Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了
※ 引述《EgMercury (水星人想去火星住)》之銘言:
: 從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久,
: 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章,
: 分享一下自己的感受與看法
: 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。
: 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,
: 我一開始也覺得很方便,安全性也增加了許多,但玩了一陣子之後發現翔蟲受身破壞了: 魔物獵人身為動作遊戲強調與魔物對峙見招拆招的緊張感與刺激感,雖然XX有緊急迴避: 的狩技,不過那是需要預判魔物攻擊預先使用的招式,CD也較長,使用上還是需要抓準: 魔物的攻擊。翔蟲受身卻是被打了之後可以隨時飛走。
這個跟喝水基本上就是同議題了
而且我覺得喝水更有這個問題欸
以前喝水要考慮兩件事情
1.
我要換區喝
換區喝會不會從屁股被打死
2.
我要等怪物出招完才喝
那我會不會秀肌肉的時候被打死
這本來就是遊戲故意增加玩家"觀察"與"預判"的一部分
讓你計算魔物會不會什麼時候從屁股打你
讓你觀察魔物的動作之後喝水秀肌肉敵人連招會不會打
現在我只要一邊喝一邊繞就好了
真的要被打掉還能滾調拉一波
原因不就是讓玩家跟著重在輸出上,
而且敵人靈活度也增加了,不用靠這個去受限玩家。
受身基本上就是在幹一樣的事情,
讓你不用再擔心關廁所(你飛到撞牆例外),
可以被打以後快速整備調整空間。
總歸一句就是怪物不夠強而已,
首領角龍的強度連鏖魔G1都不到,
追殺跟蒸汽都大減,
轟龍也沒有車車跳車車跳車車,
獅子滾後跳也沒有,
敵人也沒有檸檬版或者狂龍版,
不然多給你受身兩三次也沒什麼差別。
加強玩家機體根本沒什麼問題,
也不會影響遊戲的樂趣,
現在回去玩P3一樣會覺得屠殺跟享受不到快感,
單純就是敵人不夠兇。
就算把走路喝水跟受身加上去XX,
一樣是被揍到不要不要的,
頂多能打死超特的人增加一點點吧。
而且
畢竟
魔物獵人是個4人遊戲....
其他三個人會受身 我的遊戲體驗會比較優良(欸
--
覺得這篇有道理 單純就怪強度沒跟上獵人機體
如果強度大幅上升 那受身也不是問題
真的是不夠兇而已
神火村的魔物需要學習如何壓起身(?)
以前版上還有討論文 蛇形跑法換區喝水 很有趣XDD
乾脆補血什麼的全砍掉 用魔界村方式 這樣有不有趣?
想要強度高不是穿爛裝就好 自我限制阿
怪變強跟我們變弱還是有很明顯的差距啦
你把衣服脫光首領也不會從角龍變成鏖魔阿XDDD
拿第一階武器跟神火裝挑戰看看啊
MHR的魔物不是要學會壓起身 是要預判獵人的受身方向
有受身的情況下只能把傷害跟速度調高 不然難度很難動
或者直接把針對倒地跟受身的招組合一起放連續技
主要是玩家想享受怪又中二又強 然後再打爆他 怪太爛根
本中二不起來
然後自我限制的打法無法提升怪給人的帥度中二度 就這樣
樓上正解 Y 其實這次的怪物招式轉換上已經有改強
不過速度跟強度還是太溫柔
想想怨喵如果拿出跟其他怪打架的爆發力 誰敢瞧不起他
直接在上位任務中加個「由於百龍夜行期間的特殊氣場,所
有具有無敵判定的動作僅剩霸體而且不減傷」的設定,難度
就上去了
受身其實也要學啊 有些攻擊就是抓你受身/不受身讓你連
續吃招
推樓上,崛起金獅子有一招把你弄到地上補一拳的,不
用受身一定貓,這就是老卡故意要大家會受身的設計
等你習慣受身了,再來個天彗整撞出去只會受身的臘入
www
這還是上位 G長怎樣很難說
上位的檸檬獅子我覺得打起來很好玩 最近剛打
https://i.imgur.com/29hPd4B.jpg 血量少 攻擊低
不過速度跟招式都很漂亮 打起來很有快感
怪太難會比較耐玩嗎 根據經驗應該會變成大家都拿比較
好打的武器去打這樣 另外不是有出高難度的任務了嗎
MHF:
MHF那種橫豎都是一擊死的又是另一種境界
怪太難只會有更多逃課玩家
MHF就是建立在DOS難度 又強制高血量 部分魔物玩法又很
死 好玩是好玩 但是一定要把裝備全做完回頭打才會感受
到樂趣 尤其是剛上HR100時會有超級長的陣痛期 基本上就
是跟MMORPG很像 有裝備才能開始談技術 其他都沒用
超特之類的你想逃課也要技術練的好才逃的了阿
不是簡簡單單就能蹲射跟武士輕弩的
果然還是該把武器平衡好,如果14種武器自身的逃課流的強
度都差不多的話也不會有人抱怨
武器平衡沒那麼重要
這遊戲的武器就沒怎麼平衡過,mhr就不是這個問題
然而從以前就沒平衡過,就連最平衡的XX也有不平衡的
武器風格,而且還很無腦逃課呢。
要我說的話,一款單機出了兩個月還能每個禮拜都有人上專
版吵架,已經超級成功了
要逃課就是穿殭屍鋼龍裝+全熟魚 珠子都塞防禦 護石找精
靈加護 這樣就算高難度天彗龍也能用臉上去嚕吧
煉金:你不要再說了
G位爆幹難道靠北就可以了
卡普空聽到了,下一隻魔物揍人同時封鎖翔蟲
霞龍就該偷翔蟲喔 偷啥鬼火鳥
因為被偷翔蟲無法用蟲計而貓車 多有畫面
平衡不是說每把武器一樣強 而是有些武器還在用R6的問題
只要上位出迅龍的那代 通常都有這個問題 高爆率 白斬太
好用了
難度大概就這樣了,看MHW降低難度大成功就知道了
W炎妃和恐暴是還蠻難打的 不過天彗秒人也很兇阿
偷翔蟲我想沒人會拿錘子去打霞龍了
Y回比翔蟲強多了
論貓車力這三隻應該還是炎妃最強 天彗吃過虧基本都會學
起來 炎妃是就算你知道可是還是有機會上貓車
炎妃已經算惡意設計了 黃瓜本來就算強怪
炎妃的大招完全不講武德 連黃道隕石都有給反制機會
打炎妃都用笛子 風壓無效吹下去連野團事故率都大減
炎妃大招可以一直飛撲就好 除非離太遠或是被火炸到
翔蟲真的有讓MHR變成很棒的動作遊戲 卻不是MH的感覺
主要還是希望魔物招式多點變化吧!
魔物招式超豐富了吧,是發呆跟空檔設計很多
這次最有感的就火龍
要把怪改強對卡社來說根本小菜一疊。重點是要改多強才適合
然後上面說脫光後不會父釜魔?對我這菜雞來說會啦
鏖
16
我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個49
其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到爆
首Po快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身......6X
先上人權圖 欸不是 大哥 你越講越扯淡 一鍵秒掉半條血??? 扯淡到我認真懷疑你到底有沒有玩完世界== 你這就好像 去餐廳吃飯 人家上菜比較快5
是我很容易滿足還是我老了 我覺得以前2g每一代慢慢玩上來 到現在即使破台了,真的想玩還是有很多可以玩的 看一堆神人TA,自己都要花他兩倍以上時間就覺得自己根本沒資格說 "內容太少~~玩一下就沒得玩了啊!!! 太簡單了啦!!"12
說不上是遊戲節奏變快啦 難道只有ㄨ....有沒有人跟我一樣 覺得加工屋的老頭開著選單就三不五時跟你搭話超像在催促的? 「時間要多少有多少」(瞪) ~約3分鐘~39
從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,10
最近啊,總覺得.... 主人好冷淡啊喵 汪!
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了24
Re: [問題] 魔物獵人單人好玩嗎?這我有經驗 單人玩真是超好玩 多人玩通常是帶人或被帶 快速刷素材 單人就是享受和魔物周旋的開心戰鬥 通常你有正常的技術力(熟知魔物和自己的動作) 加上同等級的武器裝備(當下能進化的最強武器)12
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果稍微補充一下 以前被打飛不是只有打飛後要考慮 而是從一開始的力回就開始: 我在這個時間點能不能貪刀? 我的貓還在場上嗎?15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如5
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?