獵很煩躁 endgame後還蠻常跟朋友開探索散步XD
世界跟本不影響 直接飛最近營地
我還真的忘記翼龍丟包了,每次都被丟到跟任務無關的龍
面前
IB常常直接丟在任務怪面前 這樣很省時間阿
丟包就以前上位有的 世界老獵人別在賴給世界好嗎
因為以前是獵人自己迷路 世界變成亂丟 當然比較氣
就像自己開車迷路 跟計程車司機迷路亂走 後者比較氣
亂丟最好是世界才有的啦 笑死 沒玩過舊作大可直說
#1QXAjiSG (MH) 沒玩過就算了 自己去看以前討論好不
丟包早就有了 但以前是被丟到難以到達的地方
世界也有喔 至少我確定古代林和荒地都有
就是丟到會有稀有素材跟能挖鎧玉礦的地方
2021年了,遊戲不快會被淘汰。
翼龍丟包的動作很像獵人吃太胖載不動才墜機
非崛起的獵人確實比較粗勇
你用長槍都在哭了 我用銃槍的怎麼辦? 我只能回世界打
打槍回憶過去
現在沒秘境了,以前還會吃貓飯去秘境
不用擔心 外傳獵人而已
世界獵人大概不知道以前有些地方只能靠開場被丟進去
所以才說世界丟包沒意義啊 煩躁而已 關舊作屁事
好多三年世界老臘入
丟包不會到沒意義,多了點刺激感
還沒喝冷飲直接被丟進火山,眼前還是煌怒恐暴龍
還不夠快,莫多海雅苦
以前最速TA還要抽丟包到龍面前呢,意義很大啊
丟包是系列作傳統了,W只是做一個丟包的畫面給你看而已
4啦 重來沒這麼快可以體驗其他成形後的裝備武器 舒服
怎麼會沒意義 TA多想每場都被丟包到龍前面
對一般人來說也蠻有趣 刺激的啊
被丟包下來剛好接到魔物大招的瞬間
新玩家覺得魔物很空洞
這代就mhx re版 特殊許可任務給首領裝備lv1到lv10該加回來
惹吧 mhw2機制等ps5
翼龍丟包是載不動還是怎樣,每次被丟包還不是要按暫停傳回
營地……尤其是忘記吃飯的時候XD
跑回去玩冰原找腳印真的…無法忍受
世界丟包除了抽TA有用而已還能幹嘛 我看一堆TA獵人反而
還不想要勒
卡關練手感不也是戰鬥嗎? XD
真以為TA獵人很喜歡競個速還要先抽丟包的
另外這代地圖玩起來已經有點3D暈了,以前玩2/3/4沒遇過,
聽前來世界地圖更複雜,大概是沒法玩 orz
其實冰原也不一定要找腳印了,直接狩獵也會漲進度,進度
也很快就滿了
這次一些收集任務明顯要玩家跑圖上特殊區的,都跑到頭暈
,還好這類任務沒很多…
進度滿了撿1個腳印就會告訴你位置了 也沒一直在撿
劇情部分只玩過2/3/4所以感覺差比較小. 記得那時my就是被
歐美玩家罵都在砍魔物故事薄弱 .
MHR的問題是因為推進太快導致劇情薄弱這點暴露明顯
作業減少在MHW剛出時就討論到爛了
我都是Main 長/銃槍 這代玩的好苦... 已轉輕弩
丟包不是很爽嗎?
蠻喜歡的 有時翻2g出來玩 c手好痛
世界臘入講古
我反而是覺得新魔物太少又簡單,很快就沒挑戰性
Hunter Rank也是跳得莫名其妙,沒啥實在感
G級不出來真的不行
感覺世界還有一些配裝推廣文 現在大家一套到底了
世界搬到現在一堆人還在農珠哀哀叫啦
討論過很多次了吧 就MHW太優秀 不然以前都這樣
很簡單的問題 是要把遊戲弄得很hardcore只有超認真的獵
人才能破關 還是把遊戲難度降低節奏加快來吸引更多玩家
?你覺得哪一種方向對銷量跟利潤比較有利?
很簡單的答案,當然是抓中間的平衡點啊,只想兩極化是在
?
很簡單XDD把難度降低?這麼簡單的話你去做遊戲啊
遊戲難度只要降低就可以賺錢的話 那還真的蠻簡單的
XDDD
還是說現在大家都只會玩又簡單又快的手遊了?
就問你哪一代不是當無情的刷圖機器???
有時候覺得自己沒有當初玩遊戲的投入感和熱忱
就會一直想要找出原因在哪
就一直執著在那些改動的點 覺得以前比較好
但有時候只是單純自己玩膩了 或是有一點年紀了找不回
以前玩遊戲的感覺而已
現實就是手遊對遊戲公司才是最完美的東西,投入低開發
快利潤高,現在做3A遊戲的公司很多是咬牙苦撐,面對獲
利的壓力肯定是要把遊戲內容修改得面向更多的玩家,叫
好不叫座對遊戲公司來說就是賠錢貨,高銷量才是利潤
最完美?應該說賺最快比較正確。可以理解遊戲公司為
了高獲利將遊戲設計的更平易近人,但並不是一昧的把
難度降低這麼簡單。另外,MH至今(撇除最初那幾代)
,一直都叫好又叫座,不需要您各位玩家替卡普空擔心
銷量
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我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個49
其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到28
這個跟喝水基本上就是同議題了 而且我覺得喝水更有這個問題欸 以前喝水要考慮兩件事情 1. 我要換區喝6X
先上人權圖 欸不是 大哥 你越講越扯淡 一鍵秒掉半條血??? 扯淡到我認真懷疑你到底有沒有玩完世界== 你這就好像 去餐廳吃飯 人家上菜比較快5
是我很容易滿足還是我老了 我覺得以前2g每一代慢慢玩上來 到現在即使破台了,真的想玩還是有很多可以玩的 看一堆神人TA,自己都要花他兩倍以上時間就覺得自己根本沒資格說 "內容太少~~玩一下就沒得玩了啊!!! 太簡單了啦!!"12
說不上是遊戲節奏變快啦 難道只有ㄨ....有沒有人跟我一樣 覺得加工屋的老頭開著選單就三不五時跟你搭話超像在催促的? 「時間要多少有多少」(瞪) ~約3分鐘~39
從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,10
最近啊,總覺得.... 主人好冷淡啊喵 汪!
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[MHWI] SOLO到黑龍破關小小心得rise1.3後打了幾隻天彗龍發現珠子跟裝備莫名其妙全做完了 遊戲時數來到約250小時 這時也發現沒東西玩了 於是萌生回冰原的念頭 世界的怪因為現在有守護者武器跟防具 幾乎都是輾過去就好 而且多了飛翔爪硬直 一場大概都是3-5分鐘就結束了47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了17
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?27
[情報] Rise訪談by Arekkz Gaming補上ign訪談 重點: 沒有獵貓模式 渣英聽幾個重點 Q: 跟XX/GU一樣有狩技系統(從多個動作選固定數量使用)嗎?17
[閒聊] MH破曉試玩 我覺得自己老了大學開始自己從2G開始玩 那時候獵人雖然難操控 但是攻擊輸入的節奏自己還可接受 後來到3G海戰讓我吃了一下苦頭 但是習慣海中移動後就馬上適應了10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了